Empire Earth II
Empire Earth II | |
---|---|
Utvecklare | Mad Doc programvara |
Utgivare |
Vivendi Universal Games Sierra Entertainment |
Designer(s) |
Ian Lane Davis Steven W. Nadeau |
Kompositör(er) | Michael G. Shapiro |
Serier | Empire Earth |
Motor | Gamebryo |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Empire Earth II är ett strategispel i realtid utvecklat av Mad Doc Software och publicerat av Vivendi Universal Games och deras dotterbolag Sierra Entertainment den 26 april 2005. Det är en uppföljare till Empire Earth , som utvecklades av det nu nedlagda Stainless Steel Studios . Spelet innehåller 15 epoker, 14 olika civilisationer och har tre spelbara kampanjer: en koreansk , tysk och amerikansk , samt flera andra spelbara scenarier. Spelet fick en positiv reaktion och fick ett genomsnittligt betyg på 79 % på GameRankings .
Gameplay
Empire Earth II har flera nya spelfunktioner från det ursprungliga spelet av Empire Earth , till exempel Picture-in-Picture-fönstret, ett litet fönster i spelgränssnittet som låter spelaren kontrollera aktiviteter som enhet och byggnadskonstruktion. Citizen Manager kan konfigureras för att tala om för en medborgare vad de ska göra om de inte har någon bestämd uppgift, och Diplomacy System tillåter spelaren att göra hyllningar och hantera allianser och krig med andra spelare. War Planner är ett annat nytt tillägg, som är en karta över spelet som spelaren kan visa och använda för att koordinera attacker med allierade. Kronsystemet ger strategiska bonusar till spelare som är de första att bemästra en epoks militära, ekonomiska eller imperialistiska vägar till priset av att förlora en snabbare åldersutveckling. Vädret, en annan ny funktion, förändras över tiden på kartan och påverkar utseendet på kartan och prestanda för enheter och, i fallet med flygplan i åskväder, träffar poäng.
Förutom kampanjer och speciella scenarier finns det även ett skärmytslingsläge där spelaren kan spela mot en datorspelare. Spelaren kan också spela mot andra mänskliga spelare, men den gemensamma EULA-klausulen att varje spelare behöver sin egen kopia av spelet tillämpas faktiskt, även för LAN-spel. Till skillnad från kampanjer eller scenarier ändras aldrig vinstvillkoren. Det finns åtta olika spellägen i skirmish-läge, som även kan spelas i Multiplayer .
Det finns 15 epoker i spelet, som var och en representerar en del av historien. När spelaren avancerar genom epokerna blir nya och förbättrade enheter och strukturer tillgängliga. Några av epokerna i Empire Earth II är identiska med sina motsvarigheter i det ursprungliga Empire Earth — ett undantag är att Empire Earth II inte tillåter spelare att expandera sina imperier i rymden. Epokerna är stenåldern , kopparåldern , bronsåldern , järnåldern , mörkeråldern , medeltiden , renässansen , kejsaråldern , upplysningstiden , industriåldern , modern tid , atomåldern , digitalåldern , genetisk ålder , syntetisk ålder .
Innan byggnader och enheter kan byggas eller skapas måste resurser samlas in. Det finns två typer av resurser: huvudresurser och specialresurser. Huvudresurserna finns tillgängliga i alla epoker och de är mat , trä , guld och sten . För att samla in resurser väljs en medborgare (eller ett gäng medborgare) ut, och hänvisas till en resurs. Medborgarna börjar alltså skörda den.
De speciella resurserna är endast tillgängliga under vissa epoker. Dessa speciella resurser är tenn — tillgänglig fram till epok 6, järn — först tillgänglig i epok 4 och används inte längre efter epok 9, salpeter — först tillgänglig i epok 7 och används fram till epok 12, olja — först tillgänglig i epok 10, och uran — första tillgängliga epok 13.
