MechWarrior 2: 31st Century Combat

MechWarrior 2: 31st Century Combat
MechWarrior 2 cover.jpg
Utvecklare Activision
Utgivare Activision
Regissör(er) John Spinale
Producent(er) Josh Resnick
Designer(s) Sean Vesce, Zachary Norman
Författare Zachary Norman
Kompositör(er)
Gregory Alper Jeehun Hwang
Serier MechWarrior
Plattform(ar) DOS , Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn
Släpp






DOS 24 juli 1995 Windows december 1995 Mac OS juli 1996 PlayStation, Saturn 28 mars 1997
Genre(r) Fordonssimuleringsspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

MechWarrior 2: 31st Century Combat är ett fordonssimuleringsspel utvecklat och publicerat av Activision , släppt 1995 som en del av MechWarrior -serien av videospel i BattleTech -serien. Spelet utspelar sig i 3057 och spelas som en taktisk simulering som innehåller aspekter av förstapersonsstrid i realtid och den fysiska simuleringen av spelarens mek . Det är en spelåterskapning av "Vägranskriget". Spelaren kan gå med i en av klanerna , Clan Jade Falcon eller Clan Wolf medan han deltar i upp till 32 uppdrag.

Spelet utvecklades ursprungligen för MS-DOS och portades till andra plattformar inklusive Windows , Macintosh och spelkonsolerna Sega Saturn och Sony PlayStation (som MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). MS-DOS-, Windows- och Mac-utgåvorna delar samma gameplay medan konsolversionerna justerade spelets mekanik för att betona arkadliknande action framför den taktiska simuleringen av den ursprungliga PC-versionen. Flera förbättrade versioner släpptes för att dra fördel av de 3D-grafikacceleratorkort som fanns tillgängliga vid den tiden. Spelet har en renderad introduktionssekvens producerad av Digital Domain och dess soundtrack komponerades av Jeehun Hwang.

MechWarrior 2: 31st Century Combat fick ett uppföljande expansionspaket som heter MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy och en fristående expansion med titeln MechWarrior 2: Mercenaries . MechWarror 2 togs emot mycket positivt och försäljningen översteg 500 000 exemplar inom tre månader efter lanseringen.

Gameplay

I början av MechWarrior 2: 31st Century Combat måste spelaren ansluta sig till antingen Clan Wolf eller Clan Jade Falcon, som är inblandade i "Refusal War". Spelets strider utspelar sig på fiktiva extrasolära planeter som är namngivna i franchisens kanoniska media. Varje strid har ett mål som sök-och-förstör, spaning eller ett basanfall. Till en början styr spelaren en mek och har i senare uppdrag tillgång till truppkommandon. Mellan uppdragen låter ett mek-labb spelare anpassa vapnet, rustningen, motorn och kylflänsarna för alla körbara mekaniker.

MechWarrior 2 spelas som en taktisk simulering som innehåller aspekter av förstapersonsstrid i realtid och den fysiska simuleringen av spelarens mek. Spelaren kan välja mellan flera kontrolllägen som sträcker sig från ett grundläggande "peka och skjut"-läge till ett avancerat läge som låter spelaren självständigt hantera mekans ben och bål. Mekanismens inbyggda dator ger feedback allt från närheten till vänliga och fientliga styrkor till systemskador och utarmning av ammunition till spelaren, som noggrant måste hantera värmeuppbyggnaden. Mekanismens dator försöker utföra en nödavstängning om värmenivåerna stiger för mycket men spelaren kan åsidosätta detta. Stigande temperaturer orsakade av upprepad avfyring av vapen kan orsaka ammunitionsexplosioner och skador på mekaniken, inklusive förlust av lemmar, manöverdon och den katastrofala detonationen av mekans fusionsmotor. En version för Windows 95 inkluderar NetMech- programvara för spelare vs spelare strider över ett nätverk eller direkt anslutning.

