Kung av allt kosmos
King of All Cosmos | |
---|---|
Katamari -karaktären | |
Första framträdande | Katamari Damacy (2004) |
Skapad av | Keita Takahashi |
Information i universum | |
Familj | Pappa (pappa) |
Make | Drottning av allt kosmos |
Barn | Prinsen |
The King of All Cosmos ( japanska : 大コスモの王様 , Dai kosumo no ōsama ) är en karaktär från Katamaris videospelserie. Skapad av videospelsutvecklaren Keita Takahashi , dyker han först upp i videospelet Katamari Damacy från 2004 och presenteras som en kolossalstor, gudliknande monark som härskar över kosmos , som omfattar alla stjärnor och planeter på himlen. I Katamari -serien instruerar King of All Cosmos franchisens spelarkaraktär, Prinsen, att samla och rulla ihop sortiment av föremål med hjälp av en boll som kallas katamari tills de är tillräckligt stora för att bli himlakroppar. Karaktären har haft återkommande framträdanden i Katamari -videospelserien som en viktig bikaraktär, såväl som ett antal crossover- framträdanden. The King of All Cosmos är i allmänhet väl mottagen av kritiker och spelare, och citeras ofta som en av de mest minnesvärda eller inflytelserika karaktärerna i videospelsindustrins historia.
Karaktärsöversikt
Kungen av allt kosmos framställs som en distanserad och nyckfull varelse som ständigt förtalar sin son, prinsen, och förringar hans ansträngningar att odla katamaribollen som på något sätt inte uppfyller hans normer. Han avbildas som ständigt förvirrad, överraskad eller förälskad i de gränslösa gränserna för mänsklig kreativitet som uttrycks av de olika föremål som kan hittas på jorden . Han avbildas som kapabel att tala många språk, inklusive esperanto , och använder pronomenet pluralis majestatis som en del av sitt talmönster. Före början av varje nivå ger han en sammanfattning av uppdragets mål till spelarkaraktären samt korta beskrivningar för en mängd olika ämnen som länder, geografiska egenskaper och levande varelser. Hans röst förmedlas helt och hållet genom skivrepor i olika tempo: ett långsamt tempo indikerar ogillande eller djupa tankar, medan motsatsen förmedlar brådska och spänning. Hans kommentarer till prinsen är aldrig öppet grymma, utan istället passiva aggressiva till sin natur och förmedlar alltid intrycket att prinsen är en oändlig källa till besvikelse för honom. Senare spel upprätthåller karaktärens imponerande flamboyans och ger mer insikt i en allt mer udda bakgrundshistoria.
Karaktärens temasång från Katamari Damacy är "Fugue #7777", vilket är spår 5 på soundtrack-CD:n . I Me and My Katamari , den engelska lokaliseringen av Boku No Watashi No Katamari Damacy , är karaktärens temasång spår #10, "Kungarnas kanon".
Koncept och design
The King of All Cosmos skapas av Keita Takahashi för Katamari -seriens ursprungsverk, Katamari Damacy . Karaktärens hammarformade huvud, liksom andra återkommande seriekaraktärer, kommer från oanvänt designarbete av Takahashi för ett inställt spel som heter Action Drive , där hammarhuvudena är avsedda att bedöva mänskliga mål som kör förbi, och rattar skulle fästas på toppen av människornas huvuden efter att de har blivit hackade. Takahashi bestämde sig för att återanvända det visuella elementet för Katamari Damacy efter att produktionen på Action Drive avbröts. Takahashi baserade karaktärens ansikte och flamboyanta personlighet på den brittiske musikern Freddie Mercury , och hans kropp är modellerad efter den japanska balettdansösen Tetsuya Kumakawa .
Kungens besatthet av föreställningen att en sammanslagning av små saker kompenserar för stora misstag återspeglar den stil av humor som används i Katamari -serien. För Takahashi handlar den tydliga undertexten bakom berättelsen om Katamari- serien om masskonsumtionen och överskottet av icke-essentiella produkter i modern kultur; de humoristiska inslagen i hans spel används medvetet som en "sockerbeläggning" för de "djupa och extrema" budskap som hans verk kan försöka förmedla, eftersom han inte hade för avsikt att spelarna skulle vara fullt medvetna om undertexten.
