Odöd mardröm
Red Dead Redemption: Undead Nightmare | |
---|---|
Utvecklare | Rockstjärnan San Diego |
Utgivare | Rockstar-spel |
Kompositör(er) |
|
Serier | Red Dead |
Motor | RASA |
Plattform(ar) | |
Släpp | 26 oktober 2010 |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare är ett fristående expansionspaket till 2010 års videospel Red Dead Redemption . Den lägger till en icke- kanonisk zombie- skräck -tema enspelarkampanj , två flerspelarlägen och kosmetiska tillägg till miljöerna och karaktärerna i det västerländska actionäventyrsspelet med öppen värld . Handlingen utspelar sig i en alternativ tidslinje från basspelets berättelse och följer den återvändande huvudpersonen John Marston , en före detta fredlös som ger sig ut för att hitta orsaken och möjliga botemedel mot en zombiepest som har infekterat hans fru och son. Marston befriar städer som översvämmats av de odöda och hjälper icke-spelbara karaktärer med sidouppdrag längs vägen.
Rockstar Games , spelets utgivare, hade ett långvarigt intresse av att skapa ett zombiespel. De hittade Red Dead Redemption- universumet och dess amerikanska landsbygd för att passa det filmiska arvet från skräckfilmsgenren. Rockstar ville att deras extra innehåll skulle fungera utanför snarare än inom basspelets berättelse, men dra på dess karaktärer och atmosfär. Företaget släppte Undead Nightmare som nedladdningsbart innehåll för PlayStation 3- och Xbox 360 -plattformarna den 26 oktober 2010, och som ett skivpaket med andra nedladdningsbara innehållspaket i slutet av november.
Undead Nightmare fick allmänt positiva recensioner vid sin release, och återförsäljarskivan sålde två miljoner exemplar 2011. Den prisades som en modell för nedladdningsbart innehåll och utsågs till årets bästa, med topppriser från 2010 års Spike Video Game Awards och Shacknews i denna kategori. Kritiker berömde dess produktionsvärden och hanteringen av zombievideospelsmotivet, och noterade dess lättsamhet jämfört med huvudspelet, även om vissa recensenter kämpade med spelets karaktärsrörelsekontroller och fann att striden var oförändrad. Det anses i efterhand vara bland de bästa nedladdningsbara innehållspaketen som någonsin gjorts.
Gameplay
Undead Nightmare är en modifierad expansion av 2010 års videospel Red Dead Redemption , ett västerländskt actionäventyr i öppen värld där den tidigare fredlösen John Marston tvingas av den federala regeringen att fånga före detta medlemmar i hans gäng i utbyte mot hans familjs frihet. Undead Nightmare är en alternativ tidslinjeexpansion som lägger till en ny fullängdshistoria i ett zombie-skräcktema och omarbetar basspelets miljö för att se mörk och kuslig ut. När lik börjar resa sig från de döda till att bli köttätande zombies, går några av de levande gömda och andra blir fientliga. John försöker hitta orsaken till pesten och dess botemedel för sin infekterade fru, Abigail, och deras infekterade son, Jack. Spelets historia varar i ungefär sex timmar och innehåller nya mellansekvenser, röstskådespeleri och musik. Den nås separat från huvudspelmenyn med sina egna sparafiler . Det delar inte spelframsteg och föremål från huvudspelet, och det kräver inte heller basspelet i någon form.
Liksom i Red Dead Redemption kan spelaren avvika från huvudhistorien på sidouppdrag : förfrågningar från främlingar, checklistutmaningar och andra utvikningar. Dessa uppdrag liknar formatet i originalet, men deras mål är ersatta för att passa zombie-skräcktemat. Till exempel jagar spelaren efter familjemedlemmar istället för flyktingar eller tömmer kyrkogårdar istället för gänggömmor. John kallas att befria städer som översvämmats av de odöda, vilket låser upp ammunition, nya platser att bo på, uppdrag och hjälp från de levande stadsborna. Efter Johns hjälp förblir städerna fria från zombies under flera dagar i spelet, men kommer så småningom att behöva spelarens hjälp när zombies kommer tillbaka igen. Spelaren bestämmer om han ska dela ammunition med stadsborna: ammunition fungerar som en valuta i spelet eftersom butikerna har stängt. Spelaren har färre korrigeringar för omoral, som att hjälpa eller döda andra överlevande, givet de svåra omständigheterna. Spelet lägger större vikt vid hyperboliskt roligt.
