Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble

Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble
Kidou Senshi Z-Gundam Hot Scramble Cover.jpg
Family Computer omslagsbild
Utvecklare Spelstudio
Utgivare Bandai
Designer(s)
Masanobu Endō Satoshi Naito
Programmerare
Hiroshi Shimaoka Koichi Yamamoto
Kompositör(er)
Neil Sedaka Nobuyuki Ohnogi
Serier Gundam
Plattform(ar) Familjedator , Game Boy Advance
Släpp Familjens dator
  • JP : 28 augusti 1986
Game Boy Advance
Genre(r) Första persons järnvägsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Kidō Senshi Z Gundam: Hot Scramble , känd utanför Japan som Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble, är ett rail shooter -videospel från 1986 utvecklat av Game Studio och publicerat av Bandai för Family Computer (även känt som Famicom i Japan och Nintendo Entertainment System internationellt). Det är baserat på anime Mobile Suit Z Gundam och är ett av de första Gundam- videospelen.

Spelet sålde över 400 000 exemplar, vilket bidrog till att lansera Gundam- videospelsserien . Bortsett från den mycket senare av Famicom Mini , fanns det två versioner av spelet: den ursprungliga utgåvan; och en speciell version av testversionen av central plats , ibland kallad Final Version . Endast 1 000 exemplar av denna andra version har någonsin släppts, vilket gör den till ett av de sällsynta videospelen i historien.

Gameplay

Konfronterar en liten skvadron Hizacks medan han är på rymdpatrull.

De första två delarna rullar framåt, den första äger rum på jorden, den andra i öppen plats och slutar med antingen en bossstrid, allt från en Musai till Jupitris, Paptimus Sciroccos flaggskepp , eller helt enkelt en koloni eller asteroid (Gryps) , Axis, etc.). Under dessa nivåer är spelarens pistol synlig på skärmen och kan sikta på och låsa sig mot fiender medan han skjuter. Efter detta är en standard plattformssektion som avslutar förstörelsen av fartyget, kolonin eller basens reaktor. Tre power-ups i spelet inkluderar en sköld, som förhindrar viss skada, ett strålegevär, som tillåter penetrerande skott på plattformsspelsdelen, och hälsa.

Hot Scramble består av 16 primära nivåer, där fiendens MS dyker upp i ordning som ungefär motsvarar deras utseende kronologiskt i TV-serien Zeta Gundam. Efter att den 16:e nivån har slagits går en annan serie nivåer oändligt i loop, men om den 16:e nivån rensas, kommer ett spel över att visa krediter med en loopande sprite av Zeta-piloten Fa Yuiry som springer, den ombyggda Haro studsar vid hennes sida, som i showens slut.

På samma sätt som bosskamper, i vissa skeden, kommer mobildräkter som Psyco Gundam, Psyco Gundam MkII, Pallas Athena eller Qubeley att dyka upp och måste förstöras (ett skott, till skillnad från bossar som tar flera träffar) för att spelaren ska kunna fortsätta från någondera markfasen till rymdfasen eller, under rymdfasen, till bosskampen.

Utveckling

Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble utvecklades av Game Studio och publicerades av Bandai för familjedatorn . Spelet designades av Game Studios grundare Masanobu Endō , som tidigare hade arbetat för Namco och skapat mycket framgångsrika spel som Xevious och The Tower of Druaga . När Gundam -serien ökade i popularitet i mitten av 1980-talet, gav Bandai Game Studio i uppdrag att utveckla ett Gundam- spel för Family Computer, den mest populära videospelskonsolen i Japan vid den tiden. Hot Scramble är baserad på Mobile Suit Zeta Gundam , uppföljaren till animeserien till den ursprungliga Mobile Suit Gundam . Endō var ett fan av Gundam och dess mekadesigner Mamoru Nagano , och valde specifikt att basera det på Zeta på grund av dess popularitet. Endo kontaktade Namco om att publicera spelet, som förnekade erbjudandet efter att deras videospelsanpassning av Macross var ett kommersiellt misslyckande.

Hot Scramble är det första Gundam- spelet för en hemmakonsol. Innan det släpptes Gundam- spel släppts för MSX -datorn och som LCD- handhållna spel från början av 1980-talet. Av denna anledning tillät Bandai Endō att lägga till så mycket innehåll och resurser i spelet som han behövde. Endō bestämde sig för att göra Hot Scramble till en förstapersonsskjutare i 3D, ett koncept som i stort sett var oerhört på Family Computer. Han trodde att det skulle få det att sticka ut, och som ett sätt att experimentera med konsolens begränsade 3D-effekter. Det mesta av spelet utspelar sig på en svart bakgrund med ett rullande sjöfält, eftersom Endō trodde att det skapade en illusion av djup. Soundtracket till Hot Scramble komponerades av Nobuyuki Ohnogi, som också hade arbetat för Namco på spel som Pole Position , Galaga och New Rally-X .

