Panzerkampanjer
Panzerkampanjer | |
---|---|
Genre(r) |
Turbaserad taktik Wargame |
Utvecklare | John Tiller programvara |
Utgivare |
HPS Simulations (1999–2010) John Tiller Software (2010–nuvarande) |
Skapare | John Tiller |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows iOS Android |
Första släppet |
Panzerkampanjer: Smolensk '41 1999 |
Senaste släppningen |
Panzerkampanjer: Kiev '43 2021 |
Panzer Campaigns är en serie krigsspel på operationsnivå utvecklade av John Tiller Software. De tidiga serieavsnitten publicerades fram till 2010 av HPS Simulations. Det finns för närvarande tjugosex titlar i serien, som spänner över de olika fronterna av andra världskriget .
Spel
Smolensk '41 (1999)
Täcker det första slaget vid Smolensk på bataljonsnivå . Den fullständiga kampanjkartan representerar ett område på 200x300 km (125x186 mi ) , uppdelat i hexadecimaler som mäter 1 km (0,62 mi) . En sväng representerar två timmar dagtid eller fyra timmar natt. Hexstorleken och varvlängden bibehölls i allmänhet i de efterföljande spelen .
Normandie '44 (2000)
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Computer Games Magazine | |
Computer Gaming World | |
PC-spelare (USA) | 86 % |
CNET Gamecenter | 4/10 |
Täcker de första landningarna och det efterföljande genombrottet för Operation Overlord , och använder följaktligen en mindre skala (ned till företagsnivå ). Wargamer gav det en positiv recension, men påpekade att tyskarnas förmåga att avsevärt försena de allierade i bocagen endast kunde reproduceras genom att använda de alternativa engagemangsreglerna , som förbjuder framsteg och anfall på samma fas/sväng.
Redaktörerna för Computer Games Magazine nominerade Normandy '44 till priset "Årets krigsspel" 2000.
Kharkov '42 (2000)
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Computer Games Magazine | |
Computer Gaming World |
Täcker den sovjetiska våroffensiven och den tyska motattacken, Operation Frederick, under det andra slaget vid Kharkov . Wargamer-recensionen (av en tidigare HPS-samarbetspartner) dissekerade nivån av historisk realism i simuleringen, istället för spelmekaniken, som i stort sett var oförändrad från de tidigare iterationerna. Granskningen fann att terrängen bakom frontlinjerna kändes "karg" eftersom icke- brandstödsenheter abstraherades bort, vilket kunde påverka resultatet av ett genombrott , men att spelet totalt sett var ett " krigsspel på ingångsnivå" , "inte för utmanande, med en solid, men snävt fokuserad forskningsbas", "en sorts interaktiv historisk roman vars fiktioner bygger på fakta". Som en sidoanteckning märkte recensenten att den historiska stridsordningen , hämtad från David Glantz publikationer , måste justeras av speldesignerna, eftersom vissa dubbletter hittades.
Tobruk '41 (2001)
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Computer Games Magazine | |
Computer Gaming World |
Täcker sekvensen av strider i Nordafrika som börjar med Rommels första genombrott och slutar med Operation Crusader . Till skillnad från de tidigare spelen i serien ingår ingen storslagen kampanj i detta spel, utan en serie med 7 längre scenarier, förutom 50 mindre. Några scenarier innehåller explicita förrådsdepåer med begränsade lager (som också kan fångas) för att närmare simulera den begränsade karaktären hos tillgängliga resurser i ökenkrigföring. Enheter kan också brytas ner till företagsnivå i det här spelet.
Bulge '44 (2001)
Täcker slaget vid utbuktningen som ägde rum i Ardennerna . En recension av Computer Games Magazine förklarade att det är "det bästa Panzer Campaigns-spelet hittills", och berömde kombinationen av enhetsstorlek, kartstorlek och svänglängd som känns "precis rätt". Fyra stora kampanjer (150 varv) ingår: en historisk och tre alternativa . Spelet vann "Wargame of the Year" från tidningen och slog Combat Command 2: Desert Rats av Shrapnel Games och Squad Battles: Vietnam , en annan John Tiller/HPS Simulations-produktion. Spelet fick ett mer reserverat mottagande från The Wargamer. Dess granskare observerade att till och med de valfria överlämnandereglerna misslyckades med att producera det förväntade antalet fångar om inte enheten omringades, brutits ( en status som betyder att den hade förlorat stridssammanhållningen) och överfalls. Gränssnittet kritiserades också för bristen på kortkommandon , för modala fönster som täcker en stor del av kartan och för avsaknaden av en fasthållbar minikarta (hoppkarta). AI:n prisades dock för att ha lyckats med en tillfällig överraskning.
