Deadlock II: Shrine Wars
Deadlock II: Shrine Wars | |
---|---|
Utvecklare | Cyberlore Studios |
Utgivare | Utmärkelse |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Deadlock II: Shrine Wars är ett turbaserat science fiction - strategispel utvecklat av Cyberlore Studios och publicerat av Accolade , släppt den 25 februari 1998 som en uppföljare till Deadlock: Planetary Conquest . Spelet låter spelaren spela som ledare för en främmande art som kontrollerar kolonier på en planets yta.
Tommo köpte rättigheterna till detta spel och publicerar det digitalt genom sitt varumärke Retroism 2015.
Översikt
Deadlock II: Shrine Wars har turbaserat spel som utspelar sig på en planetkarta som sträcker sig från cirka 1 till 9000 brickor, som var och en visar en region eller ett område av byggnaden. Spelare tar kontroll över varje territorium genom att kolonisera det med ett "Colonizer"-fordon eller ta det från en annan spelare genom militär erövring. Varje territorium består av ett sex-av-sex rutnät där byggnader kan placeras. Som de flesta strategispel använder Deadlock II: Shrine Wars naturresurser och krediter för att betala för nya enheter och byggnader. Kolonister tilldelas byggnader för att generera resurser och forskning. Dessa nya enheter och byggnader kan skapas efter att deras nödvändiga teknologier har undersökts.
Jämförelse med Deadlock: Planetary Conques t
Som en uppföljare är de mest anmärkningsvärda funktionerna i Deadlock II
- En enspelarkampanj
- Ett helt anpassat gränssnitt i motsats till Windows skrivbordskontroller som används i originalet
- Ytterligare spelelement som diplomatiska allianser, mer forskningsbar teknologi, fler enheter, fler byggnader och möjligheten att skapa en stad på vattnet.
Kritik
- Förutom ändringar i gränssnittet använder Deadlock II exakt samma grafik från det första spelet.
- Inga större förändringar i spelet
- Ingen ny art
- Det nyare gränssnittet med sin fasta (låga) upplösning och primitiva grafik åldrades inte bra. Eftersom det ursprungliga spelet använde skrivbordskontroller, verkar dess grafik faktiskt renare på moderna system.
- Deadlock II kan tolkas som en "deluxe" version av originalspelet snarare än en riktig uppföljare. Bortsett från enspelarkampanjen, som är lite mer än en samling icke-slumpmässiga scenarier, har spelare som redan har spelat ut originalspelet inte mycket mer att se i den här uppföljaren. [ originalforskning? ]
Arter
Deadlock II: Shrine Wars innehåller sju främmande arter som alla har sina styrkor och svagheter. De rasistiska förmågorna är inte lika uttalade som de är i andra strategispel som Warcraft men kan ändå i hög grad påverka sättet som varje art spelas på.
ChCh-t
ChCh-t är en art av insektsväsen som liknar mantisar och skorpioner . De har ett bikupa sinne där den mesta aktiviteten kretsar kring drottningen av varje enskild bikupa. ChCh-t utmärker sig i konstruktion så enheter och byggnader produceras snabbare. ChCh-t producerar kolonister snabbare och deras bostäder rymmer dubbelt så många kolonister. De lider av långsamma forskare och svaga militära enheter men alla militära enheter är snabbare. ChCh-t- scouter kan stjäla resurser från fiendens kolonier.
Cyth
Cyth är en art av humanoider. De är väldigt inställda på sina psykiska förmågor, till den punkt där vissa Cyth inte längre behöver gå utan använder sina psykiska förmågor för att sväva några centimeter från marken. Denna egenskap förstärks genom att inta saften från äggsäcken från en spindel från deras hemplanet, vilket Cyth gör ständigt genom en ansiktsmask som nästan alla Cyth kan ses bära. De betraktas ofta som "onda" vilket gör det svårt för dem att bilda allianser med de andra arterna. Deras ledare identifieras som Veil Lord. Deras kommandokår kan använda en "Mind Blast"-teknik som manglar fiendens enheter. Cyth-scouter kan förgifta fiendens territorier vilket halverar det territoriets livsmedelsproduktion. Deras moral är alltid fixerad till 90%; detta förhindrar effektivt en tiondel av befolkningen från att någonsin arbeta, men möjliggör användningen av metoder som skulle orsaka moralsänkande skandaler med andra arter (som förtryckande skatter eller svarta marknader).
