Killer Instinct guld
Killer Instinct guld | |
---|---|
Utvecklare | Sällsynt |
Utgivare | Nintendo |
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Kompositör(er) | Robin Beanland |
Serier | Killer Instinct |
Plattform(ar) | Nintendo 64 |
Släpp |
|
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Killer Instinct Gold är ett fightingspel från 1996 baserat på arkadspelet Killer Instinct 2 . Spelet utvecklades av Rare och släpptes av Nintendo för Nintendo 64- spelkonsolen . Som i andra seriebidrag styr spelare karaktärer som slåss på ett 2D-plan mot en 3D-bakgrund. Spelare trycker på knappar för att slå och sparka sin motståndare i kedjor av på varandra följande träffar, så kallade combos . Stora kombinationsföljder leder till starkare attacker och brutala, stilistiska avslutande rörelser som understryks av en utropare. Karaktärer – inklusive en gargoyle, en ninja och en femme fatale – slåss i miljöer som en djungel och ett rymdskepp. Killer Instinct Gold inkluderar arkadversionens karaktärer, kombinationer och 3D, förrenderade miljöer, men exkluderar dess full-motion videosekvenser och vissa voiceovers på grund av begränsningar av kassettens mediaformat . Gold - releasen lägger till ett träningsläge, nya kameravyer och förbättrade audiovisuella bilder.
Rare var en framstående andrapartsutvecklare för Nintendo på 1990-talet, och deras Killer Instinct- serie producerades som ett exklusivt partnerskap som svar på Mortal Kombats popularitet . Efter framgången med 1995 Killer Instinct- porten för Super NES började Rare en uppföljare för samma plattform men övergick utvecklingen till sin efterföljare, Nintendo 64, när den avtäcktes. Gold var planerad som en lanseringstitel för den nya konsolen men försenades till dess att den släpptes i Nordamerika i november 1996. Den släpptes i andra regioner i maj 1997. Guld inkluderades senare i Rares 2015 Xbox One retrospektiva kompilering, Rare Replay .
Recensenter föredrog Nintendo 64-porten framför arkadsläppet och uppskattade dess audiovisuella förbättringar, men ansåg att dess grafiska uppgraderingar och memoreringsbaserade kombinationsspel var otillräckliga jämfört med fightingspel som Tekken 2 och Virtua Fighter 2 . Kritiker rekommenderade guld främst för fans av serien och genren, men IGN rapporterade att även fans var upprörda över förändringar i kombinationssystemet och frånvaron av flera omtyckta karaktärer. Guld replikerade till slut inte framgången för sin Super NES-föregångare, och serien förblev vilande genom sitt förvärv 2002 av Microsoft tills dess omstart 2013 .
Gameplay
Killer Instinct Gold är en hamn i arkadspelet Killer Instinct 2 . Liksom andra bidrag i Killer Instinct- serien slåss två karaktärer som kontrolleras av människor eller artificiell intelligens i en-mot-en- matcher för att tömma motståndarens hälsomätare . Medan karaktärerna rör sig och attackerar på ett 2D-plan, är bakgrunden avbildad i förrenderad 3D och ger ett intryck av djup . Spelare slåss med en uppsättning med sex knappar: tre slagknappar och tre sparkknappar, liknande kontrollerna i Street Fighter II . Spelare kan kedja ihop en serie träffar till " kombinationer " för ökad skada, med vissa kombinationer som kräver en specifik, memorerad sekvens av knapptryckningar. Flera träffkombinationer leder till starkare attacker och brutala, stilistiska avslutande rörelser , eller "dödsfall". Tecken på den mottagande sidan av en kombination kan avbryta sekvensen med en " kombinationsbrytare ". En utropare berättar stora spelögonblick med fraser som "Fantastisk kombo!"
