Doom Eternal
Doom Eternal | |
---|---|
Utvecklare | id programvara |
Utgivare | Bethesda Softworks |
Regissör(er) | Hugo Martin |
Producent(er) | Timothy Bell |
Programmerare |
|
Artist(ar) | Tony Garza |
Författare |
|
Kompositör(er) | Mick Gordon |
Serier | Undergång |
Motor | id Tech 7 |
Plattform(ar) | |
Släpp | 20 mars 2020
|
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Doom Eternal är ett förstapersonsskjutspel utvecklat av id Software och publicerat av Bethesda Softworks . Uppföljaren till Doom (2016), och det sjunde spelet i Doom -serien , släpptes den 20 mars 2020, för PlayStation 4 , Stadia , Windows och Xbox One , med en version för Nintendo Switch som släpptes den 8 december, 2020, och versioner för PlayStation 5 och Xbox Series X och Series S som släpps den 29 juni 2021. Berättelsen utspelar sig en tid efter händelserna i 2016 års spel, och berättelsen följer Doom Slayer än en gång, på ett uppdrag att avsluta Hells konsumtion av Jorda och omintetgöra utomjordingen Maykrs planer på att utrota mänskligheten.
Tillsammans med enspelarkampanjen introducerades ett flerspelarläge, Battlemode. I det här läget kan spelare antingen spela som Doom Slayer eller som en demon, och slåss tills antingen Doom Slayer besegrar demonerna, eller vice versa. Ett hordläge lades till i oktober 2021. The Ancient Gods , en tvådelad fristående kampanj-DLC efter händelserna i huvudspelet, släpptes mellan oktober 2020 och mars 2021.
Doom Eternal släpptes till ett positivt kritiskt gensvar, med beröm för sin kampanj, grafik, nivådesign, soundtrack och stridsmekanik, även om vissa ogillade det ökade fokuset på storytelling och dess plattformssektioner. Doom Eternal fick fem nomineringar vid The Game Awards 2020, inklusive Årets spel och Bästa actionspel.
Gameplay
Spelarna tar återigen rollen som Doom Slayer som kämpar mot helvetets demoniska krafter ur ett förstapersonsperspektiv . Spelet fortsätter sin föregångares betoning på "push-forward"-strider, vilket uppmuntrar spelaren att aggressivt engagera fiender för att skaffa hälsa, ammunition och rustningar. Spelaren har tillgång till olika skjutvapen, såsom Combat Shotgun, Super Shotgun, Heavy Cannon, Rocket Launcher, Plasma Rifle, Chaingun, BFG 9000 , Ballista och Unmaykr. Närstridsvapen som en motorsåg, "Crucible Blade" energisvärdet , Sentinel Argent Hammer (Hellbreaker) och ett infällbart armblad som kallas "Doomblade" kan också användas. Armbladet ger möjlighet till ett större utbud av snabba och våldsamma "glory kill"-avrättningar, som tappar extra hälsa. Super Shotgun är nu utrustad med "Meat Hook", ett avståndstillbehör som griper tag i fiender och kastar spelaren mot dem, fungerar som en gripkrok, användbar både i stridsscenarier och miljönavigering . Doom Slayers rustning inkluderar nu en axelmonterad Equipment Launcher med förmågan att lobba granater och isbomber. Dessutom finns det Flame Belch, en eldkastare som sätter eld på fiender med den för att släppa pansarpickuper. Slutligen, döda fiender med motorsågen kommer att släppa ammunition. Ny rörelsemekanik som väggklättring, dash moves och horisontella stänger att svänga från har också introducerats.
Precis som sin föregångare inbjuder Doom Eternal spelaren att utveckla enkla taktiker. När spelet blir svårare måste spelaren använda fördelarna med kamparenor, och deras bonusar, på mer strategiska sätt. De måste också bestämma vilken fiende som måste dödas först och hur de ska röra sig på slagfältet.