Eftersom det var franchisens första framträdande på en hemmakonsol, arbetade Endō för att göra spelet roligt och så nära källmaterialet som möjligt. Ursprungligen Hot Scramble bara förstapersonssegmenten och var betydligt svårare. När det togs emot dåligt under speltestning, gjorde Bandai om spelet för att inkludera sidoscrollningsnivåer och en enklare svårighetsgrad. Endō hade inte så mycket engagemang i den andra versionen, förutom att göra justeringar av svårighetsgraden och ändra spelupplägget för att bli mer användarvänligt. Eftersom Hot Scramble var en mycket efterlängtad titel, bad Bandai utvecklingsteamet att lägga till så många Gundam- robotar som möjligt i spelet.

Släpp

För att marknadsföra spelet arbetade Endō och Bandai med att skapa en massiv marknadsföringskampanj. Endō själv dök upp i de flesta av spelets tv-reklam. Hot Scramble kommer i en större låda med ljusa, färgglada konstverk, som gjordes för att fånga kundernas uppmärksamhet i spel- och elektronikbutiker. Hot Scramble släpptes den 28 augusti 1986. Originalversionen av Hot Scramble fick en begränsad produktion på 1 000 exemplar, släppt som en del av en tävling från Bandai. Denna version kallas ofta Hot Scramble Final Version och har ett glänsande, silverfärgat patronskal. Det är ett av de sällsynta och mest eftertraktade spelen på Famicom, med originalkopior kräver över $1 000 på auktionssajter online som Yahoo! Auktioner .

Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble återutgavs för Game Boy Advance den 18 mars 2004 som en del av Famicom Mini- serien med återutgivningar. Det var det enda spelet som släpptes under Famicom Mini Extra och producerades som ett lotteripris till de som köpte Kidō Senshi Gundam: Senshitachi no Kiseki GameCube . Uppskattningsvis 2 000 exemplar av denna version trycktes och gavs bort på den officiella Senshitachi No Kiseki- webbplatsen. Det var det elfte och sista spelet i Famicom Mini- serien.

Reception

Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble var en kommersiell framgång för Bandai. Enligt Endō sålde spelet över 400 000 exemplar. Famitsu listade det som det bästsäljande skjutspelet för hemmasystem i Japan mellan 1986 och 1992. Spelets framgång gav Bandai hopp om att Gundam -serien skulle vara en lönsam immateriell egendom för hemmaspelskonsoler, vilket hjälpte till att lansera Gundam -videospelsserien . Från och med 2020 har över 30 miljoner Gundam- spel sålts, vilket gör det till en av de mest sålda videospelsserierna genom tiderna.

Mobile Suit Z Gundam: Hot Scramble fick blandade recensioner från kritiker. En recensent för Family Computer Magazine berömde förstapersonsskjutningssegmenten för att de var roliga att spela, och jämförde dem med spel som Star Luster , såväl som mängden Gundam- robotar som ingick. Samtidigt ogillade recensenten de sidoscrollande segmenten för att de verkade opolerade och kände att spelet hade varit bättre utan dem. Boken Famicom ROM Cassette All Catalog från 1991 rekommenderade spelet främst till Gundam- fans, speciellt för dess användning av musik från Mobile Suit Zeta Gundam- animeserien och stora mängder karaktärer. De ogillade också dess sidoscrollningsnivåer för att det inte var så roligt att spela igenom, och kom överens med Family Computer Magazine om att de borde ha tagits bort.

2004 berömde Carlo Savorelli från Hardcore Gaming 101 spelet för dess trohet mot källmaterialet och fokus på action. Carlo jämförde det med andra Gundam- spel och berömde Hot Scramble för att vara ett rent actionspel istället för ett texttungt taktiskt rollspel . Han gillade spelets förstapersonsnivåer för att vara tekniskt imponerande för Famicom, och kommenterade att de har ett "fantastiskt" utförande, men kritiserade sidoscrollningsnivåerna för deras kontroller och dåliga bakgrundsdesigner. Carlo avslutade sin recension med: "I alla fall är det här en tyvärr förbisedd (i västerlandet) 3D-shooter för Famicom som förtjänar att bli bättre än att vara känd av Gundam -fansen ensam. Kolla in den."

Se även

Anteckningar