Darwinia (tv-spel)
Darwinia | |
---|---|
Utvecklare | Programvara för introversion |
Utgivare |
Introversionsprogramvara (Windows/Linux) Ambrosia-mjukvara (Mac OS X) Cinemaware Marquee / eGames (USA) Stomp (Australien) |
Designer(s) | Chris Delay |
Kompositör(er) |
Timothy Lamb Mathieu Stempell |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows Linux Mac OS X Xbox 360 |
Släpp |
Windows Linux 18 mars 2005 Mac 30 mars 2005 Steam 14 december 2005 MSN Games 31 januari 2007 Xbox 360 10 februari 2010 |
Genre(r) | Realtidstaktik , realtidsstrategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Darwinia är ett taktik- och strategispel i realtid från 2005 för Microsoft Windows, Mac OS X och Linux . Det är det andra spelet som utvecklats av Introversion Software och utspelar sig i en datormiljö som simulerar artificiell intelligens. Den fick positiva recensioner och vann tre utmärkelser vid 2006 års Independent Games Festival . En uppföljare för flera spelare, Multiwinia , släpptes för Windows 2008. Darwinia och Multiwinia släpptes tillsammans som Darwinia+ för Xbox 360 2010.
Komplott
Darwinia skapades som en digital temavärld för artificiellt intelligenta polygoner av Dr Sepulveda. Inrymt i ett enormt nätverk av överskott av Protologic 68000-maskiner från 1980-talet, är Darwinia en värld där enkelpolydarwinisterna, med sin enkla men växande AI, kan växa och utvecklas. Darwinia är också där världen kan besöka för att se dem leka i deras naturliga fraktala livsmiljö. En darwinian lever ett liv som arbetar och växer, tills darwinianens slutliga död, vilket släpper deras digitala själ för att senare reinkarneras.
Men spelaren anländer mitt i en nödsituation. Darwinia har infekterats av ett datavirus , och Sepulveda är i nära panik och ser årtionden av forskning korrumperas och förbrukas. Sepulveda anlitar spelaren, en nyfiken hacker som snubblade över Darwinia av en slump, för att hjälpa honom att rädda darwinianerna och driva bort dataviruset. Spelaren får tillgång till stridsprogrammen, enkla verktyg som ursprungligen började som minispel. Dessa är nu det enda sättet att attackera viruset. När spelaren går framåt blir det snart klart att detta inte räcker, och det triggar den tredje aspekten av spelet, som är evolution.
De två första nivåerna av videospelet fungerar som en introduktion och låter spelaren bekanta sig med kontrollerna. Efter det börjar Dr Sepulveda tilldela uppgifter som spänner över flera nivåer för att uppnå ett långsiktigt mål. Den första uppgiften innebär att rensa viruspopulationen från och återaktivera Mines and Power Generator för att tillhandahålla resurser till Bygggården. När det är klart börjar gården producera pansarenheter, vilket låter spelaren gå vidare. Nästa uppgift involverar reinkarnationen av darwinister: själsförrådet i centrum av Darwinia samlar de flytande själarna och skickar ner dem till mottagaren, där darwinisterna samlar dem och skickar dem till mönsterbufferten för att omprogrammeras med den huvudsakliga darwinistiska ritningen kod, där de skickas till biosfären för att återfödas. Spelaren måste rensa bort virusen från alla anläggningar och återaktivera dem.
I den sista nivån av spelet spårar Sepulveda virusinfektionen tillbaka till dess källa, vilket är e-postspam . Efter att Sepulveda av misstag hade visat en bild av hans ansikte över Darwinias himmel, hade Darwinianerna antagit att han var Gud. De anpassade sedan om en portal inne i Darwinia i ett försök att kommunicera med Gud. Darwinianerna lyckades komma åt Sepulvedas dator, ladda ner flera filer och så småningom ladda ner skräpposten. E-postmeddelandena var infekterade med en mycket otäck stam av internetvirus som korrumperade darwinisterna. Spelaren får i uppdrag att förstöra de få återstående e-postmeddelandena.
Gameplay
Darwinia blandar element från strategi-, action-, pussel-, hacker- och Gud-spel , vilket innebär att det inte faller under en specifik tv-spelsgenre . Spelaren har möjlighet att köra flera program genom Task Manager, liknande enheter som används i många realtidsstrategispel . Forskning tillåter spelaren att uppgradera program och vapen, vilket är avgörande när fienden utvecklas. Uppdragsmål ges på varje plats/nivå när spelaren och darwinisterna försöker utplåna virusen.
Utveckling
Darwinia inspirerades av temat för det första Indie Game Jam , där en grupp programmerare experimenterade med att generera tiotusentals sprites på skärmen samtidigt. Introversion började skapa prototyper av ett krigsspel med fler enheter på skärmen än vad som någonsin hade gjorts vid den tidpunkten. Efter månader av upprepning och utveckling smälte detta samman i spelet för Darwinia .
