Vackra Katamari

Vackra Katamari
Beautiful katamari cover.jpg
Utvecklare Nu produktion
Utgivare Namco Bandai-spel
Regissör(er) juni Moriwaki
Motor Vicarious Visions Alchemy
Plattform(ar) Xbox 360
Släpp
  • NA : 16 oktober 2007
  • JP : 18 oktober 2007
  • EU : 29 februari 2008
Genre(r) Pussel , action
Läge(n) Single player , multiplayer

Beautiful Katamari , släppt i Japan som Beautiful Katamari Damacy ( ビューティフル塊魂 , Byūtifuru Katamari Damashii ) , är ett videospel av Namco Bandai Games för Xbox 360 . Beautiful Katamari är det fjärde spelet i We Love Katamari Katamari -serien efter Katamari Damacy , och Me & My Katamari .

Beautiful Katamari har fått extra uppmärksamhet eftersom det ursprungligen var planerat som en PlayStation 3 -titel utöver Xbox 360 , men utvecklingen på PlayStation 3 övergavs och Beautiful Katamari släpptes enbart för Xbox 360. Alla tidigare Katamari- spel hade varit exklusivt tillgängliga på Sonys konsoler.

Berättelse

Spelet inleds med att kungen av allt kosmos , hans drottning och prinsen njuter av lite tennis på semestern. Men en kraftfull serve av kungen får tennisbollen att slita genom universums tyg, vilket skapar ett svart hål som suger in allt utom planeten Jorden. För att rätta till det, befaller kungen prinsen att rulla upp katamarier på jorden för att återskapa planeterna, solen och andra himmelska drag. När prinsen har slutfört detta, beordrar kungen honom att skapa en katamari som är tillräckligt stor för att täppa till det svarta hålet och återställa ordningen i universum. Prinsen rullar sedan ihop tillräckligt med saker för att skapa "Superjätten", en mycket stor Katamari som han sedan täpper till det svarta hålet med. Till slut stoppas det svarta hålet och kungen av allt kosmos tar all äran för att ha stoppat det.

Gameplay

Typisk gameplay-skärmdump

Kärnspelet från Katamari Damacy -serien är oförändrat; spelaren, som den lilla prinsen, styr en "katamari" för att samla föremål som är mindre än katamarierna, vilket får katamarien att växa och samla ännu större föremål, för att uppfylla olika mål som ställts upp av kungen av allt kosmos . Efter att ha lyckats rensa vilken nivå som helst en gång, kan spelaren sedan försöka en tidsattackutmaning på den nivån för att göra en katamari av en given storlek på kortast möjliga tid. Eviga lägen, där spelaren tillåts rulla utan några tidsbegränsningar, är tillgängliga när en perfekt poäng erhålls på en nivå. Spelaren kan också byta till en annan karaktär som den andra spelaren också använder - Marcy.

I Beautiful Katamari uppmanas spelare att bygga katamari med specifika typer av föremål. Till exempel, för att göra planeten Merkurius , ber kungen spelaren att samla vätskor. Efter att ha slutfört uppgiften får spelaren betyg på tid, storlek och antalet objekt som uppfyller kungens begäran. En annan nivå kräver att spelaren bara rullar ihop varma föremål och undviker kalla föremål för att höja katamariens temperatur till 10 000 grader Celsius.

Beautiful Katamari är det första spelet i serien som stöder högupplösta tv- upplösningar på 720p, 1080i och 1080p. Flerspelarlägen inkluderar stöd för 2 spelare på samma konsol och stöd för 2–4 spelare över Xbox Live i både samarbetsläge och konkurrensläge. En av onlinestridstyperna är en "Thingy Battle", liknande ett läge i We Love Katamari , där varje spelare måste samla in det mesta av en specifik typ av föremål. Spellobbyerna inkluderar enkla minispel.

Spelet spårar spelarens alla framsteg i de olika lägena och delar denna data via Xbox Live för att låta spelaren jämföra sin prestation med andra, inklusive på normala nivåer för begäran, tidsattacker och onlinespelprestanda (spåras som "cookies" tilldelade av kungen). En "världsomspännande katamari", som representerar den totala storleken på alla objekt som rullats upp av alla Xbox Live-spelare och spelarens bidrag till det, är också tillgänglig.

Nedladdningsbart innehåll

Beautiful Katamari är det första spelet i serien som inkluderar nedladdningsbart innehåll. Sju ytterligare nivåer är tillgängliga individuellt från Xbox Live Marketplace. Varje ytterligare nivå upptar bara cirka 384 kB på Xbox 360-konsolens hårddisk, vilket fick spelrecensenten Aaron Linde att klaga på att spelet levererades komplett men lamslaget om inte spelarna betalade extra pengar. En av de vackra Katamari- prestationerna kräver uttryckligen att spelaren "laddar ner etapper" för att kunna bygga en katamari på 1 500 000 km.

Ytterligare nedladdningar tillgängliga på den amerikanska Xbox Live Marketplace låser omedelbart upp tio kusiner eller presenter åt gången. Dessa nedladdningar introducerar inte nya kusiner eller presenter i spelet; de arbetar bara kring spelets behov av att få spelaren att hitta dessa dolda föremål. [ citat behövs ]

Nedladdningsbart innehåll för den europeiska marknaden släpptes den 7 maj, även om misstag gjordes med objektnamnen, vilket resulterade i två objekt med namnet "Perfectly Sized Katamari" med identiska beskrivningar och endast en bild för att skilja de två åt. Det fanns 6 ytterligare nivåer tillgängliga för nedladdning på EU Xbox Live Marketplace vid den tiden.