Expansionens zombiefiender liknar andra spels. "Walker"-zombies är långsamma på långt håll men springer när de är nära karaktären. Feta zombies försöker slå ner spelarkaraktären och andra spyr ut grönt gift. John har nya vapen, inklusive heligt vatten, bete för de odöda och en blunderbuss som använder zombiedelar som ammunition. Spelaren kan använda en kombination av dessa färdigheter för att besegra horder av återupplivade människor, som bara stannar när deras huvuden exploderar. Till exempel kan John locka en grupp till ett område för att sätta igång en bomb, använda det långsamma Dead Eye-läget för att skjuta var och en i huvudet eller eliminera fiender från ett tak eftersom zombies inte kan klättra. Andra icke-spelbara karaktärer som drabbas av infektionen förvandlas till odöda i realtid och kommer sannolikt att attackera spelaren.
Undead Nightmare tar bort de traditionella snabbresorsfunktionerna i basspelet, och detta uppmuntrar spelaren att använda bosättningar för att förvara sin husvagn. John rider på odöda hästar i Undead Nightmare , som han kan kalla fram genom att vissla. Fyra mytomspunna hästar – apokalypsens fyra hästar – med snabbare förmågor är utspridda över hela spelet så att spelaren kan hitta, tämja och rida. Andra mytiska varelser att jaga inkluderar Sasquatch , El Chupacabra och en enhörning . Dessutom ingår två nya outfits för John, andra kosmetiska alternativ för vapen och spelarhästar ("fästen") och prestationer .
Förutom enspelarhistorien lägger Undead Nightmare till två flerspelarlägen: Undead Overrun och Land Grab. Det förstnämnda är ett hordläge där upp till fyra spelare samarbetar bekämpar vågor av zombies. Spelare måste öppna kistor mellan vågorna för att fylla på en nedräkningstimer, vilket avskräcker spelare från att campa på samma plats. Det är också utformat för att uppmuntra samarbete så att spelare kan återuppliva varandra om de är i närheten. Det andra läget, Land Grab, är ett extra spelläge inom huvudspelets friomvandling för flera spelare och i övrigt inte kopplat till temat odöda. I Land Grab försöker spelare att säkra sju områden i spelets miljö. Medan spelare med basspelet kan gå med i Land Grab-spel, kan bara Undead Nightmare- ägare initiera dem.
Komplott
Kort efter att ha återförenats med sin familj försöker John Marston ( Rob Wiethoff ) leva ett fridfullt liv med sin fru Abigail (Sophia Marzocchi), sonen Jack ( Josh Blaylock ) och vännen farbror (Spider Madison) på deras ranch på Beechers Hope . En stormig natt, men farbror finns ingenstans och Marstons, förutsatt att han hade hittat skydd någon annanstans, går och lägger sig. Mitt i natten väcks de av en zombifierad farbror som biter Abigail, som fortsätter att bita Jack och även förvandlar dem till zombies. Efter att ha dödat farbror och bundit Abigail och Jack, ger John sig ut för att hitta ett botemedel och beger sig till staden Blackwater för att leta efter en läkare , bara för att hitta den nästan övergiven. Han stöter på en av sina tidigare allierade, professor Harold MacDougal ( Joe Ochman ), som tror att ett virus har fått de döda att komma tillbaka till livet. Efter att MacDougal dödats av en odöd Nastas, möter John andra överlevande och hjälper till att rensa Blackwater och den närliggande kyrkogården för de odöda, innan han får veta att ytterligare två av hans tidigare allierade, bedragaren Nigel West Dickens ( Don Creech ) och skattjägaren Seth Briars ( Kevin Glikmann), är förmodligen ansvarig för utbrottet. Han träffar båda männen, som förnekar all inblandning, även om Seth uttrycker sina misstankar om att aztekerna hade något att göra med hela prövningen och säger åt John att resa till Mexiko.
John reser till Nuevo Paraíso, bara för att upptäcka att det är i ett mycket värre tillstånd än Amerika. Han möter en grupp nunnor ledda av Mother Superior Calderón ( Irene DeBari ), som informerar honom om att en kvinna berättade för henne att Abraham Reyes, som John tidigare hade hjälpt ta över Nuevo Paraíso, är ansvarig för utbrottet. När John går för att möta nämnda kvinna, finner han henne attackerad av en zombifierad Reyes, som han dödar. Kvinnan informerar John om att Reyes utlöste zombiepest när han stal en aztekisk mask från några gravar, och själv blev en zombie när han tog på sig masken. När de ger sig in i gravarna kan John och kvinnan återföra masken till sin ursprungliga plats, vilket effektivt stoppar pesten. Kvinnan avslöjar sedan sig själv som den aztekiska gudinnan Ayauhteotl och tackar John för hans hjälp och skänker honom en av Apocalypse fyra hästar för att återvända hem.