Gold har arkad-, lag- och turneringsspellägen. Spelets nya "övningsläge" låter spelare repetera sina färdigheter och följa tutorials. I det nya knockoutturneringsläget cyklar spelare genom ett förvalt team av karaktärer när deras nuvarande karaktär är eliminerad. Gold har samma karaktärer, kombinationer och miljöer som finns i arkadspelet Killer Instinct 2 . Spelare kan låsa upp nya karaktärsframträdanden, spelsvårighetsnivåer och ytterligare en spelbar karaktär. Gold and Killer Instinct 2: s delade lista innehåller totalt elva karaktärer: fyra nya tillägg och sju som återvänder från den tidigare titeln . Karaktärerna inkluderar en gargoyle, en ninja och en femme fatale . Slagsmål utspelar sig bland annat i rymdskepp, djungel och slott, och vissa bakgrunder är interaktiva. Gold har nya kamerafunktioner som automatiskt zoomar in för att bättre rama in kampen. Utgåvan innehåller också förbättringar av 3D-bakgrunderna och ett uppgraderat ljudspår, men utesluter full-motion videosekvenser och vissa voiceovers från arkadsläppet på grund av Nintendo 64:s begränsningar för lagring av kassettmediadata . Medan Golds bakgrunder är flytande animerade i 60 bilder per sekund , har dess karaktärsanimationer färre bildrutor än dess arkadmotsvarighet .
Utveckling
Killer Instinct Gold utvecklades av Rare under en tid då det brittiska företaget höll på att bli en framstående andrapartsutvecklare och allierad för Nintendo , spelets utgivare . Rare modellerade sin Killer Instinct- serie efter kampspelsserien Mortal Kombat . Som ett avsteg från stridsspel som Street Fighter , kämpade både Killer Instinct och Mortal Kombat för ett aggressivt högt spelande och la mindre vikt vid tålamod och behärskning. Killer Instinct- serien började som ett arkadspel (1994) och blev känt som "Nintendos version av Mortal Kombat " när det släpptes på företagets Super NES (1995) och Game Boy (1995). Tv -spelsindustrin förväntade sig en uppföljare efter Super NES-versionens stora framgång, med över tre miljoner sålda exemplar. Efter efterfrågan på marknaden började Rare utveckla en uppföljare till arkaden. De hade en Super NES-version under utveckling, men gick över till den nyare Nintendo 64 efter konsolens tillkännagivande. Killer Instincts utvecklingsteam delade sig mellan arkadversionen och Nintendo 64-utgåvan som skulle bli Killer Instinct Gold . Den senare började arbeta så fort Rare fick sitt Nintendo 64- utvecklingspaket .
Utvecklingsteamet på sju personer började arbeta med uppföljaren med idéerna som inte passade in i originalet. De inkorporerade också feedback från Killer Instinct- spelare. Killer Instinct 2 :s konst, design och programmering förändrades kontinuerligt under utvecklingen fram till dess release. Kevin Bayliss designade karaktärerna och Chris Tilston utvecklade spelmotorn med feedback från Nintendos Ken Lobb . Sällsynt använd komprimeringsteknik för att passa arkadversionen på den mindre Nintendo 64- kassetten . Medan Killer Instinct var planerad att visa upp Nintendo 64:s kraft, var konsolen mer begränsad än Rares arkaduppsättning, och Rare var tvungen att optimera arkadversionen för att köras på konsolen. Arkadversionen använde en animation för att ge illusionen av att kameran panorerade horisontellt, men konsolversionen använde statiska bildfiler med mindre detaljer. Både arkad- och konsolversionerna använder samma spelmotor och karaktärslista.
Spelet var ursprungligen planerat att vara en av Nintendo 64:s första två lanseringstitlar , men missade dess releasefönster . Guld släpptes i Nordamerika den 25 november 1996 och i andra länder den 9 maj 1997. Dess soundtrack fick en CD- släpp, vilket var ovanligt för västerländska videospel på 1990-talet. Rare, under kontrakt, avslutade till slut sin Super NES-port av Killer Instinct 2 , men Nintendo valde att inte släppa den.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Dator- och videospel | 3/5 |
Electronic Gaming Monthly | 27,5/40 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 7,4/10 |
IGN | 6,5/10 |
N64 Magazine | 62 % |
Nästa generation | |
Nintendo Power | 14.4/20 |
Daglig radar | ✗ fröken |
1996 jämförde recensenter Gold positivt med Killer Instinct 2 , men tyckte att dess grafik inte var tillräckligt uppgraderad. IGN kände särskilt att Killer Instinct 2 -grafiken verkade daterad i guld och gav den en "ostlig 80-talskänsla". Jämfört med arkadversionen IGN och CVG färre animationsramar. IGN föredrog Golds skarpa musik men skulle ha velat ha fler karaktärer och distinktioner från arkadversionen. GameSpot utsåg Gold till det bästa bidraget i serien vid den tiden, men andra recensenter rekommenderade bara Gold för fans av serien och genren och de som är mest desperata efter ett Nintendo 64-fightingspel. AllGame beskrev Killer Instinct Gold som bäst för spelare som vill ha " Mortal Kombat på farten" med en "hyperaktiv Barry White" announcer.
