PTO (videospel)

PTO
TeitokunoKetsudanJPBoxShotGenesis.jpg
Japansk Mega Drive kåpa art
Utvecklare Koei
Utgivare Koei
Kompositör(er) Hiroshi Miyagawa
Plattform(ar) PC-98 , PC-88 , X68000 , MSX2 , FM Towns , Genesis , Super NES
Släpp 1989, 1990, 1991, 1992, 1993
Genre(r)
Turbaserad strategi Taktiskt krigsspel
Läge(n)

Single-player Multiplayer (upp till två spelare) Zero-player (CPU vs. CPU)

PTO (Pacific Theatre of Operations), släppt som Teitoku no Ketsudan ( 提督の決断 ) i Japan, är ett konsolstrategi- videospel släppt av Koei . Den släpptes ursprungligen för PC-9801 1989 och hade porterats till olika plattformar, såsom X68000 , FM Towns , PC-8801 (1990), MSX2 (1991), Sega Genesis och Super NES (alla tre 1992) ). Spelare kunde anta ena sidan av Pacific Theatre of Operations under andra världskriget, agera som sjöbefälhavare, organisera flottor, bygga nya fartyg, anslå förnödenheter och bränsle och till och med engagera sig i diplomati med andra länder. Spelaren kan välja en av flera strider från andra världskriget att simulera, eller kan kontrollera hela Stillahavskampanjen långt före den japanska attacken mot Pearl Harbor .

En uppföljare, PTO II , släpptes av Koei 1993. Teitoku no Ketsudan III släpptes aldrig utanför Japan, men en PTO IV släpptes för PlayStation 2 i USA och Europa.

Gameplay

Scenarier

Spelare måste välja ett av nio scenarier när de startar ett spel. Det första scenariot (Negotiations Breakdown) är en långsiktig kampanj, där spelaren måste vinna kriget från mitten av 1941 innan kriget förklaras. Seger kan endast uppnås genom att kontrollera alla hamnar eller eliminera alla fiendens fartyg. De andra scenarierna börjar mitt i en viss stor Stillahavskonflikt, där målet är att fånga eller försvara en viss hamn eller sänka eller skydda ett antal fientliga fartyg. Om ett scenarios mål uppnås kan spelaren fortsätta med hela kampanjen.

Sjömakten

Spelaren har möjlighet att spela som en av de två stora Stillahavsmakterna från andra världskriget: USA för de allierade eller Japan för axeln . Andra länder börjar som allierade med de två nationerna som de var vid vilken tidpunkt i kriget som spelet börjar; med tiden kan icke-allierade nationer övertygas om att alliera sig med din sida efter betydande gåvor och diplomati. Nationer kan också bryta allianser med dålig diplomati, vilket kan leda till att fartyg som lånats ut från deras flotta avgår. Till exempel, om Storbritannien bryter av från de allierade styrkorna, kommer USA att förlora alla brittiska fartyg från sin flotta, såsom Hermes .

Andra länder kommer att bete sig som de gjorde historiskt; till exempel kommer Italien att upphöra att vara medlem av axeln 1943, på grund av allierad invasion. De länder som är tillgängliga som allierade är:

  • Tyskland
  • Italien
  • England
  • Frankrike
  • Holland
  • Kina
  • Australien
  • Thailand
  • Indien
  • Sverige
  • Schweiz
  • USSR
  • Brasilien

Territorium

Varje makt börjar med kontroll över ett antal Stillahavsbaser beroende på när scenariot börjar. Fokus för den långsiktiga kampanjen är att erövra fiendens territorier samtidigt som man försvarar sina egna, vilket minskar antalet hamnar under fiendens kontroll till noll. Territorier producerar bränsle och material för den makt som kontrollerar dem; bränsle avser både olja för fartyg och förnödenheter för soldater. Material avser alla malmer och metaller och kan användas för basreparation, fartygsreparation och konstruktion av nya krigsfartyg. Pengar används för att finansiera konstruktion av flygplan och transporter, och finansiera förbättringar av teknik. Att erövra territorier ökar alltså resurserna som är tillgängliga för en spelare samtidigt som fienden nekar deras användning.