Den kreativa chefen Hugo Martin har sagt att det skulle finnas dubbelt så många demontyper som vid omstarten 2016. Det finns nya typer av fiender, som Marauder och Doom Hunter, medan andra, som Pain Elemental, Arachnotron och Arch-vile, har återinförts från tidigare Doom- inlägg . Ett nytt system som heter "Destructible Demons" finns med, där fiendens kroppar gradvis försämras när de tar skada. Genom detta system kan vissa delar av en demons anatomi förstöras för att eliminera deras förmåga att använda sina starkare attacker. Det finns också ett nytt livssystem. Under spelandet kan spelare samla 1-up-objekt (som ser ut som gröna hjälmar) utspridda i miljön. När Doom Slayer går under i strid, kommer han att återuppstå där han dog om han har lediga liv, istället för att starta om vid närmaste checkpoint.
Spelet har flera asymmetriska flerspelarlägen, inklusive Battlemode. Denna speltyp är en 2v1 PvP multi-round match där två spelarkontrollerade demoner tar sig an en fulladdad Slayer. Det finns fem spelbara demoner vid lanseringen, och fler ska inkluderas i gratisuppdateringar efter lanseringen. De nuvarande sex tillgängliga demonerna är Marauder, Mancubus, Pain Elemental, Revenant, Arch-vile och Dread Knight. Förutom vanliga attacker har varje demon ett "kallningshjul", som innehåller ett urval av fyra ytterligare förmågor. Ett ytterligare läge, Horde mode , släpptes den 26 oktober 2021, som en del av uppdatering 6.66.
Nytt i spelet är också navområdet, kallat "Fortress of Doom", som spelare kan besöka mellan uppdragen, som innehåller ett antal rum med uppgraderingar och utrustning låst bakom dörrar. Spelare kan också låsa upp ett bonusvapen, Unmaykr, efter att ha rensat sex utmanande Slayer Gates.
Komplott
Huvudkampanj
År 2163, fjorton år efter händelserna på Mars , har jorden översvämmats av demoner och utplånat 60 % av planetens befolkning, under det nu korrupta Union Aerospace Corporation (UAC). Det som finns kvar av mänskligheten har antingen flytt från jorden eller anslutit sig till motståndsrörelsen Armored Response Coalition (ARC). Doom Slayer, som tidigare har blivit förrådd av Dr. Samuel Hayden, återvänder med en satellitfästning som kontrolleras av AI VEGA för att stoppa den demoniska invasionen genom att döda Hell Priests: Deags Nilox, Ranak och Grav. Prästerna tjänar en änglaväsen känd som Khan Maykr som försöker offra mänskligheten för sin egen rass överlevnad. Slayer teleporterar till jorden och dödar Deag Nilox, men Khan Maykr transporterar de två återstående prästerna till okända platser.
The Slayer hämtar en himmelsk lokaliserare från Sentinel-världen Exultia, sedan en kraftkälla i helvetet från den exil Sentinel the Berayer, som också ger honom en dolk som han ber Slayer att sticka hjärtat på sin son med, vars kropp förvandlades till apokalyptisk demon, syndens ikon. Slayer hittar och dödar Deag Ranak vid hans citadell i Arktis . Som svar flyttar Khan Maykr Deag Grav igen och påskyndar invasionen av jorden. Utan några ledtrådar till den sista helvetesprästen, föreslår VEGA att du hittar Dr. Hayden, som vet var han befinner sig. Vid en ARC-förening hämtar Slayer Haydens skadade robotchassi och den demoniska degeln.
När han laddar upp Haydens sinne till fästningen, avslöjar han att Deag Grav gömmer sig på Sentinel Prime; det enda sättet att ta sig dit är en portal som ligger i den förlorade staden Hebeth i Mars kärna. Slayer reser till Marsmånen Phobos , där han använder BFG 10000 för att skjuta ett hål i ytan av Mars för att nå Hebeth. Efter att ha nått Sentinel Prime avslöjar flashbacks att Slayer är Doomguy . Fanns svårt sårad av Sentinels någon gång efter Doom 64 , Doomguy ställdes inför Deags och tvingades slåss på en gladiatorarena. Imponerad av Doomguys hänsynslöshet i striden, tog Deags in honom i Sentinels.
