Metall Max
Metall Max | |
---|---|
Genre(r) | Rollspel |
Utvecklare |
Crea-Tech Data East Kuusoukagaku Success Cattle Call 24Frame |
Utgivare |
Data East Framgång Enterbrain Kadokawa Spel Cygames |
Skapare | Hiroshi Miyaoka |
Artist(ar) | Atsuji Yamamoto |
Kompositör(er) | Satoshi Kadokura |
Plattform(ar) | Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Nintendo DS , Mobiltelefon , Nintendo 3DS , Android , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 |
Första släppet |
Metal Max 24 maj 1991 |
Senaste släppningen |
Metal Dogs 8 april 2022 |
Metal Max ( メタルマックス , Metaru Makkusu ) är en rollspelsserie skapad av Hiroshi Miyaoka och hans studio Crea-Tech . Den första titeln utvecklades av Crea-Tech i samarbete med Data East , och publicerades av Data East 1991. På grund av Data Easts konkurs och varumärkesproblem släpptes vissa titlar av Success co. under titeln Metal Saga ( メタルサーガ , Metaru Sāga ) . Sedan varumärkesfrågan löstes av Enterbrain har några spel i serien släppts under titeln Metal Max igen.
Spelen i Metal Max -serien utspelar sig i en postapokalyptisk öppen värld och är turbaserade , olinjära , fordonsstrider , rollspelande videospel . Det har funnits sex Metal Max- spel och fem Metal Saga- spel, förutom remakes av flera Metal Max- titlar. Noterbara avbetalningar i serien som släpptes för NES , Super NES , PlayStation 2 , Nintendo DS och Nintendo 3DS ; serien har även haft mobil- och webbläsarsläpp . De flesta titlar släpptes bara i Japan, den första Metal Saga var den enda konsoltiteln som var lokaliserad till engelska marknader. Några relaterade manga och ljudspår släpptes också. Det senaste huvudinlägget i serien är 2018 års PlayStation Vita och PlayStation 4 -spel, Metal Max Xeno , som fick en remake 2020 med titeln Metal Max Xeno: Reborn för Microsoft Windows , Nintendo Switch och PlayStation 4 .
Handlingen i serien är baserad på flera olika apokalypsscenarier, spelen som inträffar efter att apokalypsen redan har börjat. De flesta av Metal Max- titlarna har spel i öppen värld, en av de viktigaste funktionerna är att spelare får möjligheten att avsluta spelet när som helst och utföra uppdrag i vilken ordning som helst .
Titlar
Spel
1991 | Metall Max |
---|---|
1992 | |
1993 | Metal Max 2 |
1994 | |
1995 | Metal Max återvänder |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | Metal Max 2 Kai |
2004 | |
2005 | Metal Saga: Chain of Sandstorm |
2006 | Metal Saga: Season of Steel |
2007 | Metal Saga Mobile |
2008 | |
2009 | |
2010 | Metal Max 3 |
Metal Saga: New Frontier | |
2011 | Metal Max 2: Laddas om |
2012 | |
2013 | Metal Max 4: Gekkō no Diva |
2014 | |
2015 | Metal Max: Fyrverkerier |
Metal Saga: The Ark of Wastes | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Metal Max Xeno |
2019 | |
2020 | Metal Max Xeno: Reborn |
2021 | |
2022 | Metal Hundar |
TBA |
Metal Max: Wild West Metal Max: Code Zero |
Den första Metal Max -titeln släpptes 1991 för japanska Famicom , med en Super Famicom- remake med titeln Metal Max Returns som kom 1995. Den andra titeln, Metal Max 2 , släpptes 1993 för Super Famicom. Metal Max 2 och Metal Max Returns var planerade att portas till Game Boy Advance och var planerade att släppas 2003, under titlarna Metal Max 2 Kai respektive Metal Max Returns Kai , även om Metal Max Returns Kai senare avbröts. Metal Max 2 hade en förbättrad remake 2011 för Nintendo DS med titeln Metal Max 2: Reloaded , med hjälp av motorn från Metal Max 3 . Alla Famicom- och Super Famicom-titlar släpptes på nytt för den japanska Wii Virtual Console , och den ursprungliga Famicom Metal Max släpptes för Nintendo 3DS Virtual Console.
