Fyrsidig Cowboy
Fyrsidig Cowboy | |
---|---|
Utvecklare | Blendo spel |
Utgivare | Blendo spel |
Designer(s) |
Brendon Chung Tynan Wales |
Motor | id Tech 4 |
Plattform(ar) | Windows , macOS , Linux |
Släpp |
Windows 25 juli 2016 macOS , Linux 1 oktober 2016 |
Genre(r) | Pussel , äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Quadrilateral Cowboy är ett första-persons pussel - äventyrsvideospel av den oberoende utvecklaren Blendo Games . Spelet släpptes den 25 juli 2016 för Microsoft Windows och den 1 oktober 2016 för macOS och Linux .
Gameplay
I Quadrilateral Cowboy tar spelaren rollen som en datorhacker på 1980-talet, beväpnad med ett "top-of-the-line hacking-däck utrustat med ett 56,6k modem och ett häpnadsväckande 256k RAM". Enligt Brendon Chung, den enda utvecklaren bakom Blendo Games, Quadrilateral Cowboy i samma universum som hans tidigare spel, Gravity Bone och Thirty Flights of Loving , och delar samma "blockiga" estetik.
Spelet spelas ur förstapersonsperspektiv. Spelaren agerar som hacker som övervakar en eller flera skickliga agenter som har uppdrag att infiltrera byggnader och stjäla dokument. Varje agent har olika förmågor; förutom spelarens hacker med sin kortlek kommer en annan karaktär att ha en såg för att bryta igenom dörrar, medan en annan kommer att kunna klättra och röra sig snabbt genom nivåer. Spelaren kommer att uppleva vad agenterna skulle se genom virtual reality- glasögon som vidarebefordrar vad de ser till hackerkaraktären. När agenterna stöter på låsta dörrar, kameror och andra säkerhetsfunktioner måste spelaren, som hackare, skapa ett program – skriva detta som kod på sina fysiska tangentbord – som manipulerar säkerhetsfunktionerna utan att utlösa ytterligare larm för att tillåta agenter att smyga förbi. Ett exempel som visas i en tidig förhandsvisning är att använda koden cam8.off(3)
för att inaktivera "Camera 8" i 3 sekunder; om du inaktiverar kameran längre skulle en säkerhetsvarning skapas. Som sådan måste spelaren skapa programmet med lämplig timing så att de kan ta sig igenom de olika hindren utan att utlösa ytterligare larm. Genom spelet kommer spelaren att få tillgång till andra prylar, som en rover för att scouta och samla föremål; även dessa kan programmeras av spelaren för att hjälpa till vid razzia.
Råven planeras i en virtuell verklighetsimulator i spelet, Heist Planner. Detta gör att spelaren, som hacker, kan justera kontrollen och timingen för agenterna och intrången i systemet. Detta område kommer också att tillhandahålla ett primitivt tutorialsystem i spelet för spelaren att lära sig hackningsmekaniken, med instruktioner som visas som klisterlappar fästa på olika föremål eller på skyltar som hålls upp av karaktärer.
Utveckling
Chung, den enda utvecklaren bakom Blendo Games, förklarade att hans filosofi för att skapa spel är att han gillar "att experimentera med olika genrer och prova olika saker", och anser att Cowboy är en "mycket annorlunda riktning" från hans senaste spel, Thirty Flights av att älska . Konceptet med spelet kom ur Chungs erfarenhet av datoranvändning på 1980-talet, som han ansåg stå i skarp kontrast till modern datoranvändning idag; Chung sa "Det finns något tillfredsställande, något taktilt, med att slå kommandon in i datorn, slå på enter-tangenten och behärska detta nya språk." Vidare övervägde han hur datorhackarens stereotyp porträtteras av Hollywood, och utökade miljön och historien med tanke på det. Chung noterade att representationen av hacking i andra videospel vanligtvis har varit mycket förenklad, såsom färgmatchande minispel, och ville utveckla ett spel som utforskade hackning mer i detalj. Cowboy inspirerades också av Chungs pappa, en mekaniker som ofta skulle behöva plocka isär utrustning för att ta reda på hur de olika delarna samspelade, och ville skapa ett liknande tillvägagångssätt för spelaren att behöva analysera säkerhetssystemens layouter i spelet. Chung nämner Neuromancer , Ghost in the Shell , Snow Crash , Thief , Rainbow Six och Uplink som influenser för spelet.
Till skillnad från Blendos tidigare spel som använde en modifierad id Tech 2- motor, använde Chung id Tech 4 ( Doom 3 )-motorn för Cowboy , som gav "mycket modernare funktionalitet" än den tidigare motorn. Chung hade tagit med sig spelet till 2012 års PAX Prime- konvent i Seattle; även om de som hade provat spelet från början var oroliga över att behöva lära sig programmering, fann Chung att de förstod språket lätt och kunde slutföra spelets pussel utan ytterligare hjälp. Flera av dessa spelare gjorde jämförelser av spelet med William Gibsons Neuromancer - roman och andra cyberpunk- teman.
Kort efter spelets release släppte Blendo källkoden för Quadrilateral Cowboy under GNU General Public License .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 81/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Game Informer | 9,5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 8,5/10 |
PC-spelare (USA) | 80/100 |
Polygon | 8/10 |
Väktaren | |
VideoGamer.com | 8/10 |
Quadrilateral Cowboy fick "allmänt gynnsamma recensioner" från kritiker enligt recensionsaggregator Metacritic . Edmond Tran från GameSpot och Destructoids Patrick Hancock berömde hur spelet berättar en historia utan användning av dialog, och sa att de tyckte om att utforska karaktärernas hem för att ta reda på deras bakgrund. Men många recensenter ansåg att spelet inte helt utforskar sin potential eftersom det introducerar och överger ny mekanik i snabb takt. Eftersom det slutliga uppdraget inte levde upp till förväntningarna, hoppades kritikerna att användarskapade nivåer på Steam Workshop kunde ge den saknade ultimata utmaningen. Klagomål på frekventa krascher och fel har också framförts.
Quadrilateral Cowboy vann Grand Jury Award vid 2013 års Indiecade Festival. Det vann Seumas McNally Grand Prize och Excellence in Design för 2017 års Independent Games Festival awards, samt utsågs till ett hedersomnämnande för Innovation Award för 2017 Game Developers Choice Awards . Den nominerades till Matthew Crump Cultural Innovation Award för 2017 års SXSW Gaming Awards .
externa länkar
- Officiell hemsida
- Källkod på GitHub
- 2016 videospel
- Blendo Games-spel
- Kommersiella videospel med fritt tillgänglig källkod
- Cyberpunk videospel
- Hacka videospel
- Id Tech-spel
- Vinnare av Independent Games Festival
- Linux-spel
- MacOS-spel
- TV-spel med öppen källkod
- Pussel videospel
- Vinnare av Seumas McNally Grand Prize
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Windows-spel