John återvänder till Beechers hopp för att upptäcka att Jack och Abigail har blivit botade, och är glad över att återförenas med dem. Månader senare, efter Johns död, hittar Seth och stjäl masken, vilket får de döda att resa sig från sina gravar igen. John är bland dem som återuppstår, men eftersom han begravdes med heligt vatten , är han nu en revenant , och behåller sin själ i besittning.
Utveckling
Efter 2010 års release av basspelet förberedde och släppte Rockstar San Diego en serie nedladdningsbara innehållspaket , varav Undead Nightmare var ett. Red Dead Redemption- världen var designad för att inte nödvändigtvis vara seriös utan inom den västerländska genren utan att gå tillbaka till "cheesy or camp" pastisch. Efter att ha funnit framgång ville Rockstar göra mer innehåll i linje med spelets atmosfär. Teamet balanserade det "inneboende löjliga" zombiekonceptet med sina skräckaspekter och lite självmedveten humor. De förlitade sig på bakgrunden till universums karaktärer och populära associationer till den amerikanska landsbygden för att bygga berättelsens känslomässiga innehåll. I spelets kanon Undead Nightmare -scenariot i tiden mellan när John Marston återvänder hem och slutet av basspelet, även om expansionens händelser inte korsar huvudhistorien på något sätt.
Rockstar hittade en match i Red Dead Redemptions universum för deras långvariga mål att skapa ett zombiespel. Istället för att skapa en ny immateriell egendom för ett sådant spel ville Rockstar istället att spelarna skulle se hur ett zombieutbrott påverkade en värld som de redan känner till. Företaget trodde att detta skulle göra zombietropen mer intressant. Rockstar såg också liknande "filmarv" mellan western- och zombieskräckgenren. Teamet använde analogin med en 1970-talsfilm för att förklara sina ambitioner – att Undead Nightmare in the Red Dead Redemption- universum skulle kännas som att dess karaktärer filmar en "seriös, revisionistisk western" om dagen och en "något galen skräckfilm" med samma sak. gjuten och satt på natten. Efter sin erfarenhet av Grand Theft Auto IV: s nedladdningsbara innehållspaket, ville Rockstar att dess tilläggspaket skulle vara en separat berättelse med möjliga överlappningar snarare än en fortsättning på huvudberättelsen. Rockstars vicepresident för kreativa Dan Houser beskrev flera anledningar till att inte använda Grand Theft Auto- universumet för zombiesläppet: (1) att Red Deads skjutmekanik , inklusive dess slow-motion Dead Eye-funktion, passade bättre för zombiehuvudbilder , (2) att zombies passade bättre för Great Plains -landskapet, som mer påminner om en skräckfilm från 1970-talet, och (3) att Johns karaktär passade bättre för att jaga zombies än huvudpersonerna i Grand Theft Auto- spelen.
Houser sa att recensioner av basspelet hade liten inverkan på utvecklingen av Undead Nightmare , även om teamet använde de mindre nedladdningsbara innehållspaketen och patchar för att lägga till funktioner som andra ville ha i huvudspelet. "Jag tror inte att vi någonsin sett frasen "vad det här spelet saknar är det övernaturliga " ", kom Houser ihåg lagets feedback och deras intresse för att göra något som inte kunde förväntas av fansen men som ändå gillade. "Och det är en del av det som lockade oss." Hiphopmusikern Oh No gjorde trumspår för expansionen som förberedelse för sitt arbete med Grand Theft Auto V. Rockstar släppte Undead Nightmare den 26 oktober 2010. Rockstars Dan Houser sa att teamet var nöjda med deras resultat och hur Red Dead Redemption- världen och zombietema kompletterade varandras sammanhang och djup.
