Hexen: Beyond Heretic

Hexen: Beyond Heretic
Hexenbox.jpg
Utvecklare Raven programvara
Utgivare
id Software GT Interactive
Regissör(er) Brian Raffel
Designer(s)
Eric C. Biessman Michael Raymond-Judy
Programmerare

Ben Gokey Paul MacArthur Chris Rhinehart
Artist(ar)

Shane Gurno Brian Pelletier Brian Raffel
Kompositör(er) Kevin Schilder
Motor Doom motor
Plattform(ar)
Släpp
30 oktober 1995
  • MS-DOS
    • NA : 30 oktober 1995
    • EU : 30 oktober 1995
    • NA : 22 mars 1996 (Deathkings of the Dark Citadel)
    • EU : 3 september 1996 (Deathkings of the Dark Citadel)
    Windows / Mac OS
    PlayStation
    Sega Saturnus
    • NA : 30 april 1997
    Nintendo 64
    Amiga
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Hexen: Beyond Heretic är ett fantasy first-person shooter- videospel utvecklat av Raven Software och publicerat av id Software genom GT Interactive den 30 oktober 1995. Det är uppföljaren till 1994:s Heretic , och det andra spelet i Raven Softwares "Serpent Riders" trilogi, som kulminerade med Hexen II . Titeln kommer från det tyska substantivet Hexen , som betyder " häxor " , och/eller verbet hexen , som betyder "förtrollning" . Spelproducenten John Romero uppgav att ett tredje, osläppt spel i den här serien skulle heta Hecatomb .

Hexen: Beyond Heretic fick mycket positiva recensioner vid releasen, även om de olika konsolportarna från 1997 mottogs negativt på grund av problem med bildhastighet och kontroller och själva spelets åldrande. Kritiska hyllningar för spelet centrerades på den icke-linjära nivådesignen och valet av tre spelbara karaktärer, som var och en erbjuder en distinkt spelupplevelse.

Komplott

Efter berättelsen om D'Sparils nederlag i Heretic utspelar sig Hexen i ett annat rike, Cronos, som belägras av den andra av de tre ormrytterna, Korax. Tre hjältar ger sig ut för att förstöra Korax. Spelaren tar rollen som en sådan hjälte . Under hela sitt uppdrag reser han genom elementära fängelsehålor, en vildmarksregion, ett seminarium på bergssidan, ett stort slott och slutligen en begravningsplats, innan den sista uppgörelsen med ormryttaren.

Gameplay

En ny seriefunktion som introduceras i Hexen är valet av tre karaktärsklasser. Spelare kan välja att spela som en fighter (Baratus), en präst (Parias) eller en mage (Daedolon). Varje karaktär har unika vapen och fysiska egenskaper, vilket ger spelet en extra grad av variation och omspelsvärde. The Fighter förlitar sig huvudsakligen på fysiska attacker på nära håll med vapen både vardagliga och magiska till sin natur, och är tuffare och snabbare än de andra karaktärerna. Mage använder ett sortiment av långväga trollformler, vars räckvidd uppvägs av det faktum att han är den bräckligaste och långsammast rörliga av klasserna. Prästen beväpnar sig med en kombination av både närstrids- och avståndsförmåga, vilket är en slags mellanväg mellan de andra två klasserna. Dessutom beter sig vissa föremål, som flechetten (giftgasbomben), olika när de samlas in och används av var och en av klasserna, och fungerar på ett sätt som bättre passar deras olika inställning till strid.

Hexen introducerar "hub"-nivåer till serien, där spelaren kan färdas fram och tillbaka mellan centrala navnivåer och anslutna sidonivåer. Detta görs för att lösa pussel i större skala som kräver att en serie föremål eller växlar används. Spelaren måste gå genom ett nav för att gå vidare till nästa nav.

Inventeringssystemet återvänder från Heretic med flera nya föremål, såsom "Disc of Repulsion", som skjuter fiender bort från spelaren, och "Icon of the Defender", som ger oövervinnerlighet till varje klass på ett annat sätt.