Empire Earth II har teknologier för att förbättra varje spelares civilisation. Teknikerna är indelade i tre grupper. Den första är Military, som ger fördelar främst till militära enheter. Nästa är ekonomiska teknologier, som ökar resursinsamlingshastigheten, minskar kostnader och byggtid för enheter och byggnader och minskar skatten på skatten. Den sista gruppen är Imperial, som ger fördelar främst till specialenheter och ökar hälsan hos enheter och byggnader.
Det finns fyra teknologier för varje grupp för varje epok. Teknik kan undersökas genom att spendera tekniska poäng. För att få tekniska poäng måste ett lämpligt antal medborgare vara garnisonerade på ett universitet och/eller ett lämpligt antal präster måste garnisoneras i ett tempel. Tekniken undersöks genom huvudgränssnittet (inte längre genom en byggnad) genom att klicka på knappen Teknikträd. När rätt antal tech-poäng är tillgängliga tänds teknikträdets knapp och ny teknik för forskning kan väljas. Men när forskning inte längre används (vid den högsta epok som anges innan ett spel startas), kommer de garnisonerade enheterna att bli lediga.
I Empire Earth II tillhör varje civilisation en viss världsregion, var och en har sina egna regionala krafter. Dessa kan aktiveras i spelets gränssnitt genom att klicka på en krona i det övre högra hörnet. Alla de regionala makterna är tidsbestämda; när tiden väl är ute för att använda den tar det lång tid för de regionala krafterna att laddas för att kunna användas igen. Varje regional makt kan endast användas i en respektive grupp av epoker. Till exempel kan den regionala kraften i Overtime endast användas av en spelare som använder en civilisation från Fjärran Östern under epok 11–15.
Liksom många tidigare spel i samma genre, har Empire Earth II civilisationer för spelare att leda till storhet. Varje civilisation har en unik kraft, vilket ger den en fördel inom ett visst område. Varje civilisation har också en unik enhet, som är en kraftfullare version av en given enhetstyp. Den grekiska hopliten , till exempel, är ett mer effektivt tungt infanteri än de andra stammarnas motsvarigheter. De västerländska civilisationerna är amerikaner , britter , tyskar , greker och romare . Civilisationerna i Mellanöstern är babylonierna , egyptierna och turkarna . Civilisationerna i Fjärran Östern är Kina , Japan , Korea . Slutligen är de mesoamerikanska civilisationerna aztekerna , inkaorna och mayaerna .
Kampanjer
Empire Earth II innehåller tre enspelarkampanjer, en samling scenarier som kallas "vändpunkter" och en handledningskampanj . Handledningskampanjen innehåller aztekerna , med fyra scenarier för att låta spelare lära sig spelet. Det första scenariot handlar om grundandet av staden Tenochtitlan följt av ett scenario om den spanska erövringen av Aztekriket som slutar med att aztekerna driver ut Hernán Cortés och hans conquistadorer . Dessa scenarier följs av ett om en aztekisk allians med USA och ett krig med inkafolket , som inträffade före andra världskriget .
Koreansk kampanj
Den koreanska kampanjen handlar om tidig koreansk historia, från 2333 f.Kr. till 676 e.Kr., uppdelad i åtta scenarier. De två första scenarierna handlar om grundandet av staten Gojoseon och dess första kontakter med andra koreanska stater och Kina, följt av scenarier om Koreas första krig med de kinesiska och andra koreanska staterna. Nästa scenarier följer det koreanska inbördeskriget och staten Sillas beslut att alliera sig med Kina, och dess slutliga erövring över de andra koreanska staterna. Det sista scenariot för denna kampanj är det sista kriget med Kina.
tysk kampanj
Den tyska kampanjen handlar om åren mellan 1220 och 1871 i Centraleuropa. De fyra första scenarierna handlar om den tyska ordens kamp och riddarnas eventuella undergång. De följande två scenarierna handlar om Preussens uppgång och sjuårskriget . Nästa scenario handlar om kriget med Napoleon I av Frankrike . Slutscenariot handlar om kriget med Danmark , Österrike och Frankrike och Tysklands enande under Otto von Bismarck .