Komplott

MechWarrior 2: 31st Century Combat utspelar sig 3057, strax efter slaget vid Tukayyid mellan den inre sfären och invaderande klanarméer. Handlingen kretsar kring en ideologisk konflikt inom klanerna. Den fokuserar på klanerna Jade Falcon och Wolf, som representerar antingen Crusaders respektive Wardens. Klanerna är ättlingar till Star League Defense Force, varav de flesta leddes av deras befälhavare Aleksandr Kerensky in i rymdens okända regioner i ett försök att förhindra de krigförande nationerna i den inre sfären från att utplåna varandra. Dessa styrkor splittrades så småningom och bildade 20 grupper kallade klaner, skapade ett samhälle baserat på krigföring och skapade krigare för deras avancerade BattleMechs. Under åren av isolering delade två ideologier klanerna; Crusader Clans ville återvända till den inre sfären som erövrare, vilket tvingade nationerna att förenas och återskapa Star League. Warden-klanerna trodde att klanerna skulle agera som beskyddare av den inre sfären, endast ingripa om ett hot av tillräcklig omfattning möttes.

Så småningom vann Crusader-fraktionen och klanerna återvände till den inre sfären som en invasionsstyrka som innehöll en liten del av klanerna inklusive Jade Falcons, Clan Wolf, Smoke Jaguars och Ghost Bears. Invasionsstyrkan bestod av Crusader- och Warden-klaner, främst Clan Wolf. Wardens deltog i ett försök att mildra skadan som orsakats av Crusader Clans. Invasionen fortsatte tills de invaderande klanerna utmanades av ComStar-organisationen till en kamp på planeten Tukayyid. Om klanerna vann, skulle de få kontroll över Terra, som kontrollerades av ComStar; om de förlorade skulle de stoppa invasionen i 15 år under en vapenvila. Klanerna förlorade slaget och deras invasion stoppades i 15 år. I kölvattnet av nederlaget anklagades Ulric Kerensky, ledaren för invasionen och klanernas krigsherre, samt en pålitlig Warden och medlem av den Warden-lutade klanvargen, för förräderi och anklagades för att ha förlorat avsiktligt av korsfararelementen av hans klan. De hävdade att eftersom Ulric var vaktmästare, konstruerade han nederlaget för att sabotera invasionen och anklagade honom också för folkmord.

Grunden för klanlagen var "might equals right" så saker kunde lösas genom strid. Ulric utmanade korsfararna att upprätthålla hans status inom klanrådet och, som ett resultat, upprätthålla vapenvilan från Tukayyid. Jade Falcon Clan, den starkaste av korsfararklanerna och historisk fiende till Wolf Clan, antog utmaningen. I konflikten, som blev känd som Refusal War, kämpar Jade Falcons för att upprätthålla rådets dom om skuld, vilket möjliggör ett omedelbart återupptagande av invasionen mot den fortfarande försvagade inre sfären. Ulric och vargarna är dock fast beslutna att utkämpa ett utrotningskrig mot falkarna och försvaga dem så att de inte kan hota den inre sfären.

Utveckling

MechWarrior 2 var ursprungligen planerad att släppas i oktober 1994 men utvecklingsproblem, inklusive en nästan fullständig omstörtning av personal i utvecklingsteamet, ledde till en rad avsevärda förseningar. Spelet utvecklades ursprungligen för MS-DOS men portades till andra plattformar inklusive Windows, Apple Macintosh och spelkonsolerna Sega Saturn och Sony PlayStation (som MechWarrior 2: Arcade Combat Edition ). MS-DOS, Windows och Mac-utgåvorna delar samma gameplay men konsolversionerna finjusterade spelets mekanik för att betona arkadliknande action framför den taktiska simuleringen av den ursprungliga PC-versionen. Flera förbättrade versioner släpptes för att dra fördel av 3D-grafikacceleratorkorten vid den tiden. Dess soundtrack komponerades av Jeehun Hwang och dess renderade inledande sekvens producerades av Digital Domain .