Utveckling

Liksom Heretic utvecklades Hexen NeXTSTEP . Hexen använder en modifierad version av Doom -motorn , som gör det möjligt att titta upp och ner, nätverksspela med upp till åtta spelare och välja mellan tre karaktärsklasser. Det populariserade också "navsystemet" för nivåutveckling i genren av first-person shooter-spel. Till skillnad från tidigare spel, som enbart hade förlitat sig på General MIDI för musik, kan Hexen också spela spår från en CD . Spelets egen CD innehöll ett ljudspår i ett ljudformat som var exakt samma som MIDI-soundtracket, men spelat genom en högkvalitativ ljudmodul. Den mest betydande förbättringen var dock tillägget av väggöversättning, rotation och nivåskript.

Motormodifieringar

"Polyobjects" är väggarna som rör sig i spelet. Eftersom Doom -motorn använder det binära rymdpartitioneringssystemet för rendering, möjliggör den inte rörliga väggar. Hexens rörliga väggar är faktiskt ensidiga linjer byggda någon annanstans på kartan och återgivna vid önskad startpunkt när nivån är laddad . Detta möjliggör en pseudo-rörlig vägg, men tillåter inte rörliga sektorer (som att se toppen av rörliga dörrar). Detta skapar ofta problem i sektorer som innehåller mer än en nod, vilket dock förklarar den relativt begränsade användningen av polyobjekt.

Medan Doom , Doom II och Heretic förlitar sig på linjer i kartorna för att utföra enkla åtgärder, tillåter Hexen också att dessa åtgärder aktiveras av Action Code Script (ACS). Dessa skript använder en syntaktisk variant av C , vilket tillåter speciell sekvensering av spelåtgärder. Programmeringsfunktioner som randomisering, variabler och aktivering av intermap-skript möjliggör smidigt navspel och är ansvariga för de flesta specialeffekterna i spelet: meddelanden på skärmen, slumpmässiga ljudeffekter, monsterspawning, sidodef-texturförändringar, mångsidig kontroll av polyobjekt, nivåinitiering för deathmatch, och även komplexa miljöförändringar som jordbävningar som manipulerar golvstrukturer och höjder.

Källkod

Den 11 januari 1999 släpptes källkoden för Hexen av Raven Software under en licens som gav rättigheter till icke-kommersiell användning, och återutgavs endast under GNU GPL-2.0 den 4 september 2008. Detta gjorde att spel som ska porteras till olika plattformar som Linux , AmigaOS och OS/2 (inklusive eComStation och ArcaOS ).

Hexen är kompatibel med många Doom- källportar ; Hexens funktioner är också kompatibla med Doom WADs gjorda för källportar oavsett vilket spel de spelas på.

musik

Partituret komponerades av Kevin Schilder. I motsats till Heretic hade vissa låtar i Hexen , förutom MIDI-versioner, versioner av högre kvalitet på CD. Vid uppspelning i CD-ljudläge kommer låtar som saknas på CD att ersättas med vissa befintliga CD-spår.

Konsolversioner

Hexen släpptes för Sega Saturn , PlayStation och Nintendo 64 , alla släppta av GT Interactive under första halvåret 1997. Samtidigt som de presenterar flera specifika skillnader i sina respektive översättningar av det ursprungliga PC-spelet, utgör de alla i huvudsak samma spel med inga större förändringar i plandesign, tomt eller övergripande leverans.

PlayStation-versionen, utvecklad av Probe Entertainment , har FMV-scenerna och Red Book-ljudmusik från PC-CD-ROM-versionen, men inget flerspelarläge. Skriptet och animeringen är långsammare, fiender har bara sina främre sprites och saknar blodiga dödsfall när de attackeras av starka träffar eller vapen, och bildhastigheten är långsammare. Även om alla nivåer finns i den här versionen och har sina korrekta layouter, är deras arkitekturdetaljer något förenklad och det finns en viss förlust i den övergripande belysningskvaliteten. Den här porten är baserad på en betaversion av den ursprungliga PC-versionen av Hexen eftersom många speljusteringar delas, som att den enklare nivådesignen och att Fighterns vapen är svagare jämfört med andra versioner.