Framträdanden
I Katamari Damacy vaknar kungen en dag och upptäcker att han av misstag har förstört alla stjärnor i kosmos efter en natt av berusad fest. Den enda talande karaktären i det ursprungliga spelet, han riktade sin son, Prinsen, och hans sons kusiner att rulla ihop alla föremål på jorden så att de kunde förvandlas till stjärnor och reparera skadorna som orsakats av händelsen .
We Love Katamari ger ytterligare inblick i livet för kungen av allt kosmos före händelserna i Katamari Damacy . Under det här spelet försöker kungen av allt kosmos uppfylla fansen på jordens önskningar som han fick under händelserna i Katamari Damacy , återigen genom att styra sin son, prinsen och hans kusiner att slutföra varje uppgift.
I Me and My Katamari tar kungafamiljen semester. Medan han leker i havet, orsakar kungen av misstag en tsunami och utplånar alla djurbefolkade öar i havet. Han skickar snart ut prinsen för att städa efter honom.
Andra framträdanden
En Katamari webbserie, som följer kungen av allt kosmos och hans son, publicerades på ShiftyLook.com den 17 september 2012.
The King of All Cosmos presenteras som en upplåsbar karaktär för mobilspelet Crossy Road i en uppdatering från oktober 2016.
Vid sidan av visuella referenser till de olika delarna av Keita Takahashis fiktiva verk, finns King of All Cosmos med på omslaget till det andra numret av den oberoende speltidningen A Profound Waste of Time , ett gemensamt samarbete av Takahashi, illustratören Doug John Miller och redaktör Caspian Whistler.
Kulturell påverkan
The King of All Cosmos har varit föremål för kreativa aktiviteter som engagerats av videospelsentusiaster , som fanproducerade videor, skokonst och inofficiella varor. Karaktären refererades till i ett avsnitt av Once Upon a Pixel , en webbserie om tv-spelkaraktärer av Anthony och Ashly Burch . Avsnittet med titeln Death Ball presenteras i en mörk, grafisk romanstil och kungen tolkas som en grundligt illvillig karaktär när det gäller hans kränkande beteende mot sin familj.
Marknadsföring och merchandise
För att främja den då kommande releasen av We Love Katamari lanserades en webbplats som fokuserade på kungen och hans excentriska manér i september 2005. Amazon.com inkluderade kungen av allt kosmos bland olika anmärkningsvärda karaktärer med framträdande mustascher för att främja medvetenhet för Movember för november månad 2012.
Omslagsbilden för vinylsläppet av soundtracket till Katamari Damacy , främjat av Mondo , illustrerar kungen av allt kosmos och prinsen i poser som påminner om Michelangelos avgörande freskmålning The Creation of Adam .
kritisk mottagning
"Jag kan inte komma på en enda videospelkaraktär som är riktigt lik kungen av allt kosmos. Och det är inte ens med tanke på hans fysiska utseende: en omöjligt kolossal, kunglig fadersgestalt, med ett huvud format som en upprullad yogamatta och en grenbuk som bara konkurrerade med David Bowie i Labyrinth ( RIP ) . Det är mer det faktum att han är en så konstig, komplex figur i en relativt enkel serie spel om att rulla upp föremål till en gigantisk boll. Kungen är på något sätt din främsta välgörare och primära antagonist på samma gång, utöver att vara den klassiska arketypen för den omöjliga att imponera på pappan.”
Lucas Sullivan, "Why I Love: Katamari Damacy 's King of All Cosmos."
