Dynasty Warriors: Gundam 3

Dynasty Warriors: Gundam 3
DW Gundam 3.jpg
Europeisk omslagsbild
Utvecklare Omega Force
Utgivare Bandai Namco
Kompositör(er)

Shinichiro Nakamura Masato Koike Miki Fujii
Serier
Dynasty Warriors Mobile Suit Gundam
Plattform(ar)
PlayStation 3 Xbox 360
Släpp
Genre(r) Actionrollspel , hacka och hugga
Läge(n) Single-player , multiplayer

Dynasty Warriors: Gundam 3 , känd i Japan som Gundam Musou 3 ( ガンダム無双3 , Gandamu Musō Surī ) , är ett taktiskt actionspel baserat på Gundam- animeserien och uppföljaren till 2008 års Dynasty 2: Gundam . Den utvecklades av Omega Force och publicerades av Bandai Namco . Spelet avslöjades i septembernumret av Famitsu och släpptes den 16 december 2010 i Japan, 28 juni 2011 i Nordamerika, 1 juli 2011 i Europa och 12 juli 2011 i Australien.

Gameplay

Från tidigare Dynasty Warriors -titlar

Dynasty Warriors: Gundam 3 följer i stil med tidigare Dynasty Warriors och Samurai Warriors- spel som ett actionorienterat hack och slash med några taktiska element. Trots deras liknande arv har Koeis Gundam -titlar unik spelmekanik som hjälper till att skilja dem från Koeis kärna i Dynasty Warriors- serien. Till exempel: spelare ges fler stridsalternativ än i andra Dynasty Warriors- spel, även om närstrid fortfarande är i fokus i spelet. Enheter i Dynasty Warriors: Gundam 3 är också mycket mer rörliga och använder sina propeller för att rusa, hoppa i luften och (för vissa) till och med flyga.

Den största skillnaden mellan Koeis Gundam -titlar (som det för närvarande finns tre av) och Koeis Dynasty Warriors- serie är kärninnehållet: istället för att använda karaktärer och berättelser från romanen Romance of the Three Kingdoms, hämtar spelen sitt material från hela världen. olika Mobile Suit Gundam anime och manga serier.

Från tidigare Dynasty Warriors: Gundam- titlar

Den här Gundam- titeln har en ny, cel-shaded grafisk stil som för serien visuellt närmare dess animerade rötter, tillsammans med en ny strömlinjeformad HUD som minimerar skärmstöket. Fiendens AI (en allmänt kritiserad svag punkt i Dynasty Warriors- serien) har förnyats, med fientliga enheter som nu får förmågan att förstärka och stödja varandra i strid. Originalläget har lagts tillbaka i spelet tillsammans med flera lag (Amuro, Setsuna, Kou och Kira). Mission Mode har utökats men istället för att vara ett enda spelläge har det delats upp i sju varianter:

  • Historieuppdrag – återskapar händelser från den ursprungliga Gundam- serien. Till skillnad från tidigare titlar är den här typen av uppdrag tillgängliga för de Universal Century-baserade berättelsebågarna -exklusive Chars motanfall- och alternativa universum (Wing, X, G, Turn A, Seed Destiny och 00).
  • Samlingsuppdrag – låter spelare söka design för en kategori av MS, som Zeon-typer, rödfärgade MS och andra.
  • Minnesuppdrag – när spelaren har nått vissa milstolpar, som att skjuta ner 10 000 fiendeenheter, dyker den här typen av uppdrag upp. De tillåter spelaren att få sällsynta planer för sina MS eller sällsynta pilotfärdigheter.
  • Utmaningsuppdrag – svåra uppgifter för spelaren att sätta sina färdigheter på prov.
  • Vänskapsuppdrag – öppnar dörren för att träffa andra piloter genom att kategorisera olika karaktärer i utvalda uppdrag. Spelarna kan välja att bara slåss tillsammans med kvinnor, mobila kämpar eller andra sådana typer av grupper.
  • Relationsuppdrag – uppdrag som ökar spelarens relationsbetyg med andra piloter.
  • Specialuppdrag – om spelaren har lite guld kan de delta i dessa uppdrag för att få mer.