Maug
Maug är en art (åtminstone nu) av halvlevande, halvt maskinhumanoider. Efter att ha tvingats bort från sin hemplanet av Cyth, förändrades Maug DNA drastiskt av strålningen från solen från deras hem i exil. Detta gjorde att hela Maug-arten blev sjuklig. Även nyfödda Maug led av genetiska störningar och sjukdomar. Även de friskaste av arterna lider av en förkylning under större delen av sitt liv. Maug är en mycket teknisk art. De har designat speciella dräkter som hjälper till att kompensera för deras fysiska handikapp. Dessa handikapp gör deras militära enheter svaga men de kompenserar med den snabba produktionen av alla enheter och korta forskningstider. Maug-scouter kan sabotera fiendens enheter och stjäla teknik. De flesta Maug är konstant deprimerade vilket gör dem väldigt känsliga för moralförändringar.
Tarth
Tarth har utvecklats på Korga, en värld som är extremt fientlig mot organiskt liv, bara en tredjedel av Jupiters storlek. Sålunda är de stora (cirka 180 centimeter breda, höjd och vikt ej specificerade), klädda behemoths med en tjock, orange hud täckt av fjällliknande plattor. Det moderna Tarth-samhället grundades av Guh, som började sitt liv som krigare och avslutade det som astronom. Guh hade skadats svårt i strid och förberedde sig för att dö, när hans blick föll på en av de sju naturliga satelliterna på hans planet – Tunt. När han tittade på, bröt en vulkan ut på Tunt. Molnformationer förändrades synbart. Fascinerad återfick Guh sin vilja att leva och haltade tillbaka till sina kamrater. Han blev senare en eremit och konstruerade sin planets första teleskop och upptäckte livet på Tunt. Några århundraden senare bemästrade Tarth rymdresor och skapade en koloni på Tunt. De tog kontakt med Cyth och hjälpte dem att skapa Quadra Alliance. En titanisk staty av Guh finns i huvudstaden i Tarth-imperiet. Monumentet visar honom spetsad på ett spjut och tittar på himlen genom sitt teleskop.
Tarth-infanteri, artilleri och försvarsbefästningar har alla attackbonusar. Deras infanterienheter använder en juggernaut-stridsorder som snabbt krossar byggnader. Tarth gårdar producerar också stora mängder mat. Tarth-scouter gör stackars spioner och fångas ofta. Deras skepp är också mycket svaga och kan lätt sjunka.
Människor
Människorna som porträtteras i Deadlock är desamma fysiologiskt som den moderna människan, men mer tekniskt avancerade. Som ett resultat av en massiv börskrasch tvingades många lämna jorden på jakt efter rikedom. Människorna genererar mer i skatteintäkter än alla andra arter, men är mer mottagliga för Skirineen-skandaler. Deras kommandokår kan beställa ett bärsärkkommando som kraftigt kommer att föröka styrkan hos stridsenheter i strid, men kommer att döda dem efteråt.
Re'lu
Re'lu är en kulturellt avancerad art (åtminstone genom deras perspektiv) av ljusgröna humanoider. Re'lu är udda genom att varje medlem av arten är sammansatt av två organismer: Re'ites, eller humanoida komponenter; och Luæ'iterna, ett brunt odjur som åtföljer varje Re'ite. De två organismerna delar ett psykiskt band, och Re'ites kan skicka distraherande tankar deras väg, vilket Lu'ites tydligen tycker om. Deras kommandokår har förmågan att konvertera fiendens enheter till sin sida under strid. De har också möjlighet att se fiendens territorier via ESP.
Re'lu har ett långvarigt förakt för människor, som de ser som kulturellt underlägsna. Detta kom som ett resultat av deras första besök på jorden som hologram och det våldsamma mottagande de fick. Re'lu och människor tycker om att bråka om saker som sträcker sig från det mest effektiva sättet att styra till korrekt skötsel av husdjur.
Uva Mosk
Uva Mosk är en art av shamanistiska varelser som löst liknar människor. Ledaren för Uva Mosk kallas Grand Hortus, som leder dem på en väg av harmoni med planeten. Deras förmåga att producera mat är näst efter Tarth, men deras produktion av andra resurser är den högsta i spelet. Deras spioner är mycket skickliga på att kamouflage, vilket gör dem till de bästa spionerna i spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 66 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
Game Informer | 6/10 |
GameRevolution | C− |
GameSpot | 7,2/10 |
Nästa generation | |
PC-spelare (USA) | 77 % |
fick genomsnittliga recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings . Next Generation kallade det "ett anständigt spel, men tyvärr verkar tillägget av Net play och ett nytt gränssnitt knappast motivera lanseringen av en ny produkt, eller dess köp."