Sega Saturn-versionen, även utvecklad av Probe, ärver de flesta av begränsningarna i PlayStation-versionen, såsom den förenklade landskapsarkitekturen och den nedgraderade belysningen, även om den har förbättringar i vissa aspekter. Skriptet är snabbare och bildhastigheten, även om den inte är flytande eller konsekvent, är något bättre. Fienderna saknar fortfarande alla utom deras främre sprites, men de behåller sina blodiga dödsfall när de dödas av en stark träff eller ett vapen. Den här versionen har också dolda tvåspelares länk-up-kooperativa och deathmatch-lägen, endast tillgängliga via den upplåsbara fuskmenyn. Även om den här porten delar FMV-scenerna och det mesta av Redbook-ljudmusiken från de andra CD-ROM-versionerna, innehåller den också några nya musikspår.

Nintendo 64-versionen, utvecklad av Software Creations , behåller all grafisk kvalitet och landskapsarkitektur, har en konsekvent bildhastighet och inkluderar hög detaljrikedom och smidig filtrering. Den här versionen har också fyra-spelares delad skärm cooperativa och deathmatch lägen, även om de måste spelas i låg detaljläge. På grund av begränsningar för lagring av kassetter är Nintendo 64-versionen baserad på den ursprungliga PC-diskettversionen och saknar FMV-scenerna och Redbook-ljudmusiken som introducerades i CD-ROM-versionen, även om den har nya narrativa introduktioner till nivåerna.

Deathkings of the Dark Citadel

Deathkings of the Dark Citadel är ett officiellt expansionspaket som släpptes för Hexen den 3 september 1996. Det innehåller ytterligare tre hubbar med totalt 20 nya enspelarnivåer och sex nya deathmatch-nivåer. Till skillnad från expansionspaketet Shadow of the Serpent Riders för Heretic , måste det köpas i butiker eller via postorder. Detta var ovanligt på den tiden, eftersom de flesta icke-fria expansionspaket även innehöll andra nya eller reviderade spelelement. Deathkings of the Dark Citadel , till skillnad från Shadow of the Serpent Riders , var inte förpackad med originalspelet, vilket betyder att båda måste köpas separat, och expansionen skulle inte fungera utan att redan ha Hexen . Detta expansionspaket innehöll inte heller från början någon musik. Musik kan aktiveras fullt ut genom att applicera en patch speciellt utgiven för att lösa detta problem (finns vanligtvis online under namnet "dkpatch").

Var och en av naven (The Blight, The Constable's Gate och The Nave) har en hemlig nivå och nya pussel baserade på uppdragsobjekten från originalspelet (inga nya uppdragsartefakter lades till). Vilken typ av fiende som helst kan dyka upp på kartan.

Den sista nivån av expansionen, själva Dark Citadel, är en arenaliknande nivå, som innehåller teleporterande vågor av monster och tre bossar (Fighter, Cleric och Mage-kloner).

Reception

Heretic och Hexen skickade sammanlagt cirka 1 miljon enheter till återförsäljare i augusti 1997.

Genom att granska PC-versionen, påpekade Maximum att Hexen skiljer sig från andra "3D-slashers" med sitt urval av karaktärer och nya synsätt på nivådesign, vilket "leder till att din karaktär väljer sin väg snarare än att guidas runt en ganska linjär serie rum , vilket bevisar att 3D-spel har mognat". De kommenterade också att spelet är konsekvent intensivt på grund av fiendernas svårighetsgrad, mångfalden av vapen och power-ups, och den stora storleken och bredden på nivåerna. De gav spelet 5 av 5 stjärnor och priset "Maximum Game of the Month". En recensent för Next Generation menade att " Hexen tar allt som var bra med Heretic och gör det ännu bättre." Han kommenterade att möjligheten att välja mellan tre olika karaktärsklasser ger spelets reprisvärde, något som hade saknats från förstapersonsskjutare fram till dess, och även om grafiken är blockig och pixlad, utgör de "kusligt verklighetstrogna" ljudeffekterna för det i stor utsträckning. Liksom Maximum berömde han den icke-linjära nivådesignen och kom fram till att spelet var ett måste för alla first-person shooter-fans. Chris Hudak, med hänvisning till de tre spelbara karaktärernas olika förmågor, kallade Hexen "Snyggare, smartare och snyggare än Doom ---med alla dödande och tre gånger reprisvärdet."