Varje kraft har en hemmahamn, till vilken nytillverkade fartyg och flygplan stationeras vid färdigställandet. Under svängen kan flygplan, bränsle och material tilldelas vilken bas som helst; Beroende på säkerheten och avståndet på handelsvägen kanske vissa resurser inte kommer fram. Vissa hamnar kan utföra "brådskande reparationer", vilket innebär att de kan påverka vissa små reparationer av fartyg som ligger till kaj där. Eftersom inte alla hamnar har denna förmåga, är kontroll över dessa nyckelregioner avgörande för att upprätthålla stridsförmågan hos ens flotta till sjöss med kortare handläggningstid för fartygsreparationer när fartyg skadas i strid.

Fartyg

PTO återskapar troget många av de faktiska slagskeppen som finns tillgängliga i Stilla havet under kriget, och visar en fartygsikon i förhållande till det fartyget. Fartyg ges flera attribut: styrka, hastighet, luftförmåga och fartygsförmåga. Fartyg kan också utrustas med radar (sök och skytte), raketer eller scouter och marinsoldater för en landinvasion. Fartyg ges också ett övergripande "Luck"-betyg från 1 till 99; fartyg som överlevt många konflikter i historien, som Enterprise, har ett Luck-betyg på 99.

Det finns flera typer av krigsskepp tillgängliga: dreadnought slagskepp , slagskepp , kryssare , flotta hangarfartyg, lätta bärare, jagare och ubåtar . Varje kraft börjar med ett visst antal fartyg av varje typ, och ett antal fartyg under konstruktion, vanligtvis sjösättning runt deras historiska driftdatum. Ytterligare fartyg kan konstrueras, men bara för att ersätta fartyg som tidigare förlorats i strid, antingen av spelaren eller före scenariots startdatum. Fartygskonstruktion kan planeras för 6–24 månader ut; Ju närmare lanseringsdatum, desto mer industriell kraft kommer att förbrukas under byggandet. Material förbrukas också, beroende på vilken typ av skrov som byggs, och fartygets klassificeringar väljs under design. Fartygsklassen som väljs under konstruktionen är endast kosmetisk ; det påverkar inte faktiska fartygsbegränsningar eller attribut som den faktiska skrovtypen gör.

Fartygen är organiserade i flottor som kan omfatta upp till 16 fartyg. Upp till 16 flottor kan ordnas från inaktiva fartyg i hemmahamnen. Endast en flotta från varje sida kan delta i en strid åt gången, så flottor måste attackera en fiende i följd snarare än på en gång. Flottor har ett betyg för moral och trötthet, mellan 0 och 99; moralen går upp efter segrar eller under landledighet, och ner under nederlag eller när ett flaggskepp går förlorat. Den kan också höjas genom en nödbankett till sjöss. Tröttheten ökar efter varje strid, och när besättningen infekteras av pesten.

Fartyg har också individuella nivåer av besättningserfarenhet; detta värde börjar högt för japanerna och lågt för USA. Erfarenhetsnivåerna ökar gradvis genom strid, eller genom att genomföra träningsövningar.

En annan typ av fartyg som kan konstrueras är transporter. Dessa används för att transportera ytterligare bränsle för att utöka flottans räckvidd och för att transportera resurser från territorier till hemmahamnar.

Ytterligare, icke-kontrollerade fraktflottor är ständigt aktiva i spelet, även om de inte visas på de taktiska kartorna. Transportflottor som levererar baser kan skyddas av olistade jagare och kryssare, men kommer inte att engagera en fientlig flotta.

Flygplan

Följande typer av flygplan är omedelbart tillgängliga: jaktplan , bombplan och scouter. Senare i spelet, när tekniknivåerna har avancerat, jetjager och långdistansbombplan tillgängliga. Hangarfartyg kan monteras för att tillåta jetplan när tekniknivåerna är tillräckliga; det modifierade flygbolaget kommer endast att bära jetjaktplan och inte vanliga jaktplan. Långdistansbombplan kan endast avfyras från landbaser.