Inom fightingspelsgenren ansåg GameSpot att Gold var bättre än det andra Nintendo 64-kampspelet, Mortal Kombat Trilogy , men GamePro -läsare betygsatte Gold under Tekken 2 , som också släpptes samma år. Next Generation och N64 Magazine var överens om att Tekken 2 och Virtua Fighter 2 hade utklassat Killer Instinct Gold . N64 Magazine drog slutsatsen att inte ens i Nintendo 64:s då magra katalog av titlar, särskiljde sig Killer Instinct Gold inte och hade således en livslängd på "veckor snarare än månader". Killer Instinct Gold försvann från ett hyllat tillkännagivande till en tyst europeisk release.
Recensenterna berömde mycket spelets ljud- och miljöbakgrunder, men noterade suddighet i karaktärsanimationerna. IGN uppskattade dess stereoljud, specialeffekter och kameraarbete. Karaktärerna verkade suddiga, CVG , på grund av "suddig kantutjämning " när kameran zoomade in. Bortsett från denna oskärpa ansåg GameSpot grafiken som "nästan perfekt". Grafiken imponerade på liknande sätt på Game Informer men, som en recensent kommenterade, hade Gold få andra positiva egenskaper. Däremot GamePro de "livliga" karaktärsanimationerna över de "lätt irriterande" bakgrunderna.
Medan GamePro gav spelet perfekta betyg i kontroller och kul, ansåg Next Generation kontrollerna nästan lika besvärliga som de var på Super NES och skrev till slut att spelet "inte var särskilt roligt". Många recensenter kritiserade hur Golds kombinationsbaserade gameplay minskade betydelsen av skicklighet. Denna ytliga betoning på "arkaisk" kombosekvens memorering, sade IGN , förhindrade kreativ improvisation. CVG skrev att Gold hade lite "flow": varje match var fokuserad på enorma kombinationer snarare än små, strategiska drag. Således tvingades spelare att träna innan de effektivt kunde producera kombinationer tillräckligt långa för att vinna matcher. Flera recensenter hyllade spelets träningsläge, vilket CVG också gillade i sin Super NES-föregångare.
Killer Instinct Gold var det femte mest sålda videospelet under julhandelssäsongen 1996 enligt TRST-data.
Arv
Efter att 1996 Killer Instinct Gold inte sålde lika bra som Super NES-versionen av originalet, blev serien vilande. IGN rapporterade 2010 att Killer Instinct Gold hade upprört seriefans genom att ändra kombinationsuppsättningarna och utelämna "fanfavorit"-karaktärer från originalet. Webbplatsen tillade att Rare visste att Killer Instinct mellan alla sina franchiser hade det största fansintresset för en ny seriepost. Microsoft köpte Rare 2002, vilket avslutade förvärvets framstående allians med Nintendo. Microsoft och Rare återupplivade serien för Xbox One -plattformen 2013. 2014 rankade GamesRadar i efterhand Gold som det 35:e bästa spelet på Nintendo 64-konsolen.
Killer Instinct Gold emulerades senare för Xbox One i Rares 2015-samling, Rare Replay . Nintendo Life skrev att Golds grafik inte hade åldrats väl. New York Daily News rapporterade att Killer Instinct Gold , även om det var "underskattat" på sin tid, hade vissnat till en föråldrad frustration som antologins största besvikelse. Destructoid pekade ut Gold som samlingens sämsta titel, som en "barebones" Killer Instinct 2 . Tjugo år efter den ursprungliga releasen Retro Gamer att även om Killer Instinct var populärt i spelhallar, hade det överträffats av Tekken 2 och Virtua Fighter 2 1996, och till slut visade sig vara mediokert i jämförelse.
Anteckningar och referenser
Anteckningar
Referenser
Vidare läsning
- Johnson, Clay (10 september 2014). "To Reality and Beyond: Nintendos 1994 Steps Toward Next-Gen - Feature" . Nintendo World Report . Hämtad 9 augusti 2017 .