World Tree (rollspel)

Världsträd
World Tree Role-Playing Game.jpg
Designers Bard Bloom och Victoria Borah Bloom
Förlag Padwolf Publishing
Offentliggörande 1 februari 2001
Genrer antropomorf, fantasi

World Tree är ett antropomorft fantasy -rollspel designat av Bard Bloom och Victoria Borah Bloom och publicerat av Padwolf Publishing 2001. Inställningen är World Tree, ett gigantiskt - möjligen oändligt - träd, med flera stammar, grenar tiotals mil tjocka , och tusentals långa. World Tree nominerades för bästa antropomorfa spel och bästa antropomorfa publicerade illustration i Ursa Major Awards 2001.

Även om strid spelar en roll i spelet, drar de flesta kampanjer nytta av bra rollspelsförmåga hos spelarna. Nästan alla karaktärer kan göra kreativ användning av spontan magi, där karaktärer kan uppfinna sin egen besvärjelse från listor med verb-substantivkombinationer.

Miljö

Världsträdet beskrivs som en översättning av världens språk, från en besökares perspektiv från den jordiska verkligheten (Jorden) . World Tree civilisationen inkluderar städer, skrån, köpmän, skolor och yrken (även prostitution). Civilisationen skiljer sig från den mänskliga civilisationen i sin brist på metaller och magi överallt.

Systemet

World Tree är ett färdighetsbaserat system som använder anpassade d20-baserade system såväl som spelkort .

Tärningar är indelade i två typer i World Tree, med två motsvarande beteckningar - enkla tärningar, som noteras som dN (där N är antalet sidor), stresstärningar (noterade som sN) och bottärningar . För det mesta kommer normala tärningar att slås, men när en situation uppstår där det är möjligt att lyckas eller misslyckas spektakulärt, tar stresstärningar och botch-tärningar platsen för de normala tärningarna.

Stresstärningarna är öppna och rullas om varje gång kastet är lika med tärningens maximala värde. En naturlig 1:a på den första stressformvalsen indikerar en möjlig fel, vilket kräver en felrulle för att bekräfta felet. Botch-tärningarna är d6s; endast en rulle med 1 indikerar en fel.

Primär art

  • Cani är antropoida hundar , med komplexa sociala relationer.
  • Gormoror är antropoida ursiner som tenderar mot tapperhet.
  • Herethroy är antropoida skalbaggar eller gräshoppor - hexapod , jordbruks- och musikalisk.
  • Khtsoyis svävar heptapi (tja, de har oftast 5 ögon på ögonstjälkar och två munnar: en för att äta, en för att prata), som skulle vara monster, utom för en olycka med timing.
  • Orren är antropoida vattendäggdjur och formbytare, benägna till extrem spänning, så mycket att de byter intressen - och namn - ofta och med barnslig entusiasm.
  • Rassimel har den mest uppenbara variationen bland Primes, eftersom 2/3 eller 67% av dem är antropoida tvättbjörnar, och den återstående tredjedelen är andra antropoider baserade på andra nattaktiva däggdjur, inklusive kattdjur. De har också starka intressen, men är mer fokuserade och ändrar sina intressen endast sällan.
  • Sleeth är nonmorphic panthera , som är rovdjur först och främst.
  • Zi Ri är små, odödliga, hermafrodita drakar , som också kan ha fjädrar.

Varje primär art har en mall som initialt definierar artens färdigheter från barndomen och startegenskaper samt deras fördelar och nackdelar. Vissa arter är mer benägna till karaktärsklassliknande nischer, även om det ultimata valet fortfarande ligger i spelarens händer.

Attribut

Karaktärer i World Tree har tio attribut, som tekniskt sett inte har någon övre gräns, men som vanligtvis sträcker sig från -6 till +6, med en poäng på 0 som medelvärde. Attributen är:

  • Styrka (Str)
  • Uthållighet (Sta)
  • manuell fingerfärdighet (Dex)
  • kroppslig smidighet (Agil)
  • Perception (Per)
  • Tro
  • Minne (Mem)
  • Sinnen
  • Kommer
  • Charisma (Cha)

Kompetens

Det finns nio färdighetskategorier i World Tree : magi , verb , substantiv (verb och substantiv kallas gemensamt för konst ), slåss , friidrott , skurk konst , social , hantverk och kunskaper . Vissa färdigheter inom några av kategorierna skulle rimligen kunna passa in i andra kategorier.

