Jag älskar Katamari

I Love Katamari
I Love Katamari Art.png
Appstore-ikon
Utvecklare Namco Bandai-spel
Utgivare Namco Bandai-spel
Serier Katamari Damacy
Plattform(ar) iOS , Windows Phone 7 , Android
Släpp
  • WW : 14 december 2008
Genre(r) Pussel , action
Läge(n) Enspelarläge

I Love Katamari ( japanska : 塊魂モバイル , Hepburn : Katamari Damashii Mobairu , lit. "Clump Spirit Mobile") , är ett tredjepersons pussel-action- videospel utvecklat av Namco Bandai Games för iOS . Det är en fortsättning på Katamari Damacy- spelserien. Den släpptes över hela världen i App Store den 14 december 2008 ( 2008-12-14 ) (och togs sedan bort den 30 mars 2015 ( 2015-03-30 ) ). 2010 tillkännagav Namco en Windows Phone 7- version av spelet. En version släpptes för Android 2012 exklusivt för Samsung Android-enheter. I det här spelet King of All Cosmos spelets huvudperson – Prinsen – att samla så många föremål som möjligt för att växa en mycket vidhäftande boll som kallas en Katamari stor nog så att han kan plocka upp speciella föremål att ta med till kungen så att han kan återfå sitt minne.

Spelet är identiskt med det för Katamari Damacy , där spelaren rullar en mycket vidhäftande boll som kallas en Katamari , och samlar olika föremål av ökande storlek tills den blir tillräckligt stor för att förvandlas till en stjärna. Spelet använder den specialiserade tekniken från iPhone och iPod Touch där spelare lutar enheten för att flytta Katamari över spelplanen. I Love Katamari fick blandade recensioner. Även om det har fått beröm för sin spelpresentation, har det också kritiserats för prestanda- och kontrollproblem. Prestanda- och kontrollproblemen förbättrades i en uppdatering, men inte helt fixade. Från och med 2018 har spelet tagits bort från Apple App Store och Google Play Store, även om det inte är tillgängligt på Windows Store, är sidan för det fortfarande aktiv.

Gameplay

Gameplay av I Love Katamari

I I Love Katamari kontrollerar spelaren en mycket vidhäftande boll som kallas katamari . Syftet är att göra katamarien så stor som möjligt genom att springa över och samla föremål av ökande storlek. Ju fler föremål spelarna samlar in, desto större blir katamarien. En recensent beskrev spelet så här: "I grund och botten är syftet att rulla en boll runt en nivå och plocka upp så mycket skräp du kan för att göra bollen större. Det låter EPISKT, och det är roligt att spela och verkligen beroendeframkallande". Istället för att använda analoga kontroller för att styra katamari som i hemmakonsolens Katamari- spel, rullar spelarna katamarien genom att luta iPhone/iPod Touch i den riktning de vill att katamarien ska gå. Målet är att samla in specifika föremål som begärts av kungen av allt kosmos inom en angiven tidsgräns.

Reception

I Love Katamari har fått en del beröm och en del kritik från olika recensenter. Medan vissa recensenter, som Nicole Lee från CNET , berömde spelet för dess intuitiva användning av iPhone/iPod Touch-tekniken, har andra recensenter som Luke Plunkett från Kotaku och Levi Buchanan från IGN starkt kritiserat spelet för dess bristande lyhördhet i kontroller och hantering av katamari samt mjukvarufördröjning som kan få spelet att frysa. Namco Bandai släppte en uppdatering för spelet, vilket förbättrade vissa prestanda- och kontrollproblem som tidigare upplevts av användare.

externa länkar