Metal Saga

Metal Saga
Metal Saga.jpeg
North American omslagskonst
Utvecklare
Framgång Crea-Tech
Utgivare
Regissör(er)

Masato Kimura Satoru Komiya Mizuho Sasa
Producent(er)
Katsunori Nagashima Masaru Saitō
Författare Naoki Mutō
Kompositör(er) Satoshi Kadokura
Serier Metall Max
Plattform(ar) PlayStation 2
Släpp
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Metal Saga , känd i Japan som Metal Saga: Sajin no Kusari ( メタルサーガ ~砂塵の鎖~ , Metaru Sāga Sajin no Kusari , Metal Saga: Chain of Sandstorm ) , är ett post-apokalyptiskt videospel utvecklat av succéspel och rollspel. utgiven av Atlus and Success .

Metal Saga är det femte spelet i Metal Max- serien och det första som når USA. Liksom de tidigare spelen i serien följer den en öppen , icke-linjär spelstil. Spelet fick ett blandat mottagande för sin okonventionella gameplay och daterade grafik.

Gameplay

Spelmekaniken liknar den för de flesta rollspelande videospel. Spelare reser mellan intressanta platser på en övervärldskarta, under vilken tidpunkt de kan attackeras av slumpmässigt påträffade fiender. Inom städer kan spelare vila, reparera fordon, sälja föremål och andra typiska aktiviteter. "Fängelsehålorna" i titeln är vanligtvis grottor eller övergivna byggnader. Sådana fientliga platser är relativt små, och mycket av deras komplexitet beror på deras labyrintliknande natur (och avsaknaden av en automatisk kartläggningsfunktion).

Strid är individuellt turbaserad, med hjälp av ett förskjutet initiativsystem (t.ex. karaktärer till fots är snabbare än de i stridsvagnar). Varje hundmedlem i partiet agerar på egen hand och attackerar automatiskt fiender på måfå. För de återstående karaktärerna väljer spelarna bland ett begränsat antal åtgärder. Även om karaktärer har vissa färdigheter som kan användas under strid, kostar dessa pengar att använda (istället för att använda en separat mana/skill point pool) och kan ofta inte användas när de befinner sig i en tank. Som ett resultat är färdigheter inte nödvändigtvis lika attraktiva som i andra sådana spel. Även om vissa vapen helt klart är avsedda att användas mot vissa fiender, kan karaktärer inte byta vapen eller rustning under strid.

Tankar

Alla karaktärer, med undantag för hundarna, kan placeras i tankar för att ytterligare förbättra deras stridsprestanda. Medan de slåss inifrån en stridsvagn använder karaktärer de ombordvarande vapnen istället för sina handvapen och skadar stridsvagnen snarare än på sin person. Detta ger ett extra lager av försvar, genom att karaktärer kan lämna tanken och fortsätta att slåss om tanken blir obrukbar. När den inte är i strid kan ytterligare en tank bogseras och användas för att lagra reservdelar eller användas som reservfordon.

Det finns totalt 15 tankar i spelet. Medan spelet använder termen "tank" för att referera till alla sådana fordon, är flera av dem faktiskt inte tankar. Dessa inkluderar en brandbil (komplett med stege) och en buss . Icke desto mindre är de flesta av stridsvagnarna mer traditionella, som en tysk Panzer , eller två luftvärnsstridsvagnar . Även om de olika tankmodellerna i allmänhet är lika i praktiken, har de var och en något olika medfödda egenskaper.

Tankarna kan inte bara utrustas utan även skräddarsys på en mycket sofistikerad nivå. Spelare väljer och köper primära vapen (kallas MAIN—begränsat i ammunition), sekundära vapen (kallas SUB eller Sub Gun—obegränsad ammunition) och specialvapen (kallas SE eller Special Equipment—mycket begränsad i ammunition). Varje artikel innehåller ett viktvärde, där tankens motor endast kan köra en viss total vikt. Som sådan måste en balans uppnås, eftersom varje viktenhet som inte används för vapen kan användas för att lägga till ytterligare pansarbrickor. Dessutom kan pengar spenderas för att modifiera varje del av tanken, t.ex. för att öka mängden ammunition som ett givet vapen bär (återigen till priset av en ytterligare viktökning).

