Katamari för alltid
Katamari Forever | |
---|---|
Utvecklare | Genki |
Utgivare | Namco Bandai-spel |
Regissör(er) | Kenji Nakano |
Producent(er) | Kazuhito Udetsu |
Designer(s) |
|
Programmerare | Yasuhiro Nomura |
Artist(ar) | Taro Uozumi |
Plattform(ar) | Playstation 3 |
Släpp | |
Genre(r) | Pussel , action |
Läge(n) | Single-player , multiplayer (offline) |
Katamari Forever , känd i Japan som Katamari Damacy Tribute ( 塊魂TRIBUTE , Katamari Damashii TRIBUTE ) , är ett videospel i Katamari -serien. Spelet släpptes för PlayStation 3- konsolen i Japan den 23 juli 2009, den 22 september 2009 i Nordamerika och 18 september 2009 i Europa. En demo av spelet blev tillgänglig på det japanska PlayStation Network på dess japanska släppdatum och på det nordamerikanska PlayStation Network den 10 september 2009.
Berättelse och spel
Katamari Forever innehåller 34 scener, med alla utom tre av scenerna hämtade från tidigare titlar i serien. Hälften av stadierna äger rum i sinnet på kungen av allt kosmos , som får en knuff i huvudet och lider av minnesförlust . Nivåerna är svartvita till utseendet, och målet är att rulla ihop skräp för att få tillbaka färg till scenerna och återställa kungens minne. Den andra halvan av etapperna utspelar sig i nuet, där RoboKing, en robotversion av kungen av allt kosmos skapad av prinsen och hans kusiner, går på ett rasande och förstör alla stjärnor på himlen, vilket till skillnad från kungen , känner han extremt ångerfull för.
Målet med de nya nivåerna är att skapa stjärnor genom att rulla ihop skräp som i tidigare Katamari Damacy- spel. Nya tillägg till spelet inkluderar: "Prince Hop", som gör att prinsen kan hoppa upp i luften genom att dra kontrollen uppåt eller trycka på en axelknapp; och "King Shock", som suger närliggande föremål på katamarien som en magnet.
Katamari Forever saknar online-multiplayer- läget som i Beautiful Katamari , men inkluderar lokala multiplayer- och online-poängtavlor. Spelet använder ett full HD-videoformat . Förutom grafik i den ursprungliga stilen av Katamari Damacy tillåter spelet spelarna att välja grafiska filter som cel-shaded , färgpenna eller träfibrer.
musik
Musiken till spelet innehåller ett antal remixade spår från tidigare iterationer av serien, med en kombination av "elektriska" och "organiska" ljud enligt ljudregissören Yuu Miyake . Miyake anställde hjälp av artister och remixare för att hjälpa soundtracket. Soundtracket augusti 2009. Det innehåller totalt 36 spår som spänner över två skivor.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 77,80 % |
Metakritisk | 74/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Kant | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 33/40 |
Game Informer | 7.25/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7/10 |
Spel zon | 7/10 |
Jättebomb | |
IGN | 7/10 |
AV-klubben | B |
Katamari Forever möttes av ett positivt till medelmåttigt mottagande vid utgivningen. GameRankings gav den en poäng på 77,80%, medan Metacritic gav den 74 av 100.
Spelet fick en poäng på 33 av 40 av den japanska spelpublikationen Famitsu . Det var det sjätte mest sålda spelet i Japan under veckan då det släpptes, och sålde 28 000 enheter. I Amerika IGN spelet 7 av 10, och noterade att spelet fortfarande led av många av de problem som plågade tidigare bidrag i serien. GameSpot gav det också 7 av 10, och sa att "Att rulla en katamari är lika charmigt som någonsin, men du kanske har rullat de flesta av dessa katamarier tidigare." PixlBit tilldelade spelet 4 av 5 stjärnor och rekommenderade spelet till både fans av serien och nykomlingar.
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Officiell japansk trailer
- Katamari Forever på MobyGames