Amerikansk kampanj
Den amerikanska kampanjen är delvis fakta och delvis fiktion, utspelad mellan 1898 och 2070. Det första scenariot handlar om det spansk-amerikanska kriget på Kuba , följt av ett om Meuse-Argonne-offensiven under första världskriget . Scenarierna handlar om andra världskriget , med den nordafrikanska kampanjen och en fiktiv version av Ardennoffensiven . Dessa följs av kalla krigets spionuppdrag mot Sovjetunionen . Nästa scenarier är fiktionaliserade, om ett kuppförsök ledd av en desillusionerad general Charles Blackworth mot den amerikanska regeringen; spelaren anklagas för att stoppa denna kupp, och så småningom engagera Blackworth och hans anhängare i Amazonas regnskog . När spelaren vinner det sista scenariot i denna kampanj finns det en kort film om mänskligheten och jorden . När den filmen tar slut visas krediterna för spelet.
Särskilda scenarier
Det finns fyra speciella scenarier i Empire Earth II som kallas vändpunkter. Dessa scenarier kan spelas från båda sidor av ett slag eller krig som förändrade historiens gång. Normandiescenariot utspelar sig under D-Day- invasionen, där spelaren kan spela som de allierade för att upprepa framgången med Operation Overlord, eller spela som tyskarna för att stoppa den allierade invasionsstyrkan från att bryta mot Atlantmuren . The Three Kingdoms återskapar perioden efter slutet av Han-dynastin , där spelaren kan spela som Kingdom of Wei eller Wu Kingdom , antingen vinna historiskt som Wei eller förändra historien som Wu.
Utveckling och release
Empire Earth II utvecklades av Mad Doc Software som en uppföljare till 2001 års spel Empire Earth och publicerades av Vivendi Universal Games den 26 april 2005.
Ett expansionspaket , som släpptes av Mad Doc Software, kallat Empire Earth II: The Art of Supremacy , släpptes den 14 februari 2006.
Slut på support
Multiplayer -servrarna av GameSpy togs offline den 10 oktober 2012.
Efter det officiella supportens slut försökte spelets community att ta över supporten och producerade inofficiella patchar som fortfarande är uppdaterade. Bland annat stöder den inofficiella patchen alla möjliga skärmupplösningar, fixar maximeringsproblem på Windows 8 / 8.1 / 10 och aktiverade DirectX 9- stöd för att fixa problem med att endast integrerat grafikkort upptäckts på Nvidia Optimus laptop under Windows 10. Den 16 oktober 2015 , Dr.MonaLisa (skaparen av Inofficial Patches) släppte Inofficial Version 1.5.5 som tar tillbaka den gamla Multiplayer Lobbyn, som nu finns på en ny server .
Reception
Empire Earth II fick generellt positiva recensioner och har ett genomsnitt på 79 % på den samlade webbplatsen GameRankings . Spelet fick också 8,9 av 10 av IGN och 8,0 av GameSpot . Strax efter spelets release fick det generellt en komplimang för bra spel och de alternativ som spelarna hade för att anpassa spelet." Kritiken mot spelet inkluderade höga systemkrav, problem med enhetssökväg, blygsam grafik, ett dåligt enhetsräknaressystem, en klumpig, komplicerad, nästan obefintlig uppdragsredigerare och den ökade komplexiteten som orsakas av de nya spelfunktionerna." Andra inkluderade dålig musik i spelet och få terrängtyper.
Empire Earth II var finalist för PC Gamer US: s "Bästa realtidsstrategispel 2005", som slutligen gick till Age of Empires III .
externa länkar
- Officiell webbplats (archive.org - originalet omdirigerar till Activisions webbplats)
- Empire Earth II på Mad Doc Software - (archive.org - originaldomän har gått ut)
- Empire Earth II på MobyGames
- Michel Bohbot Illustration på www.mbohbot.com