Saturn- och PlayStation-versionerna utvecklades av Quantum Factory. Projektkoordinator Brian Clarke sa att de anpassade spelet för att tilltala en konsolspelpublik, och tillade: "Istället för att göra ett simspel, gör vi crossover till ett spel av konsoltyp, där det är mer actionorienterat och snabbt, och även att göra saker som att lägga till power-ups så att det blir mer av en arkadupplevelse. Vi lägger också till fler fiendens mek till varje uppdrag så att det finns ett visst blodbadselement i det hela."

Varken Saturn- eller PlayStation-versionen är en port för den andra; koden för varje version byggdes från grunden. Alla 32 uppdrag från PC-versionen inkluderades i konsolversionerna, även om några förkortades för att hålla ett högt tempo. Dessa versioner inkluderar också 16 nya uppdrag. Enligt producenten Murali Tegulapalle övervägde teamet att inkludera uppdrag från Ghost Bear's Legacy- expansionen och MechWarrior 2: Mercenaries men bestämde sig för att dessa uppdrag var designade med en PC-spelpublik i åtanke, det skulle vara mer meningsfullt att designa nya uppdrag i enlighet med konsolversionernas övergripande filosofi att erbjuda en mer fartfylld upplevelse än PC-versionen.

Activision utvecklade också en version av MechWarrior 2 för Panasonic M2 , men den här versionen släpptes aldrig på grund av avstängningen av systemet.

Expansionspaket

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy

MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy är uppföljningsexpansionspaketet för MechWarrior 2 som släpptes i november 1995. Expansionspaketet låter spelare spela som Clan Ghost Bear och ger tillgång till 14 nya BattleMechs, några nya vapen, tolv nya uppdrag och vissa nya miljöer, såsom yttre rymden och under vattnet. Det lägger också till nya låtar till soundtracket. Om spelare slutför de 12 uppdragen i den vanliga kampanjen utan att bli dödade eller misslyckas med ett uppdrag, deltar de i en femuppdragstävling om ett "blodnamn".

MechWarrior 2: legosoldater

MechWarrior 2: Mercenaries släpptes i september 1996 som en fristående expansion till MechWarrior 2: 31st Century Combat ; det är det sista BattleTech-spelet gjort av Activision. I Mercenaries tar spelarna kontroll över en legosoldatgrupp i Inner Sphere, med kontroll över ekonomin och fritt val av uppdrag.

Reception

Försäljningen av MechWarrior 2 översteg 500 000 exemplar inom tre månader efter lanseringen. Enligt marknadsundersökningsföretaget PC Data var det det 12:e mest sålda datorspelet i USA för år 1996, efter att ha hamnat på sjätte plats i rankingen för första halvåret.

MechWarrior 2 blev kritiskt väl mottagen. Maximum hyllade klippscenerna, grafiken, träningssektionen, anpassningsbara mekanik, musik och ljudeffekter, men avslutade med att säga: "Om du sätter ihop alla dessa fantastiska kvalitetsprylar är det fortfarande svårt att förklara vad det är som verkligen gör MechWarrior 2 till att struta . Det kan ha att göra med uppmärksamhet på detaljer och en känsla av kontinuitet som kombineras för att skapa en känsla av fullständighet. Spelet känns självsäkert, det känns djupt." Next Generation kallade det "den bästa "mech-simulatorn som finns tillgänglig för närvarande" och noterade särskilt den renderade grafiken och uppmärksamheten på detaljer i spelvärlden. Recensenten klagade på det faktum att den första utgåvan endast var för enspelarspelare, men noterade att en tilläggsdisk för nätverksansluten multiplayer skulle komma ut i slutet av månaden. GameSpot berömde spelet för dess högupplösta grafik och dess krav på strategi och planering från spelaren. Kontrollkomplexiteten liknades vid en flygsimulator . GameRevolution noterade också att kontrollerna inte var alltför komplexa för en simulering och att en joystick för gasreglage var särskilt intuitiv. NetMech hade vissa problem med stabilitet och smidighet.