Lucas Sullivan från GamesRadar ansåg att kungen var prototypen för GLaDOS från Portal -serien: en "olycksbådande, eminent citerbar" folie av den tysta huvudpersonen som framstår som en tilltalande karaktär, trots att han ständigt gnäller mot huvudpersonen. Roger Altizer Jr. kommenterade karaktärens betydande efterföljare och beskrev King of All Cosmos som en estetiskt unik karaktär som har fångat fantasin hos videospelsentusiaster runt om i världen med sina charmiga upptåg såväl som en bakgrundshistoria som inkluderar missbruk, makt och misstag. . I sin analys av karaktären för 2017 års publikation 100 Greatest Video Game Character , uppmärksammade Altizer Jr likheterna mellan karaktärens nyckfulla beteende och de verkliga mytologiska berättelserna om de grekiska gudarna , såväl som "cykeln av dysfunktion" med när det gäller kungens förhållande till sin egen far som barn, och hur hans tidigare erfarenheter påverkar hans förhållande till hans avkomma. Allegra Frank från Polygon hyllade kungen av allt kosmos som en "all-time great character" och tillskrev seriens ljuvligt roliga ögonblick till dess ofta skarpa skrift. Till Chris Shive från Hardcore Gamer , "Kungen av allt kosmos har några av de bästa citaten av alla videospelkaraktärer" på grund av deras ofta slumpmässiga och meningslösa innehåll som bidrar till karaktärens charm, och att han är en bra källa till motivation för spelaren att förbättra sin katamari-poäng. Alan Wen från Rock, Paper, Shotgun instämde och menade att misslyckande med att behaga kungen är en viktig del av hur en spelare skulle komma att njuta av spelet, och att den känslomässiga vinsten kommer efter att spelaren äntligen lyckats få fram genuint beröm från karaktären . Brendan Main reflekterade över det absurda kring inbilskheten att tillfredsställa kungens monomana nycker, och Brendan Main observerade att Katamari -serien avslöjar den godtyckliga naturen som är inneboende i videospel, och parodierar vikten och värdet som samhället tillmäter "tokiga projekt" såväl som hur tacksamma individer är till. de mål och regler som binder dem.
The King of All Cosmos har varit med i flera "top" karaktärslistor. I en artikel från 2007 publicerad av Destructoid beskrev Colette Bennett kungen som en karaktär hon "älskar att hata" på grund av hans egocentriska natur och misshandel av sin son, spelarkaraktären. I deras decembernummer 2010 Game Informer King of All Cosmos #30 i deras "Top 30 Characters Who Defined A Decade"-lista. Tom Chatfield från The Guardian utnämnde King of All Cosmos i sin lista över de 10 bästa videospelsfigurerna, och noterade att karaktären är bland de uddaste aspekterna av ett "bonkers spelkoncept" och att karaktärens "unikt deformerade syntax" har fått honom en hängiven följare. Karaktären har dykt upp på flera karaktärslistor sammanställda av GamesRadars personal, som mäter hans betydelse och fysiska attraktionskraft bland de anmärkningsvärda videospelsfigurerna under 2000-talets decennium, och som en viktig komponent i en av de mest löjliga berättelserna i videospel.
Shive diskuterade kungens excentriska beteende och ovanliga klädkänsla länge i en retrospektiv ledare, och lyfte särskilt fram karaktärens utbuktande gren som ett resultat av hans åtsittande kostym och hur senare uppföljare får honom att bära mindre avslöjande byxor. I en artikel publicerad av Wired diskuterade Lore Sjöberg kungens "oroande" blick i sin kritik av det upplevda hyckleriet bakom Fox News marknadsföringsinsatser kring den konstruerade kontroversen om anklagelser om obscenitet i 2007 års videospel Mass Effect .
Vidare läsning
- Steven Strom (3 januari 2019). "Kungen av allt kosmos är visst ett rövhål" . Fanbyte . Hämtad 26 december 2021 .
- Ryan Stancl (10 december 2006). "Katamari Damacy – En kritik: del tre" . Spelkarriärguide . Hämtad 26 december 2021 .
- Steven B. Reale (augusti 2011). "Chaos in the Cosmos: The Play of Contradictions in the Music of Katamari Damacy" (PDF) . ACT Zeitschrift für Musik & Performance, Ausgabe . 2 . Hämtad 26 december 2021 .
- Adrienne Shaw (2013). "Rethinking game studies: A fall study approach to video game play and identification". Kritiska studier i mediekommunikation . 30 (5).
- Jenny Levine (2006). "Spel och bibliotek: skärningspunkten mellan tjänster". Biblioteksteknikrapporter . 42 (5). Kapitel 1: Varför spel?.