Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim Cover.jpg
Utvecklare 1C:Ino-Co
Utgivare 1C , Paradox Interactive
Kompositör(er) Andreas Waldetoft
Motor Gem3
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X
Släpp 18 september 2009
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim är ett strategispel i realtid utvecklat av 1C:Ino-Co och publicerat av Paradox Interactive . Spelet släpptes den 18 september 2009. Det är en uppföljare till Cyberlore's Majesty: The Fantasy Kingdom Sim .

En Mac OS X-version av Majesty 2 tillkännagavs av Virtual Programming den 13 augusti 2010. Virtual Programming publicerade Mac OS X-versionen av spelet den 16 november 2010. Utgivaren släppte Mac OS X-versionerna av de två första expansionspaketen , Kingmaker och Battles of Ardania, den 15 december 2010. I januari 2011 publicerade Virtual Programming den tredje expansionen, Monster Kingdom, för Mac OS X. I april 2011 publicerade Paradox en samling av de tre expansionerna plus Majesty 2, med titeln "Majesty 2 Collection", för PC.

Gameplay

Kärnspelet i Majesty 2 är i stort sett detsamma som det ursprungliga Majesty . Spelare tar rollen som "suveränen", placerar byggnader och rekryterar enheter som i andra realtidsstrategititlar. Individuella enheter ("hjältar") är dock halvautonoma; var och en har sin egen statistik och inventering och interagerar med spelvärlden enligt enhetsspecifika AI:er (till exempel kommer jägare att spana efter okända områden på kartan medan krigare föredrar att attackera eller försvara platser). Spelaren kan påverka hjälteenheternas handlingar genom att placera ut prispengar på särskilda handlingar, som att utforska ett område eller besegra en specifik fiendeenhet, med hjälp av en mängd olika "flaggor". De förser även hjältar med utrustning och andra föremål via handelsbyggnader, vilket både förbättrar hjältens förmågor och låter spelaren få tillbaka pengarna som hjältarna har fått från flaggor och besegrade fiender.

Multiplayer

Till skillnad från originalet har Majesty 2 inte freestyle-spel eller samarbetsspel med flera spelare som en del av sitt releaseerbjudande. Eftersom den nya motorn inte ger den tekniska förmågan att slumpmässigt generera kartor är det osannolikt att ett freestyle-spelläge, av det slag som finns i originalspelet, kommer att tillhandahållas. Patch 1.3 introducerade dock randomiserade monsterhålor utan uppdrag och platser för konstruktion av tempel och handelsplatser. Patchen inkluderade också en kartredigerare. [ citat behövs ]

Komplott

Majesty 2 återvänder till den försiktigt satiriska, högfantasivärlden Ardania som finns med i originalet, ett magiskt rike befolkat av alver , tomtar , dvärgar och olika monster, såväl som människor .

Enligt spelets bakgrundshistoria förenades Ardania 500 år tidigare av en stor härskare. Sedan den tiden regerade många berömda kungar, som besegrade många legendariska fiender. Den siste kungen, Leonard, hade dock inga fiender kvar att erövra och blev orolig över sin plats i historien. Han tillkallade en mäktig demon i ett försök att förvisa den och själv vinna anseende, men demonen dödade kungen och tillskansat sig hans tron. Under demonens styre föll Ardania sönder och föll tillbaka till sitt kaotiska förflutna, och många pretendenter försökte men misslyckades med att vinna tronen. Spelaren tar på sig rollen som den "sanna arvtagaren" till Ardania, som ger sig ut för att besegra demonen och rensa ut ondskans rike.

Expansioner

Det första expansionspaketet med namnet Majesty 2: Kingmaker släpptes den 26 mars 2010 för PC och den 15 december 2010 för Mac OS X. Berättelsen kretsade kring hans majestät som kämpade mot den onde Grum-Gog, pestherren och Goblins Gud . Den introducerade en randomiserad kartfunktion som kommer att flytta fiendens håla och handelsposter till olika platser, och en kartgenerator för anpassade scenarier.

Ett andra expansionspaket vid namn Battles Of Ardania släpptes den 10 november 2010 för PC och den 15 december 2010 för Mac OS X.

Ett tredje expansionspaket vid namn Monster Kingdom släpptes den 11 januari 2011 för PC och i mitten av januari 2011 för Mac OS X.

En samling av de tre expansionspaketen plus Majesty 2, kallad "Majesty 2 Collection", släpptes av Paradox den 19 april 2011 för PC.

Ett inofficiellt expansionspaket vid namn Cold Sunrise släpptes den 16 november 2011 för PC.

Reception

Majesty 2 fick blandade till mestadels positiva recensioner, med ett Metacritic- genomsnitt på 72 %, och poäng från 50 % till 88 %.

IncGamers tyckte om spelet och sa att det var "mycket roligt, förblir troget originalet och har några fantastiska nya funktioner." De beklagade bara "avsaknaden av [ett] freestyle-läge."

IT-recensioner sa att "det finns en viss njutning att hämta här, [men] att utveckla dina hjältar och locka dem runt börjar snart kännas som en syssla. Uppdragen blir repetitiva, trots den ständiga droppen av nya byggnader och hjältar, och vi tyckte att hela upplevelsen var mindre än Majestic till slut."

PC Gamer-tidningen i Storbritannien höll med och konstaterade att Majesty 2 är "en spännande nyckel i strategispelets arbete, men en som orsakar för många funktionsfel för att motivera dess existens."

GameSpot kritiserar det och citerar "Repetitiva, formeliska uppdrag" som ger det 6,5 av 10.

Majesty Mobile

Mobil "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" är utvecklad och publicerad av HeroCraft och släpptes den 20 januari 2011.

Uppföljare

En fristående uppföljare, Defenders of Ardania , släpptes den 14 mars 2012. Spelupplägget skiljer sig mycket från någon av dess föregångare, efter att ha bytt genre till tornförsvar /offensiv.

externa länkar