Furcadia

Furcadia
Furcadia Login Screen.jpeg
Inloggningsskärm för Furcadia
Utvecklare

Dragon's Eye Productions, Inc. Catnip Studios
Utgivare

Dragon's Eye Productions, Inc. Catnip Studios
Designer(s)


Dr. Cat 'Manda Ben Jans Majas
Plattform(ar) Windows , Mac 10.4 eller senare, iOS 3.0 eller senare
Släpp 16 december 1996 ( 1996-12-16 )
Genre(r) Massivt multiplayer onlinespel
Läge(n) Multiplayer

Furcadia är en gratis-att-spela MMOSG/MMORPG eller grafisk MUD , utspelad i en fantasivärld bebodd av magiska varelser. Spelet är baserat på användarskapat innehåll med tonvikt på verktyg för att bygga världen, utforska, umgås och rollspel i fria former . Furcadia är värd för ett stort volontärprogram som heter Beekin Helpers, som låter spelare hjälpa till med communitymoderering , välkomna nya spelare, hantera teknisk support i spelet, delta i spelevenemang , skapa konst för själva spelet, komma åt och uppdatera spelets webbplats och insektsjakt . Furcadia innehar Guinness World Records- titeln för den längsta kontinuerligt pågående sociala MMO- RPG och förutom att vara ett av de första spelen som kraftigt uppmuntrade modding och lät användare bygga virtuella världar åt sig själva, var det också ett av de första freemium-onlinespelen. Under 2008 rapporterades Furcadia ha över 60 000 spelare.

Gameplay

Furcadia skärmdump

Tecken

Karaktären eller avataren Furcadia kan ställas in på en av 11 fria arter, inklusive både människor, insekter och antropomorfa djur. Spelare kan välja mellan ett av tre kön: man, kvinna och ospecificerat. Dessa kön modifierar standardporträttet, butlern (den stora karaktärskonsten) och spectags, ikoner till vänster om spelarnas namn i chatten.

Anpassning

Spelare kan anpassa sina avatarer genom att välja färger från en palett. Dessa färger visas på butler, walkabout och porträtt. Walkabout har en promenadanimation med möjligheten att stå, sitta eller ligga ner. Det finns standardporträtt för varje avatar, men spelare kan ladda upp ett 95x95 anpassat porträtt för en liten avgift. 22 anpassade avatarer (icke-könsbundna) kan läggas till och användas i privata drömmar, gratis.

Varje karaktär kan också ha en skriftlig beskrivning, som kan innehålla karaktärsdetaljer, externa länkar till webbplatser eller interna länkar till privata drömmar. Vissa spelare väljer att länka till tredjepartswebbplatser för att utöka sina beskrivningar utöver teckengränsen som Furcadias standardbeskrivning tillåter.

Drömmar

Furcadias primära fokus är användargenererat innehåll . För detta ändamål Furcadia -spelnedladdningen en konstredigerare, ett kartskapande program, en hudredigerare och en skriptredigerare. Användare uppmuntras att skapa sina egna virtuella världar , kallade Dreams, med dessa gratisverktyg. Dessa världar kan laddas upp till Furcadia -servern gratis och användas för en mängd olika ändamål, exempel är textbaserat rollspel , en plats att umgås med vänner eller spela multiplayer -spel och uppdrag med andra användare, etc.. Drömmar förblir öppna till det offentliga område där de laddas upp, så länge det är bebott, och, om det är obemannat, laddas det så småningom ut automatiskt.

Även om det finns flera typer av drömmar som är populära, fortsätter användare att skapa nya saker med de verktyg de får. Furcadia är värd för en mängd olika rollspelsdrömmar, allt från rollspel med strikt kontinuitet (där drömmen är sin egen oberoende värld) till personspel . Rollspelsdrömmar finns också i ett antal olika former, allt från vilda (vilda djur) till päls (antropomorfa djur) till människor . Många drömmar kretsar kring fantasyintriger och teman, baserade på populära böcker , tv-program , antik mytologi eller originalskapelser av Furcadia -spelare.

Furcadia i sig består i princip av flera drömmar, de som gjorts av användarna och huvudkartorna.

Plåster

Nästan alla de 6 000+ standardkonstfiler som visas i Furcadia kan lappas över och visas i en dröm, inklusive skal , knappar, avatarer, föremål, väggar, effekter, belysning, atmosfär, portaler och golv. Ytterligare konst kan läggas till en dröm i filtyper som slutar med 'e', ​​såsom iteme, floore, etc., vilket inte skriver över standardbilden. Mycket användarskapad patchart är tillgänglig för nedladdning via tredje parts webbplatser. Dreams kan också inkludera användningen av ljudfiler i WMA , Ogg , MOD , S3M , WAV och MIDI (.mid).