Den första betatesten av Darwinia började den 27 augusti 2004 och betatestningen av hela spelet startade den 26 november samma år. En demonivå av Darwinia släpptes tre månader senare den 21 januari och kan laddas ner från Darwinias webbplats. Darwinia släpptes i Europa den 4 mars 2005 (den amerikanska versionen följde den 12 juni 2006), medan Macintosh- versionen släpptes 30 mars 2005 av utgivaren Ambrosia Software . En patch släpptes den 28 april 2005 för Microsoft Windows , vilket ger versionen 1.2. Nya funktioner inkluderade ett förbättrat enhetsvalssystem, såväl som många moddinguppdateringar inklusive möjligheten att skapa anpassade strängar. En annan patch (version 1.3) släpptes i september 2005, som inkluderar alternativet (aktiverat som standard) att klicka på ikoner eller använda kortkommandon för att skapa enheter istället för att använda gestsystemet. En ny demo, som använder funktionerna i den ovan nämnda version 1.3 patchen och en helt ny nivå "Launchpad" som inte finns i hela spelet, släpptes i september 2005.
Darwinia släpptes på Steam den 14 december 2005. Detta hjälpte till att lösa några av Introversions distributionsproblem och gjorde det möjligt att utveckla lokaliserade versioner; en tysk översättning inkluderades med Steam-utgåvan. En ny patch släpptes den 10 mars 2006 som för upp versionen till 1.42 och lägger till svårighetsinställningar från 1 till 10. Högre svårigheter ökar antalet, hastigheten och hälsan hos monster. Det ökar också hastigheten på spelarens egna enheter. eGames -ägda Cinemaware utfärdade den 4 april 2006 ett pressmeddelande där de tillkännagav att de skulle ta Darwinia till amerikanska marknader i juni 2006. Betatestning av registreringar för version 1.5.x startade den 15 december 2006. En exklusiv version av Darwinia för Windows Vista med extra ögongodis och 3 ytterligare nivåer släpptes den 31 januari 2007. Patch för version 1.5.1.1 släpptes den 18 juni 2007 och ger stöd för DirectX 9c, inklusive extra ögongodis och nivån "Launchpad".
2010 i samband med en paketförsäljning gjordes källkoden för spelet tillgänglig för köp under en icke- öppen källkod-licens .
släpptes den remastrade versionen av Darwinia via en uppdatering för Steam- och GOG-släpp för att fira dess "10000-årsjubileum". Remastern inkluderar uppdaterad grafik, många buggfixar, stöd för surroundljud upp till 7.1 och Steam-integrationen, inbyggt stöd för Steam Deck ingår.
Darwinia+
Darwinia+ är versionen av Darwinia för Xbox 360 , släppt på Xbox Live Arcade den 11 februari 2010. Den innehåller uppdaterade versioner av både Darwinia och Multiwinia . Detta var Introversion Softwares första satsning på en videospelskonsol.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
Metakritisk | 84/100 | 80/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox 360 | |
Datorspelvärld | N/A | |
Kant | 7/10 | 8/10 |
Eurogamer | 9/10 | 8/10 |
Game Informer | 7,5/10 | N/A |
GameRevolution | C+ | A− |
GameSpot | 8,5/10 | 8/10 |
Spel zon | 9/10 | N/A |
IGN | 8,8/10 | 8,9/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | 7,5/10 |
PC-spelare (USA) | 82 % | N/A |
411Mania | N/A | 9/10 |
AV-klubben | A− | N/A |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Independent Games Festival | Seumas McNally Grand Prize |
Independent Games Festival | Teknisk förträfflighet |
Independent Games Festival | Innovation inom bildkonst |
Darwinia och Darwinia+ mottogs positivt av kritiker och fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt Metacritic . PC-versionen vann Seumas McNally Grand Prize vid IGF 2006, samt utmärkelserna Technical Excellence and Innovation in Visual Art. Tidningen New Age Gaming gav spelet en poäng på 97, det högsta någonsin i juni 2007, och en Editor's Choice-utmärkelse. Det fick 90 % av PC Gamer UK och nådde nummer 21 på sin "Top 100 PC Games"-lista. PC Review beskrev det som "ett spel som helt enkelt måste spelas".
Utmärkelser
Darwinia vann PC Gamer US : s 2005 "Special Achievement in Creativity"-pris. Redaktörerna skrev: "Delvis RTS-spel, delvis sandlåda, delvis Sea Monkeys - Darwinias retrocool backas upp av intensiva och ofta överraskande strategiska ögonblick." Det nominerades för bästa spel i GameShadow Innovation in Games Awards 2006 [ citat behövs ] och listades i 1001 videospel du måste spela innan du dör . [ citat behövs ]
externa länkar
- 2005 videospel
- Ambrosia mjukvaruspel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Vinnare av Independent Games Festival
- Indie videospel
- Introversion programvara spel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Strategispel i realtid
- Realtids taktik videospel
- Vinnare av Seumas McNally Grand Prize
- Videospel för en spelare
- Videospel om evolution
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel