Super fallgrop
Super pitfall | |
---|---|
Utvecklare | Micronics , SRB Software |
Utgivare |
|
Plattform(ar) | NES , PC-8801 , Tandy Color Computer 3 |
Släpp |
NES
PC-88
|
Genre(r) | Plattformsspelare |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Super Pitfall ( スーパーピットフォール, Sūpā Pittofōru ) är ett sidscrollande plattformsvideospel från 1986 för Nintendo Entertainment System , NEC PC-8801 och TRS-80 Colori-datorn '3, publicerat under Active -licens. Trots att titelskärmen anger att den utvecklats av Pony Inc , hanterades den faktiska utvecklingen av NES-versionen av Micronics , där PC-8801-versionen utvecklades av Pony Inc. medan CoCo-versionen krediteras som "Programmerad av Steve Bjork av SRB Software". PC-8801-versionen släpptes i november 1986, två månader efter den ursprungliga releasen i september 1986, även om denna variant av spelet var begränsad till enkelskärmsplattformar snarare än sidoscrollning.
Förutom att vara ett nytt inlägg i Activisions Pitfall- serie, var Super Pitfall det första spelet som Activision publicerade som tredjepartsutvecklare för NES. En lokaliserad version av Sunsofts Famicom-titel Atlantis no Nazo var planerad att släppas som Super Pitfall II , men avbröts.
Gameplay
Super Pitfall är en lös remake av Pitfall II: Lost Caverns , i det syftet att flytta Harry genom labyrinterna för att hitta Raj-diamanten, och rädda hans systerdotter Rhonda och sidekick Quickclaw, som båda har gått vilse i grottorna. Men fallgrop Harrys strävan blir tuffare när han ser att den trogna Quickclaw är fängslad i en bur och en nyckel måste hittas – vid vilken punkt fallgrop Harry finner att Rhonda har förvandlats till sten; det är här han måste hitta en trolldryck som kommer att göra henne tillbaka till en normal tjej.
Skillnaden i Super Pitfall är dock att Harry också måste återgå till sin utgångspunkt efter att ha uppnått dessa mål. Liksom originalet Pitfall, men till skillnad från Pitfall II: Lost Caverns , har Harry ett begränsat antal liv. Den här gången är Harry också utrustad med en pistol med vilken han kan skjuta de olika dödliga varelserna som bor i grottorna, men han har begränsad ammunition och måste hitta ytterligare kulor utspridda genom hela spelet. De kanske svåraste fienderna att slå är de tre grottmännen – som kräver mer än en kula för att eliminera. Att samla guldtackor resulterar i extra poäng, vilket ger extra liv. Slutförandet av det här spelet kräver memorering (eller kartläggning) av många dolda nycklar och warp-zoner för att gå vidare – sådana som bara kan nås genom att hoppa på hemliga dolda platser i spelets nivåer. Extra liv, ammunition och andra användbara föremål kan också hittas genom att hoppa i specifika zoner.
kritisk mottagning
NES-versionen mottogs negativt. En recension i Computer Gaming World hånade spelet som "en [ Super Mario Bros. ] rehash som de flesta NES-användare kommer att kunna spela i sömnen. Visst, det finns inget i själva spelet som håller dem vakna." Ytterligare klagomål riktades mot bristen på någon kredit som gavs till David Crane , den ursprungliga designern av Pitfall . Brett Alan Weiss från speldatabasen Allgame gav spelet betyget en stjärna av fem, och sa att " Pitfall är ett av de bästa Atari 2600- spelen; Super Pitfall är ett av de sämsta NES-spelen".