Korsun '44 (2002)
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld |
Fångar flera sovjetiska offensiver i slutet av 1943 och början av 1944 längs floden Dnepr : Kanevs luftburna anfall (fyra scenarier) , offensiven nära Kirovograd (två scenarier) och slaget vid Korsun-Cherkassy Pocket egentliga (20 scenarier, med en 240) blir lång kampanj) . Wargamer-recensenten var imponerad av kampanjanteckningar som följer med spelet, som innehåller "en detaljerad beskrivning av hur enhetsbetyg beräknades och en lång bibliografi ". Flera scenarier, som har ganska skeva stridsordningar, balanseras genom att kräva att angriparen tillfogar svåra att uppnå dödningskvoter . Granskningen var kritisk mot vissa aspekter av gränssnittet , i synnerhet oförmågan att snabbt hoppa över mindre relevanta händelser under AI- svängen, utan att missa viktiga händelser.
Kursk '43 (2002)
Offentliggörande | Göra |
---|---|
PC-spelare (USA) | 87 % |
Försök att skildra slaget vid Kursk . En del av kritiken mot seriens användargränssnitt har tagits upp i det här spelet: ett snabbt AI-alternativ, att undvika vissa dialogrutor och att lokalisera enheter efter koordinater . Wargamer-recensionen analyserade också spelets historiska noggrannhet. Även om det finns vissa diskrepanser mellan olika historikers redogörelser för denna strid (särskilt med avseende på förluster ) , togs boken av David Glantz och Jonathan House som referens. Recensenten analyserade flera scenarier i detalj och drog slutsatsen att "med undantag för att överskatta sovjetisk luftmakt tidigt i striden, är detta spel extremt exakt". Bedömde nivån av roligt i spelet, fann han att "scenarier med färre än 40 varv och med relativt litet antal enheter är fängslande", och föreslog att spelarna bara skulle prova de större efteråt. Denna rekommendation upprepades av Computer Games Magazine. PC Gamer fann på samma sätt att "fast grundat på fantastisk forskning, detta spel är definitivt den definitiva Kursk-simuleringen och en av de finaste titlarna som denna produktiva designer någonsin har gett oss".
Sicilien '43 (2003)
Täcker Operation Husky på en karta 350 gånger 190 km. En ny snabbspelsfunktion lades till för AI, som löser sig ungefär tio gånger snabbare än i tidigare spel.
Rzhev '42 (2003)
Porträtterar det mindre kända misslyckandet i Operation Mars . Ett stormtillstånd lades till detta spel, som är avsett att simulera det svåra vädret där en del av operationen utkämpades. Det halverar enhetsattack och rörelsevärden och minskar sikten till en hexadecimal. Till skillnad från tidigare spel, som innehöll historiska översikter skrivna av icke-professionella, Rzhev '42 med en uppskrivning från David Glantz. De vanliga designeranteckningarna, som diskuterar ordningsföljden för stridsbalansering, samt att uppnå historiska resultat, och en omfattande bibliografi avrundar dokumentationen.
Market-Garden '44 (2003)
Försök att simulera de kombinerade luft- och markanfallen från Operation Market Garden , såväl som de tyska motattackerna. Wargamer-recensionen fokuserade mest på spelets mekanik .
El Alamein '42 (2004)
Börjar med maj 1942 axelomslutningen av linjen vid Gazala , fortsätter med erövringen av Tobruk , striderna på vägen till El Alamein , och avslutas med det andra slaget vid El Alamein . För att ge en viss historisk noggrannhet, när krigsdimman är aktiverad i detta spel, kan spelarens enheter skadas av sina egna minfält . Afrika Korps överlägsna rörlighet och initiativ , liksom förmågan att bilda ad hoc kampfgruppen , efterliknas genom att ge tyska enheter en överlägsen kommandoradie, vilket positivt påverkar moral och utbud. Ett scenario för Operation Herkules , en hypotetisk axelinvasion av Malta , ingår också som en bonus.