Fordonsdelar är indelade i flera olika kategorier:

  • Chassi : Fordonschassit. Detta är det yttre höljet som håller ihop allt. Olika chassier erbjuder olika nivåer av skydd och hastighet (FAVs kommer att erbjuda mindre skydd men den högsta hastigheten, medan huvudstridsstridsvagnar kommer att erbjuda den högsta graden av försvar med lägre rörlighet).
  • Motor : Motorn bestämmer den maximala belastningen för fordonet. Ju lägre betyg, desto mindre tonnage klarar motorn. Motorer påverkar inte fordonets rörlighet.
  • C-enhet : Datorenheten gör att fordon kan hanteras av en enda besättningsmedlem. Utan det kan fordonet inte fungera, eftersom det kombinerar olika aspekter av fordonskontroller, såsom vapensystem, så att en enda besättning kan manövrera fordonet. Det nämns av en av NPC:erna i spelet att ett fordon kan köras utan en C-enhet även om det skulle kräva tre personer för att köra fordonet. C-enheter ger också ytterligare försvar för fordonet, vilket kombineras med chassits defensiva klassificering för att bilda fordonets totala försvarsbetyg.
  • Tillbehör : Tillbehör är tillvalskomponenter för fordon som inte krävs för att fordonen ska fungera. De sträcker sig från Teleporters, som låter spelarna resa mellan städer och få dem ut ur fientliga områden (som tunnlar och fängelsehålor som kryper med fiender) till dekorativa dekaler till speciella tillägg som, i kombination med spelarens speciella förmåga, kan skada fienden (till exempel schaktblad).
  • Vapen : Även om fordon kan fungera utan några vapen monterade, kommer fordonen inte att kunna attackera fienden effektivt, om alls. Många av vapnen har distinkta förmågor. Till exempel erbjuder pansarvärnsvapen de mest balanserade egenskaperna när det gäller eldkraft, räckvidd och noggrannhet, medan luftvärnshuvudvapen möjliggör mycket exakt och tillförlitligt engagemang av luftburna motståndare på låg höjd. Andra inkluderar MLRS-fästen som kan nå ut och träffa fiender som är utom räckhåll för andra vapen, CIWS för förödande kontra mot fiender som flyger på hög höjd, enorma raketer som kan skada fiender även genom de tuffaste försvar, strålvapen för att träffa täckta fiender och andra olika vapen som gör att fordonen kan bli enorma kraftmultiplikatorer för spelaren.
  • Pansarplattor : Pansarplattor är den första raden av skyddande lager för fordonet. Pansarbrickor kommer att absorbera en begränsad mängd skador innan de slits ut och förhindra att andra interna komponenter som nämns ovan skadas av fiendens attacker. Även om den är effektiv mot de flesta attacker, kommer den inte att skydda komponenterna mot specialiserade attacker som är designade för att antingen kringgå eller penetrera pansarskapet, såsom fiendens pansargenomträngande stridsspetsar eller intensiva minusgrader. Pansarplattor kan fyllas på på fältet genom att använda pansarplattor, eller i reparationsverkstäder.

Vissa fordon kan montera särskilda utsedda vapen medan andra inte kan; till exempel kan Flakpanzers Wirbelwind och Gepard montera luftvärnshuvudvapen, men kan inte montera pansarvärnsvapen, medan huvudstridsstridsvagnar och andra AFV kan montera pansarvärnshuvudvapen samtidigt som de inte kan montera luftvärnsvapen.

Tankar kan också utrustas med teleporteringsanordningar, som gör att hela sällskapet omedelbart kan lämna ett inomhusområde eller resa till en tidigare besökt stad.

Listan över de fordon som kan "ägas" av spelaren är följande:

  1. Buggy ( Dune buggy )
  2. Demag ( Sd.Kfz. 250 )
  3. Mygga ( Wiesel 1 )
  4. Gepard ( Flugabwehrkanonenpanzer Gepard )
  5. Wild Bus ( bepansrad passagerarbuss )
  6. Panzer ( Sturmgeschütz IV )
  7. Barbarossa ( Panzerkampfwagen IV Ausf. H )
  8. Tiger ( Panzerkampfwagen V Ausf. E Tiger I )
  9. Wirbelwind ( Flugabwehrkanonenpanzer IV Wirbelwind )
  10. Rodina ( T-34/76 )
  11. Abrams ( M1 Abrams )
  12. Leopold ( Leopard 2A5/6 )
  13. Typ noll ( typ 90 )
  14. Lulubel ( M3 Lee )
  15. Rommel ( Jagdpanther )
  16. Brandbil ( brandbil )
  17. S Tank ( Stridsvagn 103 )
  18. Merkava ( Merkava Mk. IV )
  19. Maus ( Panzerkampfwagen VIII Maus )

Dessutom finns det andra fordon av samma design men fasta specifikationer som kan "hyras" från olika uthyrningsbutiker inne i städerna.

Ett diverse fordon inkluderar lastfartyget som låter spelare ströva över den enorma sjön i mitten av kartan.

Komplott

Miljö

Titeln utspelar sig i en postapokalyptisk värld, även om den presenterar en mindre seriös syn på genren, jämfört med de hårdare representationerna som ses i rollspel som Final Fantasy VI eller Fallout , eller filmer som Mad Max eller Nausicaa . Miljön i Metal Saga verkar vara relativt oskadd, med ett allmänt hälsosamt ekosystem och inga synliga områden med radioaktiv förorening , kanske sedan apokalypsen (refererad till som den stora förstörelsen) inträffade i första hand i ett försök att förstöra mänskligheten för att faktiskt rädda planeten. Istället för att fokusera mycket på mutanter och skurkar, är många av de fiender som stött på bara maskiner som har blivit kass. Som ett resultat av detta verkar det vara vanliga aktiviteter att rensa sådana maskiner och använda rensade delar för att bygga utrustning.

Dessutom innehåller spelet en bra dos av militaristiska egenskaper, där de flesta av spelets strider utkämpas inifrån stridsvagnar eller andra stridsvagnsliknande pansarfordon. I grund och botten har spelet väldigt lite handling och mestadels icke-linjärt spel. Liksom sina föregångare kan man välja att ta sig an vilka informella uppdrag man vill, eller inga alls, men kan inte välja att slakta hela befolkningen i en stad på ett infall. Titeln innehåller mer än ett halvdussin möjliga slut, varav flera kan erhållas mindre än en timme in i spelet. En avslutning kan till och med fås minuter in i spelet, vilket gör det till den kortaste möjliga RPG.

Tecken

Spelare kan organisera ett lag med upp till fyra karaktärer: huvudhjälten ("Jägaren"), en mekaniker , en soldat och en mekaniserad hund. Spelare är fria att välja sitt eget parti bland de tillgängliga karaktärerna och att växla mellan dem under spelets gång. Det finns två mekaniker i spelet, tre fighters (en av dessa är dold och kan bara gå med under de senare delarna av spelet) och fyra hundar. De flesta karaktärerna i spelet har en unik dialog och vidareutveckling av historien under vissa sidouppdrag.

Under spelet har spelare ofta möjlighet att köpa heminredning och presenter som kan skickas till både spelbara och icke-spelbara (kvinnliga) karaktärer. Dessa har i allmänhet ingen effekt på spelet.

Här är listan över de spelbara karaktärerna:

  • Syu (hans namn nämns inte i den engelska versionen): The Hunter of the group, och även huvudpersonen.
  • Misha (kallad Mika i den japanska versionen): En av mekanikerna i spelet. Kan reparera fordon. Hon är Kiriyas lillasyster, även om hon inte är blodrelaterad.
  • Kiriya : Den andra mekanikern i spelet. Kan reparera fordon. Han är Misha/Mikas storebror, fast inte blodsläkt. Kiriyas riktiga far är Disassembler, en av de belöningar du slåss mot under spelet. Om spelaren besegrar honom med Kiriya i festen, kommer en kedja av händelser att inträffa, där Kiriya hittar en bild på honom som en ung pojke med disassembleraren, Kiriya lämnar festen och går tillbaka till sitt hem och går med i festen igen när han besöker honom i hans rum.
  • Charlene (kallas Shirley i den japanska versionen): En av soldaterna i spelet. Specialiserat sig på skjutvapen och kan använda vapen som andra karaktärer inte kan använda.
  • Rashid : Den andra soldaten i spelet. Specialiserat sig på närstridsvapen och kan använda svärd och andra skärande vapen som andra karaktärer inte kan använda.
  • Alpha : Den tredje och gömda soldaten i spelet. Hon är en cyborg. Kan inte använda några vapen, men kan använda sitt interna vapensystem för att ödelägga nästan alla motståndare man stöter på. Om hon dör i strid ett visst antal gånger kan hon föras till Dr Palm för att tillverkas till en mycket kraftfull tankdel.

Dessutom finns det fyra olika raser av hundar, var och en med sina unika strids- och icke-stridsförmågor, såsom strålvapen och medicinska kit. Raserna är Shiba Inu , (med smeknamnet Shiba ) St. Bernard , (smeknamnet som Bernie ), Boston Terrier (smeknamnet som Terry ) och Tosa .

