Empire Earth II: The Art of Supremacy
Empire Earth II: The Art of Supremacy | |
---|---|
Utvecklare | Mad Doc programvara |
Utgivare | Vivendi Universal Games |
Designer(s) | Ian Lane Davis |
Serier | Empire Earth |
Motor | Gamebryo |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Empire Earth II: The Art of Supremacy är expansionspaketet för Empire Earth II . Släpptes den 15 februari 2006 och utvecklades av Mad Doc Software . Några av de nya tilläggen till Empire Earth II var fyra nya civilisationer och flera andra nya funktioner. Flera fler kampanjer lades också till, som fokuserade på Napoleonkrigen , det antika Egypten och en tredje som var en futuristisk kampanj centrerad på massajerna .
Art of Supremacy utvecklades av Mad Doc Software, skaparna av Empire Earth II , och återutgavs med Empire Earth II i Empire Earth II: Platinum Edition . Art of Supremacy fick mediokra recensioner av kritiker, med ett genomsnitt på 61% enligt GameRankings .
Gameplay
Tillägg till spelet
Spelet lägger till tre nya kampanjer och två nya vändpunktsuppdrag. Den har också en ny region (afrikansk) med två civilisationer ( Maasai och Zulu ) och två nya civilisationer i befintliga regioner (Frankrike och Ryssland), som ligger i den västra regionen. Det tillåter soldater att bli hjältar om de får ett visst antal dödsfall. Dessa hjältar kan bilda grupper (kallade arméer) med andra soldater och gör det möjligt för alla soldater att bli starkare. Expansionspaketet introducerar en möjlighet att ha infödda stammar, som är neutrala spelare. Spelare kan lämna dem ifred, alliera sig med dem eller gå i krig med dem. Det finns också en ny kronmakt som kallas den högsta ledaren. Vilken ledare eller hjälte som helst kan bli detta, och det tillåter dem att ha starkare ledarkrafter och bilda starkare arméer.
Nya kampanjer
Expansionen innehåller tre nya kampanjer, som var och en är uppdelad i separata scenarier som resten av Empire Earth-serien. Den första kampanjen är under den egyptiska tiden som involverar faraoner . Den andra är baserad i den ryska eran av Napoleonkrigen . Den tredje är en kampanj baserad i framtiden. Det involverar Afrika och massajstammen som kämpar för befrielse.
Egyptisk kampanj
Den egyptiska kampanjen fokuserar på tidsperioden mellan 2183 och 2152 f.Kr., med fokus på en av faraos mest betrodda generaler. I kampanjen åtar sig spelaren en mängd olika uppdrag, inklusive att besegra banditstammar och utrota religiösa kulter, vilket leder fram till att bekämpa en svuren fiende till Egypten i det sista uppdraget.
Ryska kampanj
Den ryska kampanjen äger rum från 1805 till 1813, under Napoleonkrigens era . Huvudpersonen är tsar Alexander I , "hela Rysslands tsar". De flesta scenarierna fokuserar på att ge resurser till allierade, så att spelaren kan bygga upp en armé för att besegra den franska armén under Napoleon . Detta inträffar i det näst sista uppdraget, där Napoleon har invaderat Ryssland . En föredragen strategi för spelare som spelar detta uppdrag är att använda en strategi som liknar den " brända jorden "-policyn som användes av Ryssland i både Napoleonkrigen och Det stora fosterländska kriget (andra världskriget).
Masai-kampanj
Massaikampanjen äger rum inom en snar framtid, särskilt från sommaren 2037 till våren 2039. Hela kampanjen fokuserar på temat frihet, eftersom giriga företag i denna kampanj vänder de olika stammarna i Kenya mot varandra . Så småningom får massajerna tillräckligt med makt för att befria Kenya från katastrofens klor, och Afrika blir en viktig aktör på den globala scenen.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
6 av 10
|
|
2 av 5
|
|
5.4 av 10
|
|
Strategiinformatör
|
5,8 av 10
|
Art of Supremacy fick genomsnittliga recensioner, med kritiker på i genomsnitt 57 %. Den fick dock allmänt beröm för sina nya funktioner och spelupplägg. Några av kritikerna var inte nöjda; GameSpot gav spelet 5,4 av 10 och sa: "Franska och ryska civilisationer har dödats i andra RTS-spel; många odds och mål skulle mer lämpligt ha tillhandahållits i en patch eller i den ursprungliga Empire Earth II; regeljusteringarna är värdelösa." GameSpy ogillade att ge det bara 2/5 stjärnor och sa "Generiska civilisationer; nya flerspelarlägen är inte särskilt spännande; dåliga kampanjvoice-overs och "gimmickiga" kartor". Strategy Informer gav ett genomsnittligt betyg på 5,8 av 10 och sa "Tyvärr är det övergripande intrycket som den här expansionen lämnar att det verkligen inte är så mycket mening med det alls". Eurogamer gav det 6 av 10 och sa att andra strategispel hade överlägsen grafik då "startade upp expansionspaketet för att upptäcka att det plötsligt såg riktigt, riktigt gammalt ut".