I nuet hittar och dödar Slayer Deag Grav på arenan. Khan Maykr avslöjar för dräparen sin plan att återuppväcka syndens ikon för att förtära mänskligheten. The Slayer reser till Sentinel-hemvärlden Argent D'Nur för sin egen Crucible. Ytterligare tillbakablickar avslöjar att under slaget vid Argent D'Nur, genomsyrade en skurk Maykr kallad Seraphim Doomguy med övermänskliga förmågor genom att sätta honom i Divinity Machine och förvandla honom till Doom Slayer. Det avslöjas också att Khan Maykr hade ingått en pakt med helvetet för att producera Argent energi, som skapas genom massuppoffring av mänskliga själar. I utbyte mot att de tillhandahåller världar för helvetet att invadera, får Maykrs en del av Argentenergin som produceras av helvetet, vilket gör att deras egen dimension, Urdak, kan överleva.
Dräparen går in i Urdak genom helvetets citadell Nekravol och stoppar ikonens uppvaknandeceremoni genom att använda förrådarens dolk för att förstöra dess hjärta. Fri från Maykr-kontroll vaknar Icon of Sin och teleporterar till jorden. Med den dimensionella barriären förstörd bryter demonerna sin allians med Maykrs och invaderar Urdak. Dräparen dödar Khan Maykr innan han återvänder till jorden för att konfrontera syndens ikon, även om VEGA lämnas kvar för att säkerställa att portalen förblir öppen och genom att göra det lär han sig att han är Faderns sinne, skaparen av Maykr-rasen. The Slayer dödar Icon of Syn i strid och sätter stopp för helvetets invasion av jorden.
I en scen efter krediter, fångar Doom Slayer en zombie som leker med sina leksaker i hans rum.
De gamla gudarna
Del ett
Trots att ha besegrat Syndens Ikon och stoppat helvetets invasion av jorden, kom Doom Slayers seger inte utan kostnad. Khan Maykrs död och helvetets erövring av Urdak har gett demonerna en chans att dominera alla dimensioner och återuppta sin invasion av jorden. För att förhindra detta gav Slayer sig, tillsammans med Samuel Hayden och ARC-forskare, ut för att befria seraferna. Slayer reser till UAC Atlantica Facility, där Seraphims inneslutningsskida finns. Han laddar upp Haydens medvetande i podden, och det avslöjas att han och seraferna är en och samma.
Seraferna, som lider av en dödlig förvandlingssjukdom, ger Slayer i uppdrag att hämta Faderns livssfär från helvetets blodträsk, som ligger i Ingmores helgedom, för att kombinera den med VEGA och återställa Fadern till fysisk form. Dräparen hittar sfären men väljer att förstöra den istället för att överlämna den till seraferna, och hämtar istället Mörkerherrens livssfär med avsikten att återuppväcka och sedan förstöra honom, vilket i sin tur kommer att förstöra alla demoner utanför Helvetet i förlängningen.
The Slayer återvänder till Urdak, som har korrumperats av demonernas ockupation, och når Luminarium där alla som har en livssfär kan aktivera den. Men dräparen konfronteras med seraferna, förtärd av den degenerativa förvandlingen, och besegrar honom innan han teleporteras bort av Fadern. Trots att han blivit varnad för att det är oåterkalleligt att föra Mörkrets Herre i fysisk form, fortsätter Slayer att kalla honom.
Del två
Efter att ha kallat Dark Lord till existens, försöker Doom Slayer döda honom men misslyckas eftersom blod inte kan utgjutas i Luminarium. The Dark Lord säger till Slayer att han kommer att vänta på honom i helvetets huvudstad Immora.