Historia och utveckling

Konstnären, designern och skaparen av de tidigare Katamari Damacy- titlarna, Keita Takahashi , var inte involverad i Beautiful Katamari , som regisserades av Me & My Katamari som är co-lead-speldesigner Jun Moriwaki.

Tidigt under 2007 antydde olika rapporter att Beautiful Katamari var under utveckling och kan komma att släppas i Nordamerika under hösten. Dessa rapporter baserades på en varumärkesanmälan i USA, återförsäljarlistor och ett rapporterat meddelande från Namco Bandai till återförsäljare. [ citat behövs ]

En demo distribuerades i septembernumret 2007 av Official Xbox Magazine och på Xbox Live Marketplace den 14 augusti. Demon gav spelaren en av flera startpunkter på en enda nivå med en tidsgräns på tre minuter och en 80 cm katamari . Huvudmenyn innehöll låten Nananan Katamari . Demonivån innehöll en låt som heter Katamari Dancing av Takashi Utsunomiya som också är öppningslåten.

Enligt ett pressmeddelande från Namco Bandai vann Beautiful Katamari guld den 2 oktober 2007. Spelet släpptes i Nordamerika den 16 oktober, den 18 oktober i Japan och släpptes den 29 februari 2008 i Europa.

2021 lades Beautiful Katamari till i katalogen för bakåtkompatibilitet för Xbox One och Xbox Series X och Series S.

Utveckling av PlayStation 3 och Wii

Ett inlägg från Orange Lounge Radio i mars 2007 innehöll rapporten att Namco Bandai tillkännagav Beautiful Katamari för återförsäljare, vilket inkluderade en release för Xbox 360, PlayStation 3 och Wii. Enligt inlägget skulle PlayStation 3-versionen av Beautiful Katamari ha stöd för rörelseavkänningsfunktionen hos Sixaxis Wireless Controller . Inlägget togs bort på begäran av Namco Bandai.

I mitten av april 2007 bekräftades spelet av Famitsu att vara under utveckling för PlayStation 3 och Xbox 360 i Japan, och tillkännagavs officiellt av Namco Bandai Games America den 20 april. Båda versionerna av spelet uppgavs ha kvar den dubbla analoga kontrollen schemat för PlayStation 2 Katamari -spelen, och inkluderar även spelfunktioner online.

Designer Jun Moriwaki uppgav i april 2007 att medan en Wii-version av Beautiful Katamari övervägdes, uppstod svårigheter av systemets styrenhet som först måste lösas.

IGN Nintendos chefredaktör Matt Casamassina rapporterade i juni 2007 att enligt icke namngivna källor nära Namco Bandai, hade PlayStation 3-utgåvan av Beautiful Katamari ställts in på grund av porteringsproblem och stoppat PlayStation 3-försäljningen, med resurser som omdirigerades till utvecklingen av en Wii-version. Namco Bandai kontaktades för kommentarer, men ett uttalande återkom inte i tid för publiceringen av rapporten. Senare, den 5 juli, avslöjade Namco sin E3 2007- serie, och listade Beautiful Katamari som endast Xbox 360 . Samma dag rapporterade Famitsu att Beautiful Katamari hade avbrutits för PS3 och för närvarande var under utveckling för Wii och Xbox 360.

Boxens omslagsbild för Xbox 360-versionen, som släpptes i slutet av augusti 2007, indikerar att spelet är exklusivt för Xbox 360.

I september 2007 identifierade Namco-Bandais amerikanska webbplats kort Beautiful Katamari som en titel för Xbox 360, PlayStation 3 och Wii, med de två sistnämnda plattformarna med releasedatumet "TBD". På frågan från 1UP under Tokyo Game Show 2007 , hävdade Beautiful Katamari -regissören Jun Morikawa specifikt att spelet inte kommer att vara tillgängligt för PS3, även om ett annat Katamari-spel med King of Cosmos i ledningen kommer att ta sig till PS3 " snart". Morikawa föreslog också samma sak för Wii.

På grund av annulleringen av PlayStation 3-versionen släppte Namco senare Katamari Forever , som delar några av sina nivåer med Beautiful Katamari , för den konsolen 2009.

Reception

Vackra Katamari fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionsresultataggregatorn Metacritic . Officiellt Xbox Magazine sa: "Den syftar tydligt till att inkludera alla och utesluta ingen, och det är helt enkelt uppfriskande mitt i en semesterperiod full av dödligt seriösa, höginlärningskurvor jag också". IGN gav spelet 7,8 av 10 och kallade Beautiful Katamari "ett välkommet tillskott till den karga kategorin av familjevänliga spel på 360" men hittade också fel i spelets korta längd och bristen på utveckling i Katamari-serien. Andra kritiker beklagade bristen på originalitet i Beautiful Katamari . Game Informer kallade spelet den "fula ankungen" i Katamari -serien, och berömde de nya flerspelarfaciliteterna men kallade miljöerna "tråkiga och livlösa". Den importcentrerade brittiska sajten NTSC-uk gav det 6/10: "När man kastade in spelets korta karaktär och bristen på kärleksfull omsorg om de små sakerna som verkade vara överdådiga på sina föregångare... då fans av serien kan bli lite besviken. Nykomlingar kommer utan tvekan att upptäcka anledningen till att så många människor håller serien väldigt varmt om hjärtat..."

Den 27 december 2007 är Beautiful Katamari den 25:e mest sålda Xbox 360-titeln i Japan med 24 186 sålda exemplar.

externa länkar