Efter Metal Max Returns blev det flera inställda spel. Rykten uppstod om ett PlayStation -spel Metal Max 3: Heart of Gold . 1999 gjordes ett officiellt tillkännagivande för ett Dreamcast- bidrag med titeln Metal Max: Wild Eyes, men det avbröts.
På grund av varumärkesproblemet släpptes fyra nya spel under titeln Metal Saga . Den första titeln Metal Saga: Chain of Sandstorm släpptes till PlayStation 2 2005 i Japan och återutsläpptes nästa år till ett billigare pris. Spelet släpptes även i Nordamerika 2006 med en enkel titel Metal Saga ; detta är den enda posten som släpps på den engelska marknaden. Metal Saga: Season of Steel , en Nintendo DS-titel som släpptes 2006, är en direkt uppföljare av originalet Metal Max . Metal Saga Mobile , även känd som Metal Saga: the Melody of Linkage, släpptes 2007. Metal Saga: New Frontier är ett 2010 massivt multiplayer online-rollspel i webbläsaren .
Sedan varumärkesproblemet hade lösts släpptes Nintendo DS-titeln Metal Max 3 2010, Metal Max 2 Reloaded 2011, Nintendo 3DS -uppföljaren Metal Max 4: Gekkō no Diva släpptes 2013 och Metal Max Xeno 2018.
Relaterade medier
Flera titlar hade spin-off manga . Metal Max 2 Super Collection är en serieantologi från 1993 baserad på Metal Max 2- bakgrunden; den samlade Atsuji Yamamo och andra tre konstnärers serier. Metal Saga: Chain of Sandstorm Comic Anthology är en rolig komisk antologi baserad på den första Metal Saga . Metal Max 3: Sōjūshin no Majo ( メタルマックス3 双銃身の魔女 , lit. "Metal Max 3: Double-barrelled Witch") , skildrad av Hiroshi Miyaoka och komikerad av Metal Yamamo från Attoji3 . Manga serialiserades i original på Famitsus hemsida dagen efter att spelet släpptes. Serien släpptes som en fristående bok i två volymer . Fullpackad med begränsad upplaga av Metal Max 3 , Metal Max 2: Reloaded och Metal Max 4: Moonlight Diva , var respektive serier sammanbundna. Atsuji Yamamotos komiska antologi M4 Featuring Metal Max Momo publicerades 2000. Den samlade en originalberättelse Metal Max Momo som var baserad på serien, tillsammans med ytterligare tre serier.
Metal Max -soundtracket komponerades av Satoshi Kadokura. Soundtracken som först släpptes officiellt samlades i Tokuma Shotens Super Famicom New Game Sound Museum Vol.7, den innehåller tre ljudspår från Metal Max 2 . De första Metal Saga- och senare Metal Max -titlarnas ljudspår släpptes oberoende eller fyllda med spelet. Fullpackad med begränsad upplaga Metal Max 3 och Metal Max 2: Reloaded , Famicom- och Super Famicom-titlarnas ljudspår blev färdiga. I mars 2011 hölls en livekonsert av Metal Max 3 med ett annat spel Dariusburst i Shibuya, Tokyo . Vissa ljudspår var officiellt remixade.
Det finns andra tryckta medier släppta. Metal Max: Bōsō Tank Bōken Senki ( メタルマックス 暴走タンク冒険戦記, lit. "Metal Max: Ballistic Tank Adventure Commentaries") är spelboken av originalet Metal Max, men gjorde några slutliga förändringar som presenterades. Den skrevs av Shin Murakami, publicerad 1991 som en del av Mandarakes äventyrsspelserie. Metal Max: Kaen Suishō ( メタルマックス 火炎水晶 , lit. "Metal Max: The Flame Crystal"), skriven av Aoi Kitazawa och publicerad av Kadokawa Bunko 1993, är en Metal Max- baserad roman. Med alla konsoltitlar släpptes officiella guideböcker, medan några av dem innehåller personalintervjuer. Andra relaterade varor innehåller T-shirt, kopp, temaaffisch och så vidare, vanligtvis packad med begränsad upplaga av spel.