För att nå Immora informerar Fadern Slayer om att han måste aktivera Divums port, den enda portalen som kan nå staden. Slayer går till Argent D'nur för en Wraith Crystal för att driva portalen, som ligger inuti World Spear, ett massivt kristallint främmande skepp som hade landat på planeten för länge sedan. På vägen möter dräparen förrädaren, som har återupptagit sitt ursprungliga namn, Valen, efter att Icon of Sin besegrats. Slayer tänder the Torch of Kings för att samla de återstående oförstörda Sentinel-styrkorna och återvinner sedan Wraith Crystal.
Slayer aktiverar Gate of Divum på jorden. När han reser till Immora möts Slayer av stadens formidabla försvar som består av en massiv mur och en armé av demoner. Han får hjälp av en armé av Sentinels ledda av Valen, såväl som många av de återstående mänskliga krafterna, som också teleporterar in och angriper staden. Medan helvetets huvudstyrkor är upptagna med dem, följer Slayer Mörkrets Herre.
Teleporteras till en arena slåss Dark Lord och Slayer. The Dark Lord avslöjar att han var den sanna skaparen av multiversum och att Jekkad (senare känt som helvetet) var den första dimensionen. Maykrs, inklusive Fadern, förrådde honom och skrev om historien för att avbilda Fadern som den första varelsen, vilket i sin tur ledde till att den rasande mörkerherren påverkade Samur Maykr att förvandla Doomguy till Doom Slayer, vars ursprungliga syfte var att (oavsiktligt) ) bidra till förstörelsen av Maykrs och Fadern, och uppfylla Mörkerherrens hämnd. The Slayer dödar Dark Lord, och alla demoner utanför helvetet förstörs omedelbart med hans död, vilket stoppar invasionen för gott. Eftersom han också är en av Mörkerherrens skapelser, faller Slayer medvetslös innan han förseglas inuti en stensarkofag vid Ingmore's Sanctum av seraferna.
Utveckling
Utgivaren Bethesda Softworks tillkännagav spelet på E3 2018 , med de första spelfilmerna som presenterades vid QuakeCon 2018. Spelet skulle släppas för PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows och Xbox One . 2019 tillkännagavs att Doom Eternal skulle komma till Googles strömningsplattform Stadia . Spelet utvecklades av id Software och Nintendo Switch-versionen utvecklades av Panic Button . Doom- regissörerna Hugo Martin och Marty Stratton återvände båda, med Martin som spelchef och Stratton som exekutiv producent.
Spelet är det första som utvecklats med id Tech 7- motorn. Enligt Stratton siktade laget på att skapa ett " Doom -universum", med större och mer varierade lokaler, inklusive "Helvete på jorden", för spelare att utforska. Till skillnad från sin föregångare utvecklade id Software spelets multiplayer-komponent internt, till skillnad från att vara outsourcad till det tidigare spelets multiplayer-utvecklare Certain Affinity , med målet att göra upplevelsen mer "social" och "ansluten" till enspelarkampanjen . Teamet beslutade att ta bort SnapMap-läget och tilldela sin resurs för att utveckla nedladdningsbart innehåll efter lanseringen av kampanjen . Medan det ursprungligen var planerat att släppas den 22 november 2019, skjuts Doom Eternals release senare tillbaka till 20 mars 2020, med en Nintendo Switch-port som kommer vid ett senare tillfälle, vilket den 30 november avslöjades vara 8 december 2020 .
Rent estetiskt syftar spelet till att ha en närmare likhet med de ursprungliga Doom- spelen, där fiendernas design har modifierats från de i 2016-spelet för att matcha designen av originalspelen. Dessutom inkluderade utvecklarna möjligheten att ha en centrerad vapenvy, vilket var traditionellt i de två första Doom- spelen och lades till som en post-release-uppdatering till Doom 2016. Spel som nämns som influenser på spelet inkluderar arkadliknande actionspel som t.ex. som Devil May Cry och Bayonetta samt schack . Enligt Martin var en aspekt de förbättrats på baserad på kontroversen som uppstod från en video postad av Polygon om spelet från 2016 års spel. I den videon verkade personen bakom spelet inte förstå några av de grundläggande mekaniken i Doom eller ens FPS-spel, vilket ledde till att vissa i spelarcommunityt förlöjligade sajten. Martin sa att deras team studerade den videon och trodde att personen som kontrollerade spelet kämpade mot designen av spelet, och för Doom Eternal ville se till att det var spelbart av alla och inte bara skickliga spelare och tog några av dessa designfaktorer in i konto. Den 6 augusti 2020 tillkännagav Bethesda Softworks att nästa generations versioner för PlayStation 5 och Xbox Series X också var under utveckling, där ägare av de befintliga PS4- och Xbox One-versionerna av spelet kunde uppgradera till nästa generations versioner av spelet utan extra kostnad.
Spelet är tillägnat id-programmeraren Stephen Ash, som dog under utvecklingen 2019.
musik
Mick Gordon återvände som kompositör. I januari 2019 lade han ut en uppmaning till "metal screamers" att delta i en inspelningssession för att bidra till soundtracket. "Heavy metal-kören" inkluderade James Rivera från Helstar , Tony Campos från Static-X , Sven de Caluwé från Aborted , James Dorton från Black Crown Initiate och Nature Ganganbaigal från Tengger Cavalry . Ganganbaigal dog mellan inspelningen och spelets release. Oktavist Eric Hollaway lade också till sång.
Soundtrack-tvist
Soundtracket släpptes för nedladdning den 19 april 2020, för köpare av samlarutgåvan. Under timmarna efter att soundtracket släpptes märkte fansen skillnader mellan soundtrackalbumet och musiken i spelet, som den stora mängden komprimering på spåret "BFG Division 2020" jämfört med 2016 års version. Gordon bekräftade på Twitter att han bara mixade ett litet antal av spåren, som "Meathook" och "Command and Control". Metadata verkar tyda på att det mesta av soundtracket mixades av Chad Mossholder, id:s ljudregissör. Med tanke på sina erfarenheter av att arbeta med spelet, sa Gordon att han tvivlade på att han skulle arbeta med id igen.
I maj 2020 släppte Marty Stratton ett uttalande på Reddit där han sa att Gordon fick lång tid att mixa låtarna. Enligt Stratton föreslog Stratton att samarbeta med Mossholder, när Gordon inte slutförde mixningen innan deadline för soundtracket släpptes, vilket Gordon gick med på. Gordon skickade Mossholder cirka 12 färdiga spår. Mossholder mixade och redigerade de återstående låtarna tillsammans från tillgångar i spelet, som var kraftigare komprimerade för att kompensera för det andra ljudet i spelet. Stratton skrev senare att id skulle använda en annan kompositör i framtiden.
I september 2020 meddelade kompositören Andrew Hulshult att han skulle komponera musik till The Ancient Gods- kampanjexpansion tillsammans med David Levy. Hulshult hade tidigare komponerat musik till Quake Champions , ett annat id-spel och "Goroth"-spåret för basutgåvan av Doom Eternal. Hulshult blev en fansfavorit med sin fangjorda remaster av det ursprungliga Doom-soundtracket 'IDDQD'.
Den 9 november 2022 släppte Mick Gordon ett långt inlägg på Medium som svar på Marty Strattons Reddit-inlägg. Inlägget innehåller hans egen redogörelse för historien om spelresultatet, OST, och hur han upprepade gånger försökte använda ID för att lösa problem före och efter släppet av OST. Inlägget innehåller också en detaljerad vederläggning av nio specifika påståenden från Strattons inlägg. Han påstod att det inte fanns något kontrakt för ett soundtrackalbum förrän två dagar innan spelsläppet, och att Mossholder hade arbetat på en soundtrack-sammansättning i sex månader innan Gordon togs ombord.