Magi täcker specifika tillämpningar av magi, av vilka många diskuteras i magiavsnittet nedan. De mest uppenbara speleffekterna som täcks av denna kategori är:

  • Cley
  • Magic Analysis (Magic Sense): En World Tree -karaktärs sjätte sinne, och det enda som kräver en medveten ansträngning att använda.
  • Magisk motståndskraft

Verb täcker "handlings"-delarna av en besvärjelse, vad besvärjelsen "gör". Det finns 7 verb:

  • Creoc - skapande
  • Destroc - förstörelse
  • Healoc - helande och reparerande
  • Kennoc - vetande ( spådomar )
  • Mutoc - förändras
  • Ruloc - kontrollerande
  • Sustenoc - bevarande och beständighet

Substantiv är de element som ageras på, det vill säga vad verben görs med. Det finns 12 av dem, och de är byggstenarna i World Tree . Vissa substantiv täcker de klassiska elementen (luft, jord, eld och vatten). Andra täcker begrepp: Illusion/Sinnen, Plats, Magi, Sinne, Ande och Tid. De återstående två är mer specifika: Animal Matter och Plant. De flesta substantiv är vad de låter som.

  • Airador - luft
  • Aquador - vätska, vatten
  • Corpador - djurmateria
  • Durudor - hård jord: metall och sten
  • Herbador - växt och mjuk jord
  • Illusidor - illusion och sensation
  • Locador - plats/utrymme
  • Magiador - magi
  • Mentador - sinne
  • Pyrador - eld, värme och ljus
  • Spiridor - ande
  • Tempador - tid

Fighting covers:

  • Stridsalternativ
  • Livspoäng
  • Kampsport
  • Vapengruppsfärdigheter: Bågskytte, klor och tänder (naturvapen), krossning (klubbor, slagor, mackor), eggade vapen, fäktning, knivar och dolkar, stång och stav, och kastade vapen (allt kan kastas som ett vapen ) .

Magi

Det finns flera versioner av magi i World Tree , som alla är relaterade:

  • Feather Casting är en teknik för att försöka kasta en besvärjelse utan att betala cley för det, och avvägningen - om det fungerar - är lägre effekt.
  • Hammer Casting är en teknik för att stoppa in mer cley i en besvärjelse för att öka dess kraft.
  • Mönstermagi är användningen av etablerade trollformler som kombinerar konsterna till ett mönster för att bilda en mönstertrollformel .
  • Ritual Magic , även känd som karcism , är omväxlande ett utarbetat sätt att kasta en känd besvärjelse, eller en överenskommelse med gudarna om att kasta en besvärjelse som annars inte skulle vara möjlig.
  • Trollbindning är ett sätt att kasta en besvärjelse och fånga den i ett objekt för att använda som ett förtrollat ​​objekt för engångsbruk . Om föremålet som besvärjelsen är bunden till inte förstörs när besvärjelsen försvinner, kan den återanvändas.
  • Spellweaving är en metod för att kasta mycket komplexa trollformler med mycket låg effekt.
  • Spontan magi gör din besvärjelse upp på plats och är den första formen av magi som Prime-barn lär sig. En spontan besvärjelse kallas ofta en " spont ". och handlingen att kasta en kallas ofta " sponting ".

Bekämpa

World Tree delar upp strid i Basic , Combat Options och Brawling med reglerna som ökar i komplexitet i den ordningen. Strid alltid vara en stresssituation. Initiativ hanteras antingen med spelkort eller d12:or.

Basic Combat använder ett tärningskast-jämförelsesystem, där banden bryts till försvararens fördel.

Stridsalternativ är specifika stridsrörelser eller stridsstilar och har både en grundläggande och en expertversion. Att vara expert på ett defensivt drag ger dig en bonus att attackera mot det, och vice versa, förutom experttrick till det draget. Förutom begränsningen att en karaktär inte kan använda attack- och försvarsalternativ samtidigt, begränsas antalet stridsalternativ som en karaktär kan använda samtidigt endast av vad spelmästaren tycker är vettigt.

Brawling består av en uppsättning stridsmanövrar som används för att representera en rudimentär kampsport från World Tree. Varje manöver har både en attack- och en försvarsekvation, och de flesta har även modifierare baserade på arter eller andra faktorer. Nästan alla ekvationer inkluderar Brawling-färdigheten. Detta system används mest när du vill slåss utan att döda.

Se även

Bloom, B. och Bloom, VB World Tree: ett rollspel av arter och civilisation (Padwolf Publishing, 2000).