Vanliga inslag
Gameplay
Serien är ett tidigt exempel på öppet, icke -linjärt spel. De saknar en förutbestämd berättelseväg, men spelaren får istället välja vilka uppdrag som ska följas i vilken ordning som helst samtidigt som han kan besöka nästan vilken plats som helst i spelvärlden när som helst från början. Slutet kan bestämmas av spelaren, som kan ändra slutet genom sina handlingar, kan slutföra spelet när som helst och fortsätta spela spelet även efter slutet . Vissa av spelen ger spelaren friheten att slutföra spelet nästan omedelbart efter att ha startat det, särskilt Metal Saga , som skulle kunna avslutas med ett fullständigt slutscenario bara några minuter in i spelet, vilket gör det till den kortaste möjliga RPG.
Karaktärsklasserna , som en mekaniker eller soldat, kunde väljas för spelarkaraktärerna, som skulle slåss i turbaserade strider antingen till fots eller med stridsvagnar och andra fordon som motorer. Spelaren kan skapa tankar, anpassa och göra en mängd olika modifieringar av dem, ombygga och förbättra varje del, stärka försvaret, reparera skadade delar och ge dem fler skal .
Fordonssystem
En egenskap hos Metal Max -serien är fordonssystem. I spel kan spelaren söka och samla olika typer av fordon, sedan byta utrustning och förvandla dem.
Varje mänsklig karaktär kan köra fordon. I tidiga spel kan varje spelbar karaktär bara använda en tank; i de senaste spelen kan en tank rymma flera karaktärer.
Fordon innehåller sex typer av monteringsenheter: tre för att underhålla driften och tre för att attackera fiender. Chassi är det yttre höljet som håller ihop allt. Varje fordon har sitt eget unika chassi och kan inte ändras. Motorn bestämmer den maximala belastningen för fordonet. C Enhet gör att fordon kan hanteras av en enda besättningsmedlem; utan den kan fordonet inte fungera. Huvudvapen har stor kraft, men begränsas av ammunition tillsammans med mindre attackräckvidd. Sub gun har stort eldområde utan ammunition, men låg attack. Specialutrustning kommer med stor och hög eldkraft, men tung och/eller dyr är hög.
Fordon är skyddade av massbesatta rustningar. När ett fordon attackeras kommer rustningar att gå förlorade till noll. Utan rustning kan fordonsdelarna gå sönder och fordonet slutar fungera när det skadas allvarligt. Skadade fordon kan repareras i städer eller av mekaniker.
Tecken
Metal Max- serien innehåller flera återkommande karaktärer, som Dr. Minchi, och flera efterlysta som Kamikaze King. Dessa karaktärer designades av Atsuji Yamamoto.
Dr. Minchi är en elektrisk stötexpert, som är väldigt sugen på att återuppstå. När spelaren dör i en strid kommer liket/kroppen att skickas till - vanligtvis av hans cyborgassistent Igor - honom i varje spel. Dr. Minchi dyker upp med ett muntert tema "Let's meet Dr. Minchi" ( Dr.ミンチに会いましょう) .
Sedan Metal Max 2 kan hundar delta i spelarens lag; hundar kan gå med i striden, men har självbestämda handlingar. Hundar kan utrusta vissa vapen och rustningar, använda speciella föremål, men kan inte köra fordon. Hundar brukar kallas Pochi.
Vissa fiender förekommer också i flera spel. Kamikaze King är en bombliknande fiende med ett enda öga som har högt försvar och mycket sannolikt att fly. Den attackerar spelaren genom självförstörelse. Det förekommer också i andra former, som Kamikaze Queen i Metal Max 3 .
Utveckling och release
Alla Metal Max- spel och vissa Metal Saga- titlar skapades av Hiroshi Miyaoka. Miyaoka är en vän till Yuji Horii - som skapade Dragon Quest- serien - och gick med i utvecklingen av de tre första Dragon Quest -spelen som scenarieassistent och fängelsehålsdesigner. Han startade företaget Crea-Tech 1988. Atsuji Yamamoto, Hiroshi Miyaokas gymnasiekamrat, designad för karaktärer; och Satoshi Kadokura bidrog med musik. Tomoki Tauchi, känd som "nyckelmannen" i serien, regisserade flera Metal Max- spel, även som programmerare för originalet Metal Max .
Data East era
De två första spelen med en remake av originalspelet släpptes av videospelsföretaget Data East .
Den första Metal Max var ursprungligen planerad att släppas innan nästa generations konsol Super Famicom kom, men den förlängdes. Den släpptes slutligen i slutet av Famicom-eran, 24 maj 1991, medan Super Famicom har släppts i november 1990 ännu. användes sloganen "Vi har fått nog av drakdräp" ( 竜退治はもう飽きた) . Jämfört med Dragon Quest och sådana spel fokuserade på berättelse, innehöll Metal Max en öppen värld som liknar Squares Romancing SaGa .