Flygplan kan sättas in till baser eller till hangarfartyg, även om vissa fartygstyper tillåter att scouter sjösätts via katapult. Flygplan placerade vid baser tar en defensiv roll mot attackerande flotta eller flygplan och används för att spana efter fiendens flottor under dagen. Efter att fiendens flottor har hittats kommer det landbaserade flygplanet att sortera för att attackera.

Befälhavare

Varje marinflotta börjar med ett visst antal fiktiva flottanbefälhavare, beroende på vilket scenario som väljs. Dessa befälhavare kan placeras i kommandot över vilken som helst av de 16 flottorna som spelaren arrangerar. Spelaren skapar befälhavarna med en uppsättning rullade poäng i vissa attribut - Air command ability, Sea command ability, Bravery och total War ability. Poängen sträcker sig från 01 till 99, och den totala summan mellan de fyra poängen är 102. Luft- och sjöförmågor påverkar den faktiska stridsprestandan för fartyg och flygplan under den befälhavarens kontroll. Tapperhet påverkar befälhavarens beslutsfattande när flottan är under AI-kontroll. Krig är ett övergripande betyg, vilket är användbart när det gäller att övertyga armén och andra militära tjänstemän att hålla med om dina bidrag för mål, budgetering och industriell produktion.

Ljudspår

Teitoku no Ketsudan
Soundtrack album av
Hiroshi Miyagawa
Släppte 5 september 1989
Genre Orkestermusik , videospelsmusik
Längd
  • 41:01 _ _
Märka KOEI (distribueras av Polydor KK)
Producent
  • KOEI Sound Ware Division
  • Kou Shibusawa

Musiken komponerades av den mångårige animemusikern Hiroshi Miyagawa, som skrev ett helt orkestralt partitur. Soundtracket spelades in med Tokyo City Philharmonic Orchestra med sopranrösten från Kazuko Kawashima mellan 18 juli och 4 augusti 1989. En album-CD med titeln Teitoku no Ketsudan publicerades av KOEI Sound Ware och distribuerades av Polydor KK den 5 september. Skivan täcker en total längd på 41:01 med 8 spår, första halvan tillägnad orkestersviten i fyra satser.

Det här soundtracket har äran att vara det första orkesterpartituren för ett videospel i historien, en milstolpe som uppnåddes i april 1990 när det släpptes på CD-ROM för FM Towns. Faktum är att den tidigare versionen som släpptes för PC-88 redan använde Teitoku no Ketsudan -albumet synkroniserat med spelet och utnyttjade Sound Ware-systemet som gjorts av KOEI.

Lista för spårning

All musik är komponerad av Hiroshi Miyagawa.

Nej. Titel Längd
1. "Första rörelsen" (第一楽章) 8:13
2. "Andra rörelsen" (第二楽章) 11:56
3. "Tredje rörelsen" (第三楽章) 4:36
4. "Fjärde rörelsen" (第四楽章) 6:26
5. "Hemhamn · Hawaii-tema" (母港・ハワイのテーマ) 2:19
6. "Konferens (Amerika)" (会議(アメリカ)) 2:25
7. "American History" (アメリカの勝利) 0:35
8. "Vindens vaggvisa" (風の子守唄) 4:31
Total längd: 41:01

Reception

Computer Gaming World godkände 1993 Genesis-versionen av PTO som lämplig för "kärngruppen av strategikrigsspelare som normalt inte spelar videospel". Samtidigt som den kritiserade den "otillräckliga" dokumentationen, rapporterade den att spelets randomiserade kampanjer gav "200-300 timmars speltid - mer än vad som kan fås från någon annan jämförelsevis prissatt patron". Tidningen drog positivt slutsatsen att " PTO etablerar en ny trend inom videospel".

  • "PTO" Allgame. 2003-02-08. Arkiverad från originalet den 16 januari 2013 . Hämtad 2008-03-10 .
  • "PTO: Pacific Theatre of Operations" . Gamespot. 2003-02-08. Arkiverad från originalet den 2 december 2008 . Hämtad 2008-03-10 .
  1. ^ Dille, HE (december 1993). "Pacific Theatre of Operations" . Datorspelvärlden . sid. 234, 236 . Hämtad 31 mars 2016 .

externa länkar