Frankrike '40 (2005)
Täcker den tyska invasionen av Frankrike och de låga länderna i maj och juni 1940.
Moskva '41 (2005)
Täcker Operation Typhoon , det tyska försöket att fånga Moskva i oktober 1941 under Operation Barbarossa .
Salerno '43 (2005)
Täcker den allierade invasionen av Salerno och Anzio 1943 och 1944, samt den tyska invasionen av Kreta 1941 som en bonus.
Stalingrad '42 (2006)
Täcker slaget vid Stalingrad , det tyska försöket att erövra och hålla den sovjetiska staden Stalingrad 1942.
Bedömd av Armchair General .
Minsk '44 (2006)
Täcker Operation Bagration , den sovjetiska offensiven mot German Army Group Center i mitten av 1944.
Budapest '45 (2007)
Täcker den sovjetiska Budapestoffensiven 1945 och Operation Konrad , det tyska försöket att avlösa stadens försvarare.
Sealion '40 (2010)
Täcker den hypotetiska Operation Sealion , den planerade tyska invasionen av Storbritannien 1940. Detta var det sista avsnittet sedan starten av serien som publicerades av HPS Simulations.
Kharkov '43 (2010)
Täcker både Operation Star och Operation Galopp med målet att fullständigt förstöra tyska styrkor i södra Ryssland och Ukraina som äger rum 1 000 km väster om Stalingrad . Innehåller 30 mindre scenarier med ett genomsnitt på 25 varv och 8 kampanjer som sträcker sig från 57 varv till så högt som 179 varv. Andra funktioner som ingår är stridsordning och scenarioredigerare för anpassade spel, en underkartfunktion som låter spelare klippa en bit av huvudkartan för att skapa ett anpassat scenario med och designeranteckningar med en tillhörande designerskrivning. Armchair General berömde grafiken , ljudeffekterna och utmanande AI, men tyckte att 3D-vyn var oinspirerande och svängarna för långa. Armchair General gav den till slut en poäng på 94%. Detta var det första avsnittet i serien som självpublicerades av John Tiller Software efter deras separation från HPS Simulations, som publicerade deras titlar från 1999 till 2010.
Mius '43 (2011)
Omfattar strider i Mius-fronten i juli 1943. Detta är en mindre skala titel som är tillgänglig gratis som en introduktion till Panzer Campaigns-serien.
Tunisien '43 (2011)
Coves Axis-kampanjen i Tunisien 1942 och 1943 syftade till att stoppa de allierade framryckningarna i Nordafrika efter Operation Torch .
Moskva '42 (2012)
Täcker den sovjetiska vintermotoffensiven 1942 som följde på det misslyckade tyska försöket att ta Moskva i Operation Typhoon . Dessutom täcker den också Operation Kremlin , en hypotetisk andra tysk offensiv mot Moskva sommaren 1942 som historiskt sett bara var en bedrägerioperation avsedd att dra bort sovjetiska styrkor från Kaukasus som förberedelse för Case Blue .
Japan '45 (2019)
Täcker den hypotetiska Operation Olympic , den första delen av den planerade allierade invasionen av Japan som omfattade invasionen av Kyushu och närliggande små öar i november 1945.
Japan '46 (2019)
Täcker den hypotetiska Operation Coronet , den andra delen av den planerade allierade invasionen av Japan som omfattade invasionen av Tokyo och Kantoslätten i mars 1946.
Scheldt '44 (2020)
Täcker slaget vid Schelde 1944, den allierade kampanjen syftade till att öppna hamnen i Antwerpen för sjöfart genom att trycka ut de tyska styrkorna från Scheldemynningen .
Kiev '43 (2021)
Täcker slaget vid Kiev 1943 , den sovjetiska operationen syftade till att korsa floden Dnepr och återerövra staden Kiev , som hade förlorats för tyskarna 1941.
Detta spel tillägnades studiogrundaren John Tiller, som dog i april 2021.