Den 16 november 2022 släppte Bethesda ett uttalande som stöder Marty Stratton, Chad Mossholder och alla i id-programvaruteamet . Deras uttalande hävdade vidare att de hade bevis för att motbevisa Gordons påståenden och uttryckte oro över att hans uttalande anstiftade trakasserier och våld mot teamet.
Släpp
Releasedatumet för Doom Eternal den 20 mars 2020 kom att sammanfalla med Nintendos Animal Crossing : New Horizons . På grund av den förväntade efterfrågan på båda spelen, och mot bakgrund av covid-19-pandemin , beslutade GameStop att börja sälja Doom Eternal en dag tidigare, den 19:e, för att minimera trängseln. Den skarpa kontrasten i tonen mellan båda spelen , i kombination med att de släpptes samma dag, fick fans av båda serierna att fira sammanträffandet genom att skapa lättsam crossover-konst med Doomguy och Animal Crossings Isabelle som " bästa vänner " .
Doom Eternal ingår i Xbox Game Pass från och med 1 oktober 2020.
Nedladdningsbart innehåll
Innan spelet släpptes meddelades det att två kampanjtillägg planerades att släppas under det första året efter lanseringen. Tillgång till dessa expansioner ingår vid köp av spelets Deluxe Edition.
Den 8 maj 2020 publicerades två skärmdumpar i spelets officiella Twitter-konto, som retade scener från den kommande första berättelsen DLC. Den 7 augusti 2020 släpptes en teasertrailer för den första delen av kampanjen DLC. I teasern avslöjades namnet på DLC:n, som ska släppas i två delar, vara The Ancient Gods och ett datum sattes för en fullständig trailer för Part One som ska släppas den 27 augusti 2020, under den första natten av Gamescom . I nämnda trailer avslöjades releasedatumet för den första expansionen som den 20 oktober 2020.
The Ancient Gods: Part One fortsätter berättelsen kort efter händelserna i huvudkampanjen. Även om Doom Slayer kunde rädda jorden från den demoniska invasionen, kom hans seger inte utan kostnad. Helvetets invasion av Urdak har orsakat en maktobalans som kräver att universums sanna härskare ställer till rätta. Doom Slayer rekryteras för att hjälpa till att återta Urdak från demonkontroll. The Ancient Gods är en fristående expansion som inte kräver att basspelet spelas.
Den 7 mars 2021 tillkännagavs att en teasertrailer för The Ancient Gods: Part Two DLC skulle släppas den 15 mars. Teasern tillkännagav i sin tur en fullständig trailer för release två dagar senare den 17 mars, som tillkännagav expansionens release den 18 mars.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 88/100 PS4: 87/100 XONE: 88/100 NS: 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Electronic Gaming Monthly | |
Game Informer | 9.25/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 9/10 |
Jeuxvideo.com | 18/20 |
PC-spel (DE) | 9/10 |
PCGamesN | 9/10 |
VG247 | |
VideoGamer.com | 8/10 |
Doom Eternal fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Kritiker berömde kampanjen, grafiken, nivådesignen, striden, soundtracket och förbättringarna jämfört med föregångaren, medan vissa ogillade det ökade fokuset på berättande och lore, och plattformssektionerna.
Phil Hornshaw från GameSpot gav spelet 8 av 10, berömde spelets strid och plattformsspel, men kritiserade spelets historia och kallade det "alltför allvarligt och förvirrande". Andrew Reiner från Game Informer kritiserade spelets multiplayer och kallade det "ett stort steg tillbaka för hela serien." Han kritiserade också pusslen och sa att han kände att de var malplacerade. Han berömde dock spelets strid, särskilt spelets utökade arsenal, såväl som soundtracket, och kallade det "fångande". Han gav matchen en poäng på 9,25 av 10.
