Trampmärken
Originalförfattare | Seumas McNally |
---|---|
Utvecklare | Långbåge Digital Arts |
Initial release | 14 januari 2000 |
Stabil frisättning | 1.7.0 / 20 januari 2017
|
Förvar | |
Operativ system | Windows |
Plattform | Microsoft Windows |
Typ | Single Player , Online Multiplayer Tank Combat / Racing |
Licens | GPLv3 |
Hemsida | http://www.treadmarks.com (arkiverad på Internet Archive ) |
Tread Marks är ett 3D- , tredjepersonsperspektiv , flerspelarfokuserat tankstrids- och racingdatorspel utvecklat av den oberoende videospelsutvecklaren Longbow Digital Arts . Spelet vann 2000 års Independent Games Festivals stora pris, senare omdöpt till Seumas McNally Grand Prize för att hedra spelets huvudprogrammerare Seumas McNally som dog den 21 mars 2000, efter att ha mottagit priset. En anmärkningsvärd egenskap hos spelet är helt deformerbar terräng .
Gameplay
Tankarna finns i två varianter: stål och flytande. Ståltankarna liknar verkliga tankar, medan vätsketyperna är nyckfulla fantasitankar. Vapen och power-ups är utspridda på kartorna och sträcker sig i destruktiv kraft från lätta maskingevär till taktiska kärnvapenmissiler .
Spelet har tre spellägen:
- Race-läge, där stridsvagnar måste tävla runt en terrängbana samtidigt som de försöker stoppa andra stridsvagnar från att fullfölja banan. Vanliga tekniker inkluderar att använda vapen i spelet för att attackera motståndare och att använda fysisk tankkontakt för att tillfälligt "skjuta" motståndare från banan.
- Stridsläge ( deathmatch , eller DM), där tanken eller laget med flest kills vinner så snart den globala killen eller tidsgränsen har nåtts.
- Fånga flaggläget ( CTF ) där det finns två eller flera lag av stridsvagnar som tävlar genom att försöka fånga en av det andra lagets flaggor.
Race- och stridslägena kan spelas i antingen lag- eller enspelarläge . Tread Marks kan spelas över ett LAN eller över Internet och inkluderar ett program för att köra en dedikerad spelserver, som listar datorn den körs från på huvudservern. Huvudservern i sin tur drivs av Longbow Digital Arts från en plats i Toronto , Ontario , Kanada. Många ändringar kan hittas online, inklusive nya kartor, tankar och vapen.
Historia
Utveckling
Spelet utvecklades av Seumas McNally och använder OpenGL för att återge sin 3D-grafik och Miles Sound System för positionsljud . En anmärkningsvärd funktion är den deformerbara terrängen i spelet som inte skadar prestandan. Till exempel skapar en kärnvapenmissilexplosion en enorm svart krater i terrängen, medan dess "motsats", Matterbomb , skapar ett enormt berg i terrängen. För den deformerbara terrängen i spelet användes en Binary-Triangle Tree -baserad dynamisk vyberoende detaljnivå för höjdfältsrenderare .
Öppen källa
Den 20 januari 2017 släpptes spelet som gratisprogram och källkoden som öppen källkod under GPLv3 -licensen på GitHub . För förbättrad plattformsoberoende portabilitet ersattes Miles Sound System med OpenAL och den plattformsberoende Win32 API- koden med SFML och Qt . En port till Linux och MacOS pågår. släpptes en version för Linux-baserade OpenPandora .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 74 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel Strategi Plus | |
EP Daily | 8,5/10 |
GameFan | 80 % |
GameStar | 67 % |
IGN | 6,9/10 |
PC Accelerator | 7/10 |
PC-zon | 56 % |
över genomsnittet enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings .
Det vann 2000 års Independent Games Festivals stora pris, senare omdöpt till Seumas McNally Grand Prize för att hedra spelets huvudprogrammerare som dog den 21 mars 2000, efter att ha mottagit priset.
externa länkar
- 2000 videospel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Indie videospel
- Långbågsspel spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Multiplayer onlinespel
- TV-spel med öppen källkod
- Racing videospel
- Vinnare av Seumas McNally Grand Prize
- Tanksimulering videospel
- Videospel utvecklade i Kanada
- Windows-spel
- Windows-spel