PTO IV

PTO IV
P.T.O. IV cover.jpg
Utvecklare Koei
Utgivare Koei
Plattform(ar)

PC PlayStation 2 PlayStation Network
Släpp Windows

PlayStation 2
PlayStation Network
Genre(r) Strategi
Läge(n) Enspelarläge

PTO IV (Pacific Theatre of Operations IV), släppt som Teitoku no Ketsudan IV ( 提督の決断IV ) i Japan, är en strategi med andra världskrigettema för PlayStation 2 och PC producerad av Koei . Den fokuserar på sjöstrid i andra världskrigets maritima teatrar, som omfattar Stilla havet , Medelhavet , Atlanten och Indiska oceanen , med möjlighet att spela som en av dåtidens fyra stora sjömakter: Tyskland , Japan , Storbritannien eller USA . PTO IV är det senaste spelet i Koeis PTO -serie.

Gameplay

Lägen

Det finns två spellägen: Scenario och Kampanj. Det förra innebär att bekämpa historiska marina engagemang som antingen angripare eller försvarare med möjlighet att fortsätta i kampanjläge om vissa villkor är uppfyllda för att gå segrande. Om spelaren börjar med det sistnämnda är målet att uppnå seger för sin valda nation och allians genom att kontrollera så många av de 50 regioner som världens hav och sjövägar är indelade i som möjligt. Kampanjer startar antingen med det första utbrottet av andra världskriget i september 1939, eller efter den japanska attacken på Pearl Harbor i december 1941. Om spelaren befaller den kejserliga japanska flottan kan han välja om han vill attackera Pearl Harbor eller inte.

Kampanjer sker i två faser: strategiska och taktiska. Den strategiska fasen innefattar långsiktig planering av kampanjen och utplacering av styrkor. I början av månaden utvärderas eller fastställs mål och framsteg mot att uppfylla dem. Om ett givet mål uppnås i tid tjänar spelaren ytterligare pengar. Baserat på var den riktade regionen är belägen krävs det minst en månad för att slutföra målet. Befälhavare kan belönas med ett gyllene ankare, ett silverankare eller ett certifikat som belöning för sina handlingar under dessa invasioner. Resurser kan allokeras till fartygs- och flygplansproduktion, FoU eller till andra allierade som materiell assistans, som kan eller inte kan återbetalas i natura nästa tur beroende på allierades resurser. Fartyg kan organiseras i flottor och överföras till regioner. Flygplan kan tilldelas flygfält eller hangarfartyg, eller flygfält kan byggas i regioner.

En fientlig flotta siktas under en strid i den taktiska fasen.

Efter att denna fas är klar, inträffar den taktiska fasen. Detta involverar fartygsrörelser från region till region och strid om motstående flottor stöter på varandra till havs (motstående flottor rör sig från angränsande regioner mot varandra) eller i en region när en flotta invaderar. För ett sjöslag inträffar seger om alla fiendens utplacerade fartyg förstörs eller drar sig tillbaka inom 72 timmar. För en invasion inkluderar segern för angriparen att förstöra eller tvinga alla fientliga fientliga flottor att dra sig tillbaka och förstöra alla befintliga fientliga flygfält inom 72 timmar. Om angriparen misslyckas med att göra detta även om alla fiendens fartyg förstörs inom tidsgränsen, håller försvararen fortfarande kvar på territoriet och den invaderande flottan drar sig tillbaka till regionen den invaderade från.

Sjömakten

Spelaren har möjlighet att spela som en av fyra stora sjömakter från andra världskriget: Storbritannien eller USA för de allierade , eller Tyskland eller Japan för axeln . I början av spelet har spelaren dock möjlighet att välja allierade, vilket gör det möjligt att skapa allianser som inte existerade, såsom Tyskland och USA till exempel, för kampanjen.

Mindre sjömakter som Royal Australian Navy , Royal Canadian Navy och Regia Marina , spelas av antingen Storbritanniens Royal Navy eller Tysklands Kriegsmarine . Den sovjetiska flottan och den franska flottan framstår inte som sjömakter i något av scenarierna.

Territorium

Varje makt börjar med en viss uppsättning territorier beroende på om kampanjen startar 1939 eller 1941. Några av makterna kontrollerar territorium som de faktiskt inte gjorde vid den tiden. Till exempel inkluderar Tysklands territorium Libyen och Etiopien (båda under italienskt styre), USA kontrollerar territorier i Karibiska havet och Sydamerika (båda oberoende), medan Storbritannien kontrollerar Kanada och Australien (båda Commonwealth ). Fokus i kampanjläget är att erövra fiendens territorier samtidigt som man försvarar sina egna, vilket minskar antalet hamnar under fiendens kontroll till noll. Territorier producerar fyra typer av resurser: pengar, järnmalm , olja och aluminium för den makt som kontrollerar dem. Pengar används för att finansiera konstruktion av fartyg och flygplan, och finansiera forskning och utveckling av ny teknik eller fartygs- och flygplanstyper. Järnmalm används för fartygskonstruktion, olja används av fartyg för förflyttning och aluminium används för flygplanskonstruktion. Att erövra territorier ökar alltså resurserna som är tillgängliga för en spelare samtidigt som fienden nekas användning av dem.

Varje kraft har en hemmahamn, till vilken nytillverkade fartyg och flygplan stationeras vid färdigställandet. Under den strategiska fasen kan flygplan överföras till vilken region som helst, medan det tar flera veckor för fartyg eller flottor att resa från region till region. Det finns också 14 nyckelregioner över hela världen som är viktiga strategiska hamnar med reparationsanläggningar för fartyg. Eftersom inte alla hamnar har denna förmåga, är kontroll över dessa nyckelregioner avgörande för att upprätthålla stridsförmågan hos ens flotta till sjöss med kortare handläggningstid för fartygsreparationer när fartyg skadas i strid. Invasionen av en central örlogshamn i sig garanterar dock inte överlämnandet av en sjömakt, och kan kräva att hela den omgivande regionen ockuperas innan invasionen påbörjas.

Fartyg

Det finns flera typer av krigsskepp tillgängliga: slagskepp , slagkryssare , flotta hangarfartyg, lätta hangarfartyg, eskortfartyg , tunga kryssare , lätta kryssare , jagare och ubåtar . Materialkostnaden och längden på färdigställandetiden varierar med slagskeppen som kostar mest och tar därmed längst tid att konstruera, med ubåtar som är billigast och har den kortaste omloppstiden. Varje kraft börjar med ett visst antal fartyg av varje typ. Fler kan byggas och befintliga typer och nya modeller kan uppgraderas och skapas när FoU inom vissa områden utvecklas. Spelet lägger tonvikt på slagskepp samtidigt som det begränsar effektiviteten hos hangarfartyg, och återspeglar således inte verkligheten under andra världskriget som såg nedgången av slagskeppet och uppkomsten av hangarfartyget som det dominerande krigsskeppet i sjökrigsföring. Slagskepp kan dock sänkas av antingen kraftig skottlossning från andra fartyg, eller bombas upprepade gånger av bärare och landbaserade flygplan. Spelet ökar också effektiviteten hos ubåtar, vilket gör det möjligt för ubåtsflottor att dominera sjöstrider under det första engagemanget.

Fartygen är organiserade i flottor som kan omfatta upp till 16 fartyg. Upp till tre flottor kan sättas in av varje makt i strid, med upp till 96 totalt fartyg engagerade i en strid. Flottor börjar utplaceras i en kolumn med två fartyg bredvid varandra med de starkaste fartygen som avantgarde och de svagaste i den bakre delen. Utplaceringen av flottor kan orsaka problem under strid när en flotta fastnar och enskilda fartyg inte kan manövrera för att omplacera (till exempel på grund av ett landhinder), vilket orsakar fragmentering av en flotta.

En annan typ av fartyg som kan konstrueras men inte kontrolleras är transporter. Dessa används för att transportera resurser från territorier till hemmahamnar. De kan förbjudas av ubåtar.

Flygplan

Följande typer av flygplan är tillgängliga: stridsflygplan , stridsflygplan , bombplan , stridsflygplan , torpedbombplan, stridsflygplan, scouter och sjöflygplan. Varje kraft börjar med ett specifikt antal modeller av varje typ som distribueras till de territorier under dess kontroll beroende på när kampanjen startar. Ytterligare modeller eller typer kan byggas, och avancerade konstruktioner och funktioner blir tillgängliga efter avslutad forskning och utveckling, till exempel jetplan och avancerad radar .

Flygplan kan sättas in till flygfält i ett territorium eller till hangarfartyg, även om vissa större fartyg som kryssare och slagskepp kan bära sjöflygplan för spaning. Territorier kan rymma upp till tre flygfält, som måste byggas innan man kan basera flygplan där. Flygplan som är baserat på detta under en invasion agerar i en defensiv roll mot den invaderande flottan eller fiendens flygplan om de används, och kan användas för att spana efter fiendens flottor under dagen. Efter att fiendens flottor har hittats kommer det landbaserade flygplanet sedan sortera för att bomba attackerande fartyg eller avvärja bombplansattacker. Eftersom ett av segervillkoren för att erövra ett territorium är att förstöra dess befintliga flygfält, är ett sätt att förneka effekten av att försvara flygplan att invadera ett territorium på natten när flygplanen är jordade och förstöra flygfälten före dagsljus om deras platser är kända. Endast landbaserade flygbåtar kan attackera ubåtar. Under en daginvasion kan bombplan effektivt skickas för att förstöra både flygfält och försvarsflottor, medan jaktplan försvarar sig mot fiendens bombplan.

Befälhavare

Varje makt har en uppsättning historiska sjöofficerare och amiraler, inklusive Karl Dönitz och Erich Raeder för Tyskland, Louis Mountbatten och Andrew Cunningham för Storbritannien, Isoroku Yamamoto och Chūichi Nagumo för Japan och maken Kimmel och Chester Nimitz för USA. Varje befälhavare kan tilldelas olika klasser av krigsfartyg från ubåt till slagskepp för att öka dess effektivitet. Befälhavare är begränsade till vilka typer av fartyg de befaller beroende på deras rang, så officerare av konteramiralnivå och lägre kanske inte kan leda ett slagskepp och vissa hangarfartyg förrän de befordras. Detta kan hända när fartyget under deras befäl presterar bra i strid. De kan dödas i aktion om skeppet de är på förstörs i strid innan de har chansen att överföra till ett annat skepp. När väl en makt har besegrats ändrar alla överlevande befälhavare i den nationen lojalitet och blir kontrollerbara av vilken makt som än besegrade dem, även om de alla degraderas till befälhavarlöjtnant .

Reception

Vid utgivningen fick tidningen Famitsu PlayStation 2-versionen av spelet 32 ​​av 40.

Anteckningar

  • "PTO IV (PS2)" . GameSpy. 2003-02-08 . Hämtad 2007-11-06 .
  • "PTO IV: Pacific Theatre of Operations Vanliga frågor" . IGN. 2005-03-17. Arkiverad från originalet den 19 mars 2005 . Hämtad 2007-11-06 .

externa länkar