Ares (tv-spel)
Ares | |
---|---|
Utvecklare | Nathan Lamont |
Utgivare | Ambrosia programvara |
Plattform(ar) | Mac OS |
Släpp | 1998 |
Genre(r) | Strategi |
Läge(n) | Single player , multi player |
Ares är ett rymdstrategi- videospel skapat av Nathan Lamont från Bigger Planet Software, och släpptes först av Changeling Software 1998. 1999 återutgavs spelet som shareware av Ambrosia Software och släpptes som öppen källkod och gratisprogram 2008. nyckelfunktion i spelet var dess förmåga att zooma in och ut smidigt; detta gjorde det möjligt för spelaren att växla mellan en närbild, som betonade rymdstridsfärdigheter , och en strategisk vy av hela kartan.
Berättelse
Spelaren får rollen som befälhavare för UNS Apollo , mänsklighetens första interstellära fartyg, som skickas med ljushastighet för att undersöka källan till en signal som sänds på jorden på etthundrafemtio ljusår bort. När de når källan får besättningen veta att jorden på grund av relativistiska effekter nu har tagits över av den religiösa kantariska orden, och signalen var en list från den vänliga Ishiman, som ville upprätthålla mänskligheten som en fri ras; Ishimanen planerade att hitta en ny värld för besättningen på Apollo. Även om de avancerade men fridfulla Ishimanen inte är villiga att gå i direkt krig med Cantharanerna, Apollos besättning övertala dem att leverera en begränsad mängd av sin teknologi i ett försök att befria jorden. När de åtar sig sitt nya uppdrag, döps skeppet om till Ares .
Gameplay
Ares erbjuder stridssituationer och strategisk planering kombinerat genom att låta spelaren direkt styra ett enda rymdskepp, samtidigt som man bygger och befaller andra.
Ares är en saga mellan sex huvudsakliga främmande arter, där människor är en av de mindre avancerade raserna i universum : Audemedonerna, Salrilianerna, Ishimanerna, Cantharanerna, Gaitorierna och människorna. Det finns många mindre arter som dyker upp på solospelsnivåerna, som Obish, Elejeetians och Bazidanese. Dessa arter är inte tillgängliga för onlinespel.
Enspelarspelet består av en handlingsplan och 21 nivåer. När det släpptes som ett shareware- spel kom Ares med begränsad funktionalitet och var begränsad till de första sex nivåerna.
I multiplayer finns fem olika spellägen tillgängliga. Varje spel har med sig en uppsättning absoluta strategier att använda.
Ares hade en egen sida på Macintosh Gaming League, organiserad av Ares- supportrar. Klaner hittades också runt Ares kort. En av de äldsta och högst rankade klanerna hette "TAG".
Utveckling
Ares utvecklades av Nathan Lamont för Classic Mac OS . Det körs också inbyggt i OS X Classic-miljö, tillgängligt för icke-Intel-baserade Mac-datorer.
Spelet publicerades av Changeling Software och släpptes 1998. 1997, under spelets betatestning , uttryckte Changelings president Jeanine DeSocio oro för hur bra spelet skulle sälja, på grund av återförsäljarnas ovilja att lagra spel som endast är Macintosh. Changeling lades ner 1998.
1999 återutgavs spelet som shareware av Ambrosia Software . Ambrosia tillät de som hade köpt den ursprungliga versionen av Changeling att "uppgradera" till sin version genom att skicka in $10 och den ursprungliga spelskivan. Denna revidering av spelet lade till en nivåredigerare vid namn "Hera", som gjorde det möjligt att redigera Ares-nivåer och skapa plugins , liknande plugins som finns tillgängliga för Ambrosia-mjukvarans succéspel Escape Velocity .
Arv
2008 släpptes Ares -källkoden under GPLv2 -programvarulicensen och de flesta tillgångar under en CC BY-NC Creative commons-licens av Nathan Lamont. Under 2011 lades ett LGPLv 3-licensalternativ till. Tillgängligheten av källkoden och tillgångarna resulterade i fortsatt utveckling av spelets community.
externa länkar
- Ares Central
- Antares - öppen källkodsport för moderna system