Den första uppföljaren Metal Max 2 släpptes 1993 på Super Famicom , som förbättrades i tillgänglig aspekt.
Metal Max gjordes om på Super Famicom av Kuusoukagaku under titeln Metal Max Returns .
Långt uppehåll
Från 1996 till 2005 lades inga nya Metal Max- spel till i serien. Efter att Metal Max 2 släpptes fick Data East frågan om den tredje titeln men inget svar gavs från företaget. Senare gick företaget igenom problem till följd av ledningsfrågor. Vissa företag gav också erbjudanden om att utveckla en Game Boy- titel. Under denna period ryktades den japanska tidningen Super Logo Design om att Crea-Tech skulle publicera Metal Max 3: Heart of Gold för PlayStation . I ett utvecklarmöte 2010 sades det att en PlayStation Metal Max 3 var tänkt, men att den gavs upp på grund av brist på utvecklingsbudget.
1999 tillkännagav Care-Tech att uppföljaren skulle publiceras för Dreamcast , och döpte den preliminärt till Metal Max Overdrive , och planerades att publiceras av ASCII Entertainment , för att senare döpa om den till Metal Max: Wild Eyes och släppas under vintern 2000. Wild Eyes påverkades avsevärt av MMORPG EverQuest i många aspekter, vilket inkluderade en fullständig 3D sömlös karta. Detta förslag kallades som "den största kärlekshistorien i Metal Max historia". Men på grund av att ASCII-hanteringen gick dåligt och drog sig tillbaka från videospelsmarknaden, och andra skäl, avbröts spelet.
I slutet av 1990-talet hamnade Data East i ekonomiska problem och sålde spelens rättigheter för nyinspelning för att hjälpa dem att överleva. Nu fick Production rättigheterna att göra om SNES-titeln Metal Max 2 och Metal Max Returns för Game Boy Advance . Metal Max 2 :s remake-version publicerades den 20 juni 2003 och fick namnet Metal Max 2 Kai ; "Kai" översätts bokstavligen som "modifierad", hänvisat till att lägga till några eftersökta och hyra tankar. På grund av buggar i spelet 2 Kai återkallade Now Production alla patroner och publiceringen av version 1.1. Bara 5 dagar efter att 2 Kai släpptes, förklarade Data East sig i konkurs, sedan registrerades varumärket av Shinjuku Express, och insolvensrepresentanten för Data East-domstolen misslyckades. Shinjuku Express sades upp från Data Easts konkursförvaltare och Metal Max Returns Kai avbröts.
Framgångsföretags era
2005 utvecklades och publicerades Metal Saga av Success för PlayStation 2 . Utvecklingsteamet är ett nytt team, medan vissa personal är fan av Metal Max . Hiroshi Miyaoka gick inte med i projektet i början, och ny karaktärsdesigner istället för Atsuji Yamamoto. Spelproducenten planerade ursprungligen att portera föregångare, men tackades nej eftersom Success inte hade licenser för gamla titlar. På grund av underskattning förlängdes utvecklingsperioden till två och ett halvt år. Spelet var ursprungligen planerat att ha 3D-bakgrund med 2D-karaktärer, men för många karaktärer och utländska marknadssläpp bestämdes 3D-effekten; detta är den första 3D-titeln i serien. En billigare upplaga Metal Saga släpptes i mars 2006 i Japan med mindre ändringar. Spelet släpptes för Nordamerika 2006 av Atlus , vilket är den första tidsserien som släpptes på den engelska marknaden.
Även 2006 släpptes en uppföljare med titeln Metal Saga: Season of Steel i Japan för Nintendo DS , som följde historien om Metal Max- huvudpersonens son. Hiroshi Miyaoka designade spelet igen. Spelet innehöll 2D-skärm och kontroll med pekskärm som ett nytt försök. Metal Saga Mobile , aka Metal Saga: the Melody of Linkage, släpptes för japansk mobiltelefon med 2 MByte kapacitet i juli 2007; och sedan släppt för ett annat mobiltelefonmärke. Den fjärde Metal Saga , Metal Saga: New Frontier , är en webb- MMORPG . Spelet liknar ett online management-simuleringsspel . I spelet styr spelare ett "jägareföretag", hanterar jägare och fordon, besegra eftersökta och allierar sig med andra företag. Spelet servades officiellt 2010 i Japan och drivs i några andra länder i Östasien.