Relationer byggs upp i nivåer (nivå ett till fem) och att bygga vänskap med andra karaktärer har förmågan att påverka spelarens karaktär. Olika handlingar, som att samarbeta med en karaktär, kommer att öka en karaktärs relation. Till skillnad från det andra spelet minskar inte relationsvärdena. När en karaktär når en specifik nivå av vänskap kan den låsa upp nya partners, aktivera karaktärens MS eller tillåta fler operatörer för spelarens karaktär att välja. De specifika karaktärerna som påverkar dessa ändringar visas som ikoner på relationsnivådiagrammet för spelarens karaktär. Dessutom krävs det att skapa olika vänskaper för att låsa upp nya uppdrag.

Det finns över 300 olika uppdrag i det här läget.

Nya egenskaper

  • Emergency dash – När spelare slåss genom fiender kommer de ofta att stöta på en situation där de antingen blockerar eller träffas av en attack. Den här titeln syftar till att lägga till mångfald genom att implementera ett "nödstrecksystem". Om spelaren tider sina streck ögonblick innan de träffas, kommer deras karaktär att utföra en speciell undanmanöver för att få dem ur fara. Nödstreck dränerar dock en del av en MS:s boostmätare, så spelare måste använda dessa utrymningar med försiktighet.
  • Chansmätare – Mobila rustningar har nu ett tuffare försvar och kommer med en ny funktion för att besegra dem som kallas "chansmätaren". Tanken är att slå mekan upprepade gånger för att fylla på mätaren som finns bredvid mekans namn. När mätaren är fylld kommer spelaren att ha en chans att förlama jätten och träffa utsedda platser för kritisk skada. Mobila rustningar kommer fortfarande att förlora rustningar när spelaren träffar den, men att få chansmätaren fylld är idealisk för att snabbt ta ner dem och lokalisera dess svaga punkter.
  • Partnerstrejk – En ny attackfunktion för denna titel är "partnerstrejk". Liksom "teamassisten" från Warriors Orochi 2 kan spelare beställa en sekundär pilot att följa med dem in i striden. För att beordra en partner att attackera måste spelaren använda ett partnerslag, som gradvis fylls om en avantgardebas är under kontroll, eller plockas upp från besegrade fiender. Spelare kan ha max två samtidigt.
  • Kedjeexplosion – När spelaren avslutar en fiendekaraktär med en SP- eller laddningsattack, kan den besegrade MS explodera och skada närliggande fiendens enheter. Effekten kan identifieras av en unik rosa explosion.
  • Missilbas – Markerad med en missilikon. Avfyrar en destruktiv missil för att spränga ytterligare ett fält, markerat på spelets minikarta. Om det är en fiendebas kan erövring av fältet störa ordningen.
  • Katapult – Fält som erövras kan slumpmässigt generera en katapult som spelarna kan använda. Dessa mekanismer tillåter en spelare att hoppa till en avlägsen del av kartan inom några sekunder med hjälp av flygresor.
  • Vanguard-bas – En stiliserad "C"-ikon. Om fältet är dämpat med denna aktiva kommer deras partner- och SP-mätare gradvis att öka.
  • Hemmabas – Emblem för organisationerna; en stjärna är för spelarens styrkor medan den bevingade ikonen representerar stationen för fiendens trupper. När pivotläget tas ner kommer moralen för den drabbade sidan att sjunka omedelbart till noll.
  • Fästning – Gör det svårare att minska krafterna när de finns på fältet.
  • Mobildräkterfabrik – Att göra anspråk på ett fält med den här anläggningen kan återställa en liten del av arméns styrkor.
  • Reparera hangar – Återställer pansarmätaren för alla allierade piloter.

Typer av partnervarningar

Slagtyp Strejkbeskrivning Piloter
Tratt Newtype-piloter stödjer spelaren med sina trattar. Amuro (Nu Gundam), Haman (Qubeley), Char Aznable (Sazabi)
Rusa Partner engagerar en grupp fiender framför spelaren med fysiska attacker. Master Asia (Master Gundam), Kamille (Z Gundam)
Skruva Partnerns attacker drar fiender närmare spelaren. Duo (Gundam Deathscythe Hell), Full Frontal (Sinanju)
Lås på Partner kommer att rikta sig mot den exakta fiende som spelaren möter. Heero (Gundam Wing Zero), Setsuna (00 Raiser)
Särskild Partner återställer moralen eller läker spelarens förlorade rustning. Cecily (Gundam F91), Sochie (Kapool)
Hjälpa När partnern rör sig runt spelaren på ett unikt sätt riktar han sig sedan mot fiender i närheten. Trowa (Gundam Heavyarms Kai), Emma (Gundam MK II)
Brett utbud All out, kraftfull attack som träffar fiender i en bred radie, men som tar längre tid. Fyra (Psycho Gundam), Dozle (Big Zam)

Multiplayer

Detta läge har fyra spelare online co-op för femton unika uppdrag. Dessa uppdrag är designade för att vara omöjliga att utföra ensamma och uppmuntra lagarbete med andra spelare. Under det här läget kan spelare ersätta partnerstrejk åt varandra och initiera dem till deras önskemål som kallas partnerstöd. Det kan inte heller finnas några dubbelspel av samma karaktär inom spelarlag. Guld och erfarenhet tjänat i online-läge är högre än att spela ett solospel.

Under det här läget kan spelare också hitta restaurerande föremål genom att samla lampor. En lampa i rang ett återställer en fast mängd rustning för laget; rank två återställer rustningen till optimala inställningar. En rank tre lampa har samma effekter som den andra ranken förutom att den också fyller på förlorade trupper för allierade. Att veta när man ska använda en lampa är mycket beroende av teammedlemmen som hittar den. Spelare kan kommunicera med varandra med hjälp av en röstkommunikatör eller med text.

Spelare kan antingen gå med i sessioner som redan äger rum eller skapa sina egna för andra att gå med. Om det inte finns några lediga platser kan spelare också placera biljetter för ett särskilt uppdrag och karaktär de vill spela.

Enligt uppgift är fler scenarier planerade för detta läge.

Utvalda mobildräkter och serier

Alla serier och nästan alla enheter (förutom Bolinoak Sammahn, Bawoo {Axis and Glemy's Rebellion types}, Geara Doga {Rezin Schnyder}, Gelgoog {Johnny Ridden Custom}, Jagd Doga och Re-GZ) från Dynasty Warriors: Gundam 2 har återvänt för seriens tredje bidrag. Det här spelet markerar också debuten av enheter från Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory , Mobile Suit Gundam Unicorn , After War Gundam X och Mobile Suit Gundam 00 .

Dessutom är karaktärer som inte återvänder från föregående spel Gyunei Guss, Sleggar Law, Hathaway Noa, Quess Paraya, Johnny Ridden, Rezin Schnyder och Kayra Su.

Reception

Dynasty Warriors: Gundam 3 fick blandade recensioner och fick en sammanlagd poäng på 58/100 baserat på 18 kritiker för PlayStation 3, och 65/100 baserat på 26 kritiker för Xbox 360. IGN gav PS3-versionen en svidande recension, med hänvisning till bristen innehåll och "repetitivt skitsnack" i spelet. Däremot GamePro spelet för dess "utmärkta cel-shaded grafik" och intakt japanskt ljud, men de kritiserade kontrollerna och det repetitiva spelet. Slutligen Eurogamer spelet 8 av 10 och sa "Om du aldrig har provat ett Musou-spel förut, det är här du ska börja."

Tillskrivning

externa länkar