Vid den första releasen verkade versionen av spelet som erbjöds via Bethesda Launcher ha varit avsedd att levereras med Denuvo Digital Rights Management (DRM)-skyddsmjukvaran, men den var inte korrekt inställd, vilket lämnade spelet DRM-fritt. Detta lagades dock strax efteråt. Dessutom, den 14 maj 2020, patchades spelet på Windows för att inkludera Denuvo anti-cheat-teknik, som fungerar genom att installera en drivrutin i kärnläge . Vissa var oroliga att detta skulle öppna upp deras datorer för säkerhetsbrister , medan andra hävdade prestandaförluster orsakade av patchen. Detta fick användare att granska bomba spelet på Steam över beslutet. Den 20 maj skrevs id på att de skulle ta bort Denuvo anti-cheat vid spelets nästa patch som skulle komma nästa vecka, och skulle omvärdera hur de skulle implementera anti-fuskåtgärder i spelet. Veckan därpå bekräftades att anti-fuskmjukvaran var borttagen från spelet.
Utmärkelser
Tilldela | Datum för ceremonin | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2018 Golden Joystick Awards | 16 november 2018 | Most Wanted Game | Nominerad | |
Game Critics Awards 2019 | 28 juni 2019 | Bästa PC-spelet | Vann | |
Bästa actionspel | Vann | |||
The Game Awards 2020 | 10 december 2020 | Årets spel | Nominerad | |
Bästa partitur och musik | Nominerad | |||
Bästa ljuddesign | Nominerad | |||
Bästa actionspel | Nominerad | |||
Spelarens röst | Nominerad |
Doom Eternal nominerades till "Most Wanted Game" vid Golden Joystick Awards 2018 . På Game Critics Awards 2019 vann spelet priserna för bästa PC-spel och bästa actionspel. Det nominerades också till Årets spel tillsammans med fyra andra utmärkelser vid 2020 Game Awards, inklusive bästa actionspel, bästa partitur och musik och bästa ljuddesign.
Försäljning
Spelet hade 100 000 samtidiga användare på Steam på lanseringsdagen, mer än dubbelt så mycket som 2016 års Doom . Spelet fördubblade lanseringshelgens intäkter från 2016 års Doom . I Europa debuterade spelet som nummer 2 i de brittiska listorna och nummer 2 i de schweiziska listorna bakom Animal Crossing: New Horizons , även om Doom Eternals fysiska försäljning var 33 % mindre än dess föregångare – en trolig bieffekt av det sociala avståndsförfaranden implementerade i spåren av covid-19-pandemin .
I Nordamerika var spelet det sjätte mest sålda spelet i mars 2020, även om detta inte inkluderar digital försäljning. SuperData uppskattade att spelet i mars 2020 hade sålt 3 miljoner digitala exemplar världen över, vilket slog 2016 års Dooms 957 000 försäljningsenheter i lanseringsmånaden. Detta gjorde Eternal till det fjärde mest inkomstbringande konsolspelet i mars 2020.
I Tyskland sålde spelet 100 000 enheter i maj 2020.
Enligt tidigare ID Software-anställde Dave Saunders har Doom Eternal gjort över 450 miljoner dollar i vinst på mindre än ett år sedan lanseringen.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell hemsida
- DOOM Eternal på MobyGames
- DOOM Eternal: The Ancient Gods - Del ett på MobyGames
- DOOM Eternal: The Ancient Gods - Del två på MobyGames
- 2020 videospel
- Apokalyptiska videospel
- Bethesda Softworks-spel
- Doom (franchise) spel
- Skönlitteratur som utspelar sig på 2160-talet
- Skönlitteratur utspelar sig på Phobos (måne)
- Förstapersonsskjutare
- Skräck tv-spel
- Id programvara spel
- Id Tech-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- Nintendo Switch-spel
- Permadeath-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Science fantasy videospel
- Stadia-spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel om satanism
- Videospel om sekter
- Videospel om demoner
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel gjorda av Mick Gordon
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- TV-spel som utspelar sig i helvetet
- TV-spel som utspelar sig i yttre rymden
- TV-spel som utspelar sig på 2100-talet
- TV-spel som utspelar sig på Mars
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Windows-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One-spel
- Xbox Series X och Series S-spel