Kadokawa-eran
2008 kontaktade Enterbrain producenten med en ny titel, men varumärkesproblem upptäcktes efter sex månader. I april 2009 Enterbrain varumärket "Metal Max", och Metal Max 3 släpptes i juli 2010 av Kadokawa Games för Nintendo DS, 17 år sedan föregångaren Metal Max 2 släpptes. Med tanke på att det fanns många lätta nya användare, och slipning kan vara tråkigt, har huvudpersonen en hög statistik med spelstart. Baserat på Metal Max 3- motorn släpptes Nintendo DS-remake av Metal Max 2 2011 och fick namnet Metal Max 2: Reloaded .
I juni 2013 tillkännagavs Metal Max 4: Gekkō no Diva officiellt i Famitsu för Nintendo 3DS . Precis som Metal Max 3 publiceras den av Kadokawa Shoten och släpptes i november.
Metal Max , Metal Max 2 och Metal Max Returns släpptes för Wii Virtual Console från 2010 till 2011.
Cygames era
Den 28 juli 2022 förvärvade Cygames rättigheterna till Metal Max immateriella rättigheter .
Mottagning och försäljning
Titel | Famitsu poäng | japansk försäljning |
---|---|---|
Metall Max | 29 av 40 | 120 000–150 000 |
Metal Max 2 | 30 av 40 | 250 000–280 000 |
Metal Max återvänder | 29 av 40 | 170 000 |
Metal Max 2 Kai | 27 av 40 | 20 000 |
Metal Saga | 30 av 40 | 99,374 |
Metal Saga: Season of Steel | 27 av 40 | 21 090–26 000 |
Metal Max 3 | 33 av 40 | 91,722 |
Metal Max 2: Reloaded | 33 av 40 | 57 000 |
Metal Max 4: Gekkō no Diva | 35 av 40 | 39,982 |
Metal Max Xeno | 31 av 40 | 29 700 |
Japanska tv-spelskritiker hyllade vanligtvis seriens höga frihetsgrad och fordonssystem.
Den första titeln fick 29 av 40 från den japanska videospelstidningen Famitsu och har sålt mer än 120 000 exemplar i Japan. Den andra titeln, Metal Max 2 fick 31 av 40 från Famitsu ; och försäljningen av mer än 250 000 exemplar är seriens bästsäljare. Super Famicom remake av originalet Metal Max , Metal Max Returns fick 30 av 40 från Famitsu och har sålt 170 000 exemplar. Metal Max 2 : s Game Boy Advance-remake sålde 9 500 exemplar och fick negativt mottagande på grund av sin bugg.
Den japanska tidningen Famitsu och Dengeki PlayStation gav Metal Saga 30/40 respektive 330/400. Titeln sålde 63 000 exemplar under sin debutvecka och blev den bästa bästsäljaren i Japan. Den andra Metal Saga- titeln Metal Saga: Season of Steel fick 27 av 40 från Famitsu och sålde mer än tjugo tusen exemplar.
Metal Max 3 fick 33 av 40 från Famitsu . Japanska spelare njöt av spelets gratisäventyr, karaktärsanpassningssystem liknande Wizardry och Dragon Quest III , fordonsförvandling, men klagade över många mål och hög mötesfrekvens. Metal Max 2: Reloaded fick också 33 av 40. Metal Max 4: Gekkō no Diva fick 35 av 40 från Famitsu .
Förutom den första Metal Saga och Metal Max Xeno släpptes ingen av titlarna utanför Japan. Metal Saga fick ett blandat mottagande i västerländsk media, som rankades 64 % och 62 % på sajterna GameRankings respektive Metacritic . Medan spelets sinne för humor, musik och solida timmar av spelande gav det några positiva betyg, hånade recensenterna åt den föråldrade grafiken, bristen på handling och saknad känsla av progression. GameSpot noterade att " Metal Saga har förutsättningarna för ett bra rollspel, men det finns inget som binder ihop det hela".
externa länkar
- Officiell webbplats för Metal Max -serien (på japanska)
- Officiell webbplats för Metal Saga -serien (på japanska)
- Officiell webbplats för Metal Saga New Frontier (på japanska)
- Producentföretagets webbplats (på japanska)