Dålig mjölk

Dålig mjölk
The cover art for Bad Milk, depicting a red milk carton on which is written "Dreaming Media presents Bad Milk"
Utvecklare Dreaming Media
Designer(s)
Ted Skolnick Mick Skolnick
Programmerare Ted Skolnick
Artist(ar) Mick Skolnick
Motor Macromedia Director 7
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS
Släpp 12 oktober 2000
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Bad Milk är ett pusselspel utvecklat av New York City -baserade utvecklaren Dreaming Media, arbetsnamnet på bröderna Ted och Mick Skolnick. Den släpptes ursprungligen i november 2000 för Microsoft Windows och Mac OS . Spelet skapades helt och hållet i Macromedia Director 7 och avsett att vara ett konstspel , och innehåller ett antal pussel som involverar ledtrådar för full motion-video och ljud. Den vann Seumas McNally Grand Prize vid 2002 Independent Games Festival , samt priset för Innovation in Audio.

Bakgrund och utveckling

Mick Skolnick berättade för GameDev.net 2002 att han hade arbetat i kosmetikaindustrin och retuscherat fotografier för reklam, efter att ha studerat konst på college; hans bror Ted var mjukvaruutvecklare och före detta ingenjörsstudent. Enligt utvecklarna Bad Milk för att fungera som "videoinstallationskonst", något som paret var angelägna om att engagera sig i men som visade sig vara för dyrt. Mick sa att konceptet att flytta detta till ett videospel var det "bästa sättet att kombinera våra färdigheter". Paret arbetade från sina lägenheter i Queens , New York, eftersom de inte hade råd att hyra kontorslokaler i staden.

Bad Milk utvecklades i Macromedia Director 7. Mick dyker upp i pussel under hela spelet, inspelad med en Sony Handycam och redigerad i Adobe Premiere . Paret arbetade deltid på projektet och tog ett år att utveckla det sista spelet tillsammans med professionellt arbete; de uppskattade produktionskostnaderna till 12 000 USD (motsvarande 18 882 USD 2021), inklusive hårdvara. Den släpptes på en hybridskiva för att kunna spelas på både Microsoft Windows och Mac OS .

En demoversion av spelet gjordes tillgänglig på utvecklarens webbplats, tillsammans med en länk för att köpa hela spelet. Från och med 2016 är det inte möjligt att köpa hela spelet från Dreaming Media. För att stödja spelets release lade paret in ett stycke time-lapse- film som användes i spelet i den San Francisco -baserade konstnären James Buckhouses onlineutställning av skärmsläckare, Refresh: The Art of the Screen Saver . Filmen visar Micks hår som växer och, när det vänds tillbaka, drar sig tillbaka, och används i spelets sista pussel.

Koncept och spel

Bad Milk börjar med en video i första person i full rörelse , där spelaren dricker bortskämd mjölk och kollapsar på bordet. Detta startar ett pusselspel där spelaren måste slutföra en serie minispel för att få ledtrådar för att "undkomma" sin situation. Spelaren talas till i olika telefonsamtal av en osynlig tredje part och får tips för att slutföra pusslen. Ledtrådar är gömda i FMV-klipp, inklusive ett "styckat skalligt huvud, en kroppslös röst, en drunknande man och kroniska rökare", och använder ofta omvänt ljud .

Vid vissa tillfällen släpps spelaren ner i ett mörkt område och måste använda ljudsignaler för att navigera till nästa pussel. Slutmålet är att hitta koden för ett kombinationslås i form av ett mänskligt huvud, och sedan hitta en tvåordslösenordsfras för att låsa upp det sista videoklippet, som skildrar spelarens återfödelse i första person. Mick berättade för GameDev.net att de övergripande teman inkluderar reinkarnation och dödlighet , där "priset" är "födelse, tillsammans med villkorslös kärlek".


Reception

Ted Skolnick skickade in spelet till Independent Games Festival 2002, efter att ha läst om det i förbigående i en speltidning. Det tilldelades slutligen Seumas McNally Grand Prize och Innovation in Audio-priset vid en ceremoni vid spelutvecklarkonferensen i San Diego ; Alex Dunne, då ordförande för IGF, sa i ett uttalande att "2002 års IGF-pristagare exemplifierar " utanför boxen"-tänket som håller innovation i framkant av videospelsutvecklingen".

2007 skrev Anthony Burch från Destructoid i en retrospektiv av spelet att det var "omfattande defekt, men enormt original", och "ett svårt spel att beskriva utan att spela det själv". Forskaren Jesper Juul , också medlem i juryn för Independent Games Festival, skrev 2014 att han betraktade spelet som en "återgång till 1990-talets CD-ROM- experiment".

Utmärkelser

År Tilldela Kategori Resultat Ref
2002 Independent Games Festival Awards Seumas McNally Grand Prize Vann
Innovation inom ljud Vann
  1. ^ "Dålig mjölk" . PRWeb . 6 oktober 2000. Arkiverad från originalet 20 februari 2022 . Hämtad 20 februari 2022 .
  2. ^ a b c d e Sikora, Drew. "Intervju med Dreaming Media" . GameDev.net . Hämtad 17 mars 2016 .
  3. ^ a b c "Drömmer om dålig mjölk" . Eurogamer . 25 oktober 2000 . Hämtad 17 mars 2016 .
  4. ^ a b c d Burch, Anthony (22 maj 2007). "Games time forgot: Bad Milk" . Destructoid . Hämtad 17 mars 2016 .
  5. ^ Nafria, Ramón (9 januari 2014). "Los mejores juegos independientes hasta 2013" [De bästa oberoende spelen fram till 2013]. Vandal (på europeisk spanska) . Hämtad 17 mars 2016 .
  6. ^   Mirapaul, Matthew (23 november 2000). "Skärmsläckare som konstnärers medium" . New York Times . ISSN 0362-4331 . Hämtad 18 mars 2016 .
  7. ^ "2002 års Independent Games Festival-vinnare tillkännages" . Gamasutra . 22 mars 2002 . Hämtad 18 mars 2016 .
  8. ^ a b Walker, Trey (22 mars 2002). "GDC 2002: IGF Grand Prize goes to Bad Milk" . GameSpot . Hämtad 17 mars 2016 .
  9. ^ Juul, Jesper (28 maj 2014). "High-tech Low-tech Authenticity: The Creation of Independent Style at the Independent Games Festival" (PDF) . {{ citera journal }} : Citera journal kräver |journal= ( hjälp )