Skript

Spelare kan lägga till interaktivitet till drömmar främst genom ett anpassat skriptspråk känt som DragonSpeak eller "DS". DragonSpeak-kommandon kan utlösas av åtgärder i spelet eller av anpassade knappar som visas över spelets gränssnitt . Andra anpassade skriptverktyg inkluderar PhoenixSpeak, som används för att lagra information i en permanent databas , och ett animationsskriptspråk som kallas KitterSpeak.

Dessa skriptspråk gör det möjligt för spelare att skripta åtgärder som sträcker sig från det enkla, som att öppna en dörr, till det mer komplexa, som ett komplett parti schack eller laser-tag .

Drömägare får göra och använda bots för att åstadkomma saker som DragonSpeak inte kan, men dessa stöds inte officiellt av Furcadia .

Drömstandarder

Även om Furcadia i sig inte är betygsatt, kan individuella drömmar specificera en standard som specificerar vilken typ av beteende, språk och innehåll som kan tillåtas. Före mars 2007 Furcadia ett klassificeringssystem som liknar MPAA-filmklassificeringssystemet . Sedan mars 2007 Furcadia sitt eget Dream- standardsystem som tillåter användare att definiera exakt vilken typ av beteende som ska tillåtas per dröm. Drömstandarderna är baserade på åldersgrupper, från Everyone8+ till Adult Only, med specifika beteende-, språk- och innehållsbegränsningar. Vissa huvudkartor – FurN och Hawthorn (tidigare Haven/New Haven) – blockerar omedelbart användaren från att komma in på huvudkartan om de inte är inom den angivna åldersgruppen och föräldrakontroller är aktiverade.

Utveckling

Furcadia -utvecklaren Dr. Cat 2009 på Anthrocon

David Shapiro (AKA Dr. Cat), en tidigare anställd på Origin Systems , lanserade DragonSpires som en av Internets första grafikbaserade fleranvändarfängelsehålor (MUDs) 1994. Till skillnad från andra grafiska videospel fokuserade DragonSpires på sociala relationer och fredlig samhällsbyggande över strid och våld. Spelet var gratis att komma åt. Nyheten i spelet intresserade flera riskkapitalföretag såväl som Origin. Utvecklarna gjorde om titeln som Furcadia .

Furcadia öppnades först för allmänheten den 16 december 1996 och utvecklas av Dragon's Eye Productions, Inc (DEP) och senare, Catnip Studios. Vid sin offentliga release Furcadia en grafisk förbättring: konst med en 256-färgs VGA- palett. Vid den tiden Furcadia aldrig tänkt att vara ett exklusivt "lurvigt" spel.

Nytt stöd för 24-bitars icke-omapparbara porträtt (den första konsten att sträcka sig över 256 färger) och Windows Vista- stöd implementerades i "Kitterwing Edition" den 6 april 2007. Den 16 december 2006 Furcadia den första MMORPG någonsin att fira tio år av kontinuerlig tjänst.

Furcadia designades och programmerades ursprungligen av David Shapiro (även känd som Dr. Cat , eller Felorin i spelet) och 'Manda (känd som Talzhemir i spelet). Ytterligare personer har sedan inkluderats som delägare för sitt arbete: spelets exekutivproducent Emerald Kaiten Catz (känd som Emerald Flame ), som koordinerar ny utveckling av spelet, samt som utvecklade (och fortfarande koordinerar) Beekin volontärprojektet, Aleksi Asikainen (känd som Fox , eller sanctimonious ), som skapade spelets redaktörer och var involverad i att koda klienten/servern, även om han inte längre arbetar för Furcadia , Ben Jans (känd som Gar ), spelets designchef och Michael Vondung ( känd som Cironir ), som sköter samhället. Den andra DEP-personalen är involverad i spelets konst- och programmeringsutveckling, såväl som samhällsfrågor.

iPhone/iPad/iPod Touch-klienten släpptes den 19 juli 2010, även om den inte längre är tillgänglig för nedladdning.

Under 2012 lanserade Furcadia en Kickstarter-kampanj för att renovera hela spelet i en serie uppdateringar som heter The Second Dreaming. Denna kampanj var framgångsrik och samlade in mer än $100 000.

Under 2016 släppte Furcadia "The Second Dreaming Part 1", som lade till nya 32-bitars världsbyggande verktyg, karaktärsförbättringar, en webbaserad karaktärsskapare och redigerare och andra massiva uppdateringar till grafikmotorn.

Utmärkelser

Vidare läsning

externa länkar