Computer Games Strategy Plus utsåg Hexen till den bästa "First-Person Action"-titeln 1995. Det var också en tvåa för Computer Gaming Worlds 1995 års "Action Game of the Year"-pris, som slutligen gick till Crusader: No Remorse . Redaktörerna kallade det "en annan Doom -blodfest som kännetecknas av sin fantasimiljö och det faktum att den låter dig spela som antingen en fighter, präst eller mage, var och en med unika attribut och vapen".

Saturn-versionen blev mycket mindre väl mottagen. En recension i Next Generation av Saturn-versionen resonerade att "Precis som olja och vatten, så blandas inte Doom -liknande spel och konsolkonverteringar bra. Om inte programmerarna är villiga att skriva om grafikmotorn från början, lider PC-portar av att bli trånga till för lite minne och försummar konsolens inbyggda 3D-hårdvara." Recensenten rekommenderade Saturn-ägare istället att prova PowerSlave eller Ghen War , förstapersonsskjutare speciellt designade för konsolen. Shawn Smith och Sushi-X från Electronic Gaming Monthly sa på samma sätt att spelet inte hade konverterats bra från PC. Andra beskrev Saturn-porten som en exakt konvertering och hävdade att problemet helt enkelt var att Hexen var ett för gammalt spel för att släppas för konsol 1997 utan några förbättringar. Även om de inte var överens om exakta skäl, var de flesta kritiker överens om att Saturn-versionen lider av pixlad grafik, dramatiska fall i bildhastighet och besvärliga kontroller. Scary Larry från GamePro gav den en blandad recension , och sammanfattade att "även om den inte lever upp till PowerSlaves standarder, är den fortfarande hyfsat kul." John Broady från GameSpot gav en något mer dyster bedömning: "Trots dessa uppenbara brister erbjuder Hexen ändå tillräckligt med förbättringar jämfört med standardskjutaren för att motivera en hyra, särskilt för fans av rollspel som törstar efter action i realtid. ... Men för resten är Saturn-versionen av Hexen ett klassiskt spel med för lite och för sent." Rich Leadbetter från Sega Saturn Magazine och James Price från Saturn Power försvarade Saturn-versionen och kommenterade att den, även om den inte är enastående, är mycket överlägsen Saturn-versionen av Doom , som släpptes ungefär samtidigt. Price var särskilt entusiastisk över det länkkabelaktiverade flerspelarläget.

Nintendo 64-versionen lämnade också de flesta kritiker föga imponerade. Fyrspelarläget prisades som en aldrig tidigare skådad funktion i förstapersonsskjutspel på konsoler, men grafiken ansågs vara oacceptabelt dålig, särskilt bildfrekvensen och användningen av Nintendo 64:s mip-mappning och kantutjämning på ett sätt som faktiskt förvärrade bilder av spelet. Som med Saturn-versionen, ansåg vissa kritiker att Hexen var för daterad vid den här tiden för att få en enkel port. Joe Fielder från GameSpot klagade dessutom över en allvarlig bugg i räddningsfunktionen. I en avvikande åsikt drog Scary Larry slutsatsen att "Även om det inte är lika polerat som Turok eller lika roligt och läskigt som Doom 64 , så ger Hexen dig tre karaktärer att välja mellan, och handlingen är beroendeframkallande när du väl kommer in i den." Han gav den högre poäng än Saturn-versionen i alla kategorier utom ljud. Däremot kallade Matt Casamassina från IGN det "En luddig port av ett PC-spel som inte var så bra till att börja med."

PlayStation-versionen mottogs ännu mer negativt; kritiker panorerade universellt porten för dess dåliga bildhastighet, pixlad grafik och slarviga plattformshoppande kontroller.

Electronic Gaming Monthly 's 1998 Video Game Buyer's Guide utnämnde Hexen till 1997 års "Spel som borde ha stannat på PC", och kommenterade att även om Nintendo 64-versionen var den bästa av konsolportarna, var alla tre dåliga konverteringar, och Hexen var för gamla när de släpptes.

Anteckningar

externa länkar