PC Gamer US utsåg MechWarrior 2 till det bästa actionspelet 1995 medan Computer Games Strategy Plus utropade det till årets bästa "sci-fi/fantasy sim"-titel. Redaktörerna för PC Gamer US skrev att " MechWarrior II har allt ett actionspel behöver - vacker grafik; fantastiska ljudeffekter; smidig animering, även vid hög upplösning; massor av alternativ; och massor av eldkraft - allt mot den underbart rika bakgrunden av FASA:s Battletech- universum."

Under det tredje kvartalet 1995 rapporterade Activision upp till en timmes väntetid för att prata med sina spelrådgivare, främst på grund av en flod av samtal från spelare som bad om MechWarrior 2- tips.

MechWarrior II vann Origins Award för bästa fantasy- eller science fiction-datorspel 1995. 1996 rankade Computer Gaming World det som det 27:e bästa spelet genom tiderna och kallade det "en otroligt uppslukande upplevelse". Samma år rankades det också som det 54:e toppspelet genom tiderna av Next Generation . År 2000 utsåg Computer Games Strategy Plus MechWarrior 2 till en av de "10 bästa Sci-Fi-simuleringarna". Tidningens Steve Bauman skrev: "Medan efterföljande spel, oavsett om det är de till synes tusentals varianter som Activision släpptes i dess kölvatten, eller den nyare uppföljaren, har bättre grafik och produktion, är detta fortfarande riktmärket." 2004 togs MechWarrior 2 in på GameSpots lista över de bästa spelen genom tiderna.

Jeff Gerstmann från GameSpot förutspådde att spelets PlayStation-version "kommer att få avgjort blandade recensioner. Fans av originalet kommer sannolikt att känna att spelet har urvattnats för att blidka den yngre skevda konsoldemografin." Istället var recensionerna överväldigande positiva, och många kritiker berömde direkt hur anpassningen från PC till konsol hanterades. Till exempel, GamePro , "Termen "PC-port" får ofta konsolspelare att rycka till eftersom många PC-titlar lider allvarligt i switchen. MechWarrior 2 undviker skickligt den fallgropen, och förkastar komplexiteten hos den klassiska PC-sim till förmån för gripande arkadstil. förödelse." Next Generation sa: "Activision släpper äntligen en konsolversion som gör MechWarrior -serien rättvisa. MechWarrior 2 för PlayStation är en trogen återgivning av PC-titeln, även om några modifieringar gjordes med den arkadorienterade konsolägaren i åtanke. Kamparenorna har kondenserats för att förhindra onödig vandring, och ett icke-kampanjläge har inkluderats för några snabba, inga krusiduller slåss." Gerstmann själv, samtidigt som han kritiserade utseendet på de exploderande mekanismerna och musiken, drog slutsatsen att "För er som vill ha en snabb och smutsig stridssimulator med många saker att fotografera och kan ta sig förbi den oinspirerade grafiken, passar MW2 räkningen snyggt." Till och med Crispin Boyer från Electronic Gaming Monthly , en av de få som ogillade ändringarna, sammanfattade att "Även om den har försvagats lite från PC-originalet är Mech 2 fortfarande en av de mest komplicerade och givande sims du kan spela på konsoler - och det är definitivt det bästa konsolspelet som finns."

Saturnusversionen fick liknande kritiskt beröm. Matt Yeo från Sega Saturn Magazine anmärkte: "Fans av det ursprungliga PC-spelet kommer att hitta lite att gnälla över här, spelets mycket omtalade strategielement har behållits ..." GamePro uppgav att bortsett från " små skillnader i grafik och kontroll ", Saturn-versionen är densamma som PlayStation-versionen.

Ljudspår

från Mechwarrior 2 fick nästan universellt beröm från spelrecensenter. Soundtracket komponerades av Gregory Alper och Jeehun Hwang, och sades skapa en ny standard inom videospelsmusik när det släpptes. Musiken lagras som standard ljud-cd -spår, vilket gör att musiken kan spelas på en vanlig ljud-cd-spelare.

Anteckningar