Synopsis

Medan spelet för det mesta är icke-linjärt med flera slut, avslöjas den primära handlingsbågen genom att resa från den östra sidan av kartan till väster, och kulminera nära den sista fästningsstaden Hell's Keep som ligger i den västra öknen. Under resan möter huvudpersonen, en nystartad jägare (standardnamn "Syu", även om det bara nämns i den japanska versionen), en legendarisk jägare "Scarlett", som hjälper honom med en av hans tidiga belöningar och introducerar honom för prispengar. jakt. Han träffar också Rosa Beldaire, en förmögen arvtagerska som samlar tankar och blir Syus rival, och en mystisk man vid namn Alex som tillsammans med sina kohorter Bonnie och Clyde verkar leta efter något bland flera ruiner i världen.

Efter att ha nått gränsstaden Alice One i den centrala delen av kartan, sätter Syus far Eddy, en berömd prisjägare, Syu i kontakt med Leon, en forskare som har upptäckt bevis på en anläggning före Great Destruction med kodnamnet " Ziggurat " . Ett besök på Leons kontor resulterar senare i att Syu hittar Scarlett som söker igenom Leons rum efter information, men hon skadar av misstag Syus arm i mötet, vilket kräver att han får en cybernetisk ersättare. Efter att spelaren besökt ett visst antal städer, attackeras Leon av Bonnie och Clyde, som genomsöker hans hus; han informerar Syu att de tog hans information om Ziggurat och ger Syu anläggningens läge nära staden Hell's Keep, i världens västra öken.

Syu reser till Ziggurat och avslöjar att det är en massiv missilsilo som innehåller en intakt ICBM från före den stora förstörelsen. Eddy, som kom tidigare, avslöjar att Alex försöker återaktivera anläggningen och skjuta upp missilen, men han har skadats i kampen mot tornets försvar och ger Syu i uppdrag att slutföra jobbet. Syu kämpar förbi Bonnie, Clyde och försvaret och möter Alex, som avslöjar att han faktiskt är en android byggd av "Noah", superdatorn som orsakade den ursprungliga stora förstörelsen i ett försök att förstöra mänskligheten för att förhindra en ekologisk katastrof. Alex förklarar att han, efter Noahs nederlag, fick direktivet att avsluta det som Noah hade påbörjat, och att han har för avsikt att lansera den intakta ICBM och starta en kärnvapenförintelse ; Syu besegrar Alex och förstör missilen när den avfyras. Efteråt återvänder Syu, hans team och Eddy hem för att återhämta sig, där Syu kan välja om han vill fortsätta prisjakten eller gå i pension, även om han efteråt kan välja att fortsätta sina äventyr.

Utveckling

Sedan det första spelet publicerades 1991 av Data East var serien känd för att ha en "hög grad av frihet". Men 2003 gick Data East i konkurs, och varumärket "Metal Max" registrerades av Shinjuku Express, så denna post i serien var tvungen att använda ett nytt varumärke - "Metal Saga". Seriens producent, Hiroshi Miyaoka var inte inblandad i utvecklingen från början och sa: "Jag kan inte göra mer med Metal Max , jag trodde att den verkligen höll på att dö".

Spelet publicerades i juni 2005 i Japan; och i mars 2006 publicerades en "bästa" version av spelet och var billigare än originalet. Spelet fick en Lite/Demo-version som publicerades i Nordamerika i april 2006.

Reception

Även om spelets sinne för humor, musik och gedigna timmar av spelande gav det några positiva betyg, var det övergripande intrycket av titeln avgjort mediokert. Recensenter hånade den daterade grafiken, bristen på handling och den saknade känslan av progression. Som ett resultat ägnade både recensenter och spelare ofta en avsevärd tid åt att bara vandra runt och försöka lista ut vad de skulle göra härnäst. Även om spelet hade alla klassiska drag för genren, komplett med sin egen udda stil, verkade det sakna den polering som krävdes för att sticka ut. GameSpot noterade att " Metal Saga har förutsättningarna för ett bra rollspel, men det finns inget som binder ihop det hela".

I Japan fick Metal Saga respektabla 30 av 40 av tidningen Famitsu . Media Create rapporterade att det var det mest sålda spelet i Japan under lanseringsveckan med 63 219 exemplar. I slutet av 2005 hade den japanska versionen av spelet sålt 99 374 exemplar i regionen.

Uppföljare

Det finns fyra uppföljare av Metal Saga , ingen av dem släpptes i västvärlden. Den första uppföljaren Metal Saga: Season of Steel släpptes 2006 för Nintendo DS och följer historien om den första Metal Max . Den andra uppföljaren är ett mobilspel och släpptes 2007. Den tredje uppföljaren, Metal Saga New Frontier , var ett webbläsarspel som släpptes 2010. Den fjärde uppföljaren är Metal Saga: The Ark of Wates .

externa länkar