Maelstrom (1992 videospel)

Malström
Logo
Utvecklare Ambrosia programvara
Utgivare Ambrosia programvara
Designer(s) Andrew Welch
Plattform(ar) Mac OS , Linux
Släpp 1992
Genre(r) Multidirectional shooter
Läge(n) Enspelarläge
Spelskärmdump

Maelstrom är ett videospel utvecklat av Andrew Welch, släppt som shareware i november 1992 för Mac OS . Spelet är en förbättrad klon av Atari, Inc.:s 1979 Asteroids arkadspel med en visuell stil som liknar Atari Games 1987-uppföljaren, Blasteroids . Maelstrom släpptes när det fanns få actionspel för högupplösta färgskärmar på Macintosh, så det väckte stort intresse, trots det daterade konceptet, och ledde till skapandet av Ambrosia Software .

Spelet släpptes senare som gratis programvara med öppen källkod, vilket resulterade i portar för andra plattformar.

Gameplay

Maelstrom spelas i en 2D- översikt i