Jag & Min Katamari
Jag & Min Katamari | |
---|---|
Utvecklare | Namco |
Utgivare | Namco |
Regissör(er) |
Shuhei Kurose Yutaka Yoshida |
Producent(er) | Toshiya Hara |
Designer(s) |
Jun Moriwaki Taisuke Ishida |
Programmerare | Naoki Takishita |
Kompositör(er) |
Yuu Miyake Akitaka Tohyama Hideki Tobeta Yoshihito Yano Yuri Misumi |
Plattform(ar) | Playstation portabel |
Släpp |
|
Genre(r) | Pussel , action |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Me & My Katamari är ett tredjepersons pussel-action-videospel från 2005 utvecklat och publicerat av Namco för PlayStation Portable . Det är det tredje spelet i Katamari -serien, det första spelet på ett bärbart system och det första spelet som produceras utan inblandning av serieskaparen Keita Takahashi .
Gameplay
Spelupplägget är ungefär som de tidigare Katamari- titlarna. Kontrollerna skiljer sig från PS2 -spelen eftersom PSP saknar DualShock 2 dubbla analoga stickor. Spelaren använder D-pad och de fyra ansiktsknapparna för att imitera de analoga kontrollerna. I den nordamerikanska versionen finns möjligheten att använda tumnubben istället för D-pad; den japanska originalversionen använder bara tumnubben för att flytta kameran. L- och R-knapparna används för snäva svängar.
Solroskontinenten är huvudnivån i spelet. För variation förändras tiden på dygnet och säsongen ständigt under olika uppdrag. Det finns fem stadier av spelet, som stiger upp till världen där katamari kan nå över 4000 m. I flerspelarläget äger och namnger varje spelare sin egen ö. Högst tre av spelarens vänner kan besöka ön, via ad hoc-nätverk . Besökaren kan utmana spelaren i en tävling för att rulla de mest värdefulla sakerna, som Saving Red Panda-scenen i We Love Katamari .
Berättelse
Kungen av allt kosmos och kungafamiljen bestämmer sig för att ta lite ledigt från sin himmelska konstruktion och resa till jorden för en välförtjänt (för prinsen åtminstone) tropisk sommarsemester på sin egen soliga ö. Tyvärr skapar kungens överdrift en tsunami som slår till och ödelägger närliggande Paradise Commonwealth Island. En av invånarna, en sköldpadda , sköljer iland bredvid kungafamiljen och berättar sin berättelse för dem. Kungen bestämmer sig sedan för att skapa nya öar för Samväldets djur med flera katamarier. I likhet med de tidigare Katamari -titlarna skickar kungen prinsen till solroskontinenten, som är full av tillbehör som används för att skapa nya landmassor.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 76,31 % |
Metakritisk | 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 6,5/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 33/40 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 7,4/10 |
Spel zon | 8,1/10 |
IGN | 7,6/10 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | |
Entertainment Weekly | B+ |
Sydney Morning Herald |
Me & My Katamari fick ett positivt mottagande vid releasen. GameRankings gav det en poäng på 76,31 %, medan Metacritic gav det 75 av 100. I slutet av 2006 hade spelet sålt över 82 000 exemplar i Japan. Den färgglada grafiken, dialogen och soundtracket prisades i första hand.
Anteckningar
Vidare läsning
- Saltzman, Marc (9 april 2006). "Spelare kan ha en boll med den handhållna 'Katamari'" . Kurir-Post . sid. 21SJL. ProQuest 1923063364 .