En fristående skivrelease av Undead Nightmare följde i slutet av november 2010. Releasen sammanställer Undead Nightmare- kampanjen med två mindre nedladdningspaket för Red Dead Redemption : "Legends and Killers" och "Liars and Cheats". "Legends and Killers" lägger till fler flerspelarfunktioner, som utmaningar och kartor. "Liars and Cheats" lägger till flerspelarversioner av bordsbarspelen som ingår i spelets enspelarkampanj. Eftersom basspelet och dess expansion delar samma multiplayer, beskrev Official Xbox Magazine det fristående Undead Nightmare som samma som originalspelet, förutom att ha bytt ut sin enspelarkampanj mot en ny. Rockstar Games släppte ett ytterligare nedladdningspaket för flera spelare, "Myths and Mavericks", i september 2011, som inkluderade nya flerspelarkaraktärer från enspelarhistorien och nya platser för flera spelare.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 87/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 10/10 |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | 9/10 |
Väktaren |
Undead Nightmare fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic , och utsågs till årets bästa nedladdningsbara innehåll . Den vann priset för årets bästa nedladdningsbara innehåll vid Spike Video Game Awards 2010 och på Shacknews över andra anmärkningsvärda paket som Lair of the Shadow Broker ( Mass Effect 2 ) och Minerva's Den ( BioShock 2 ) . IGN gav titeln en perfekt poäng som ett "mästerverk" och redaktörens val, medan GameSpot skrev att spelet, även om det var roligt, inte var lika mycket ett mästerverk som originalet. Dan Whitehead från Eurogamer krediterade Undead Nightmares nyanserade behandling av John Marston som ett bevis på att han är "en av spelets stora karaktärer".
Som en fortsättning, " Red Dead Redemptions elegiska ton passar otroligt bra med [dess expansions] ärkgotiska skräck", skrev Whitehead. Kritiker tyckte att expansionens historia var mycket mer lättsam jämfört med huvudspelet, med en annan övergripande känsla. IGN markerade titelns överdrivna teatralitet och övertoner av skräckblandad B -film . På den tiden var zombies ett återkommande motiv i tv-spel. Whitehead tillade att Rockstars förmåga att använda det "mest utspelade och överexponerade kulturella memet" i sin "episka västern" utan att produkten verkar fånig eller gimmickig var ett bevis på deras designsinne. Till exempel var ett samtal med Sasquatch både absurt och gripande. Expansionens manus, skrev han, förstod andan i dess karaktärer och balanserade sardonism och ärligt patos. Medan Whitehead skrev kände sig positivt till behandlingen av huvudkaraktären, ansåg han att expansionens uppdragsdesign var svag och klagade över för många uppdrag där spelaren hämtar föremål för andra människor och reser mellan punkter bara för att initiera mellansekvenser. GameSpot berömde historiens humor men kände att den var mindre intressant och varierad jämfört med huvudspelet. Recensenter rekommenderade att du avslutar basspelet innan du startar det nedladdningsbara innehållet, inte för spoilers utan för att få ut det mesta av spelets referenser till den ursprungliga historien.
Recensenter noterade hur mycket arbete Rockstar lagt ner på expansionens produktion. GameSpot sa att expansionen tillförde betydligt nya funktioner och behöll huvudspelets bästa egenskaper i sin presentation. Whitehead ( Eurogamer ) skrev att Rockstars ansträngning verkade utmana deras begränsningar medan andra utvecklare ofta siktar på det absoluta minimum. Recensenten jämförde spelets förnyelse med det nedladdningsinnehåll som skapats för Rockstars Grand Theft Auto IV . Han uppskattade också kontinuiteten i den "apokalyptiska" och melankoliska atmosfären där basspelet betraktade cowboyvästerns metaforiska utrotning medan expansionen betraktade civilisationens bokstavliga utplåning. Kritiker noterade hur Undead Nightmare lånade zombiedesigner från Left 4 Dead -serien. Detta gjorde Eurogamers recensent besviken med tanke på Rockstars rykte som en pionjär snarare än en imitator. GameSpots höjdpunkter från spelet inkluderade dess multiplayer, fantasifulla vapen, mytiska fästen och kusliga soundtrack .
Kritiker rapporterade att spelare sällan behöver använda Undead Nightmares nya vapen. Whitehead ( Eurogamer ) sa att Marstons skjutvapen för det mesta inte går att särskilja bortsett från blunderbussen, vilket bara är användbart när spelaren är överkörd av zombies. GameSpot tillade att spelets strid är repetitiv och mindre rolig i expansionen, eftersom zombies knappt utgör ett hot. Zombierna, utan vapen, skydd, hästar, saknar cowboys komplexitet och är, förutom några av de speciella zombietyperna, bara ett hot på korta avstånd. Granskaren fann liten variation mellan vapen när man skjuter på nära håll, vilket är mer effektivt än att sikta på avstånd. Det roliga med de nya vapnen bleknade snabbt för kritikern, som inte hittade några incitament att använda traditionella skottstrategier. Whitehead ( Eurogamer ) noterade också att basspelet förlitade sig på dess användning av täckning under pistolstrider, som expansionen kastar bort helt och hållet. Således tvingas spelaren in i tekniken att backa och vända sig för att använda det tidslångsamma Dead Eye-läget för att rensa zombies med huvudbilder. Recensenten tyckte också att kontrollerna var klumpiga och snubblade ofta i högar av zombiekroppar eller fastnade i dörröppningar. Medan idén om zombiedjur skrämde Whitehead, blev han både lättad och besviken när han upptäckte att björnar och pumor, liksom människorna, dog med en enda kula.
Eurogamer noterade irritationen att återvända för att försvara över 20 städer var och en med återkommande zombieproblem, men sa att spelmekanikern aldrig är alltför besvärande och till och med uppskattade dess inslag av tidshantering, liknande det i Dead Rising- spelserien . IGN ansåg att bristen på snabba resor var ett hinder. Recensenter noterade också tekniska problem med att flytta Johns karaktär, särskilt när man klättrar på stegar och springer ut zombies.
Kritiker hyllade Undead Nightmare som en modell för nedladdningsbart innehåll, särskilt i dess balans mellan innehåll och pris. Neil Davey ( The Guardian ) sa att det var det bästa köpet 2010 i sin prisklass, men personalen på den officiella Xbox Magazine tyckte att priset var något för högt. Henry Gilbert från GamesRadar tyckte att spelets koncept lät som ett knep för att tjäna lätta pengar utan mycket arbete, men erkände hur fel och förvånad han var över spelets djup. När den släpptes 2010 räknade den officiella Xbox Magazine Undead Nightmare till det bästa nedladdningsbara innehållet som finns. Den fristående återförsäljarskivan hade sålt två miljoner enheter i augusti 2011. Inga försäljningssiffror släpptes angående själva nedladdningspaketet.
Arv
Undead Nightmare har utsetts till de bästa expansionspaketen som någonsin producerats för ett videospel. Kotaku skrev om dess originalitet, trots det banala zombie-temat, och tillade att expansionen fungerade bäst när Rockstar använde spelets anspråk för att utöva sitt sinne för humor, med odöda versioner av normala djur och nya mytiska varelser. Recensenten relaterade spelets underhållningsnivå till att det var den första Rockstar-släppet på flera år som "helhjärtat omfamnar den inneboende galna naturen hos spel i öppen värld". Undead Nightmare tog en bra titel och "satte den över toppen", som USgamer uttryckte det. Hardcore Gamer nämnde expansionen som ett exempel på nedladdningsbart innehåll som aldrig skulle ha passat i huvudspelet utan istället låtit utvecklarna utforska andra idéer.
Microsoft lade till spelet till sin bakåtkompatibilitetslista för Xbox One , efterföljaren till Xbox 360, i juli 2016. Utgivningen körs med en jämnare bildhastighet på Xbox One. I april 2018 fick spelet en uppdatering som en " Xbox One X enhanced " titel, vilket gör den ursprungliga spelkoden spelbar i 4K-upplösning (en ökning från spelets ursprungliga 720p -upplösning) och med några grafiska förbättringar av den avancerade revisionen av Xbox One, kallad Xbox One X . Xbox Series X och Series S kan också spela spelet, med den avancerade Series X som kör det med sina Xbox One X-specifika förbättringar. Sony lade till Red Dead Redemption och Undead Nightmare till sin PlayStation Now- molnprenumerationstjänst i december 2016, vilket gjorde det möjligt för dem att spelas på PlayStation 4 , PlayStation 5 , såväl som datorer som kör Windows ; de togs bort i oktober 2022.
externa länkar
- 2010 videospel
- Action-äventyrsspel
- Azteker i fiktion
- Bigfoot i populärkulturen
- Euphoria (mjukvara) spel
- Skräckvästern
- Multiplayer och single-player videospel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 3-spel
- Red Dead Redemption
- Rockstar Advanced Game Engine-spel
- Rockstar Games-spel
- Vinnare av Spike Video Game Award
- Take-Two Interactive-spel
- Expansionspaket för videospel
- Videospel om zombies
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Woody Jackson
- TV-spel som utspelar sig 1911
- TV-spel som utspelar sig i Mexiko
- TV-spel som utspelar sig i USA
- Videospel med tidsmanipulation
- Western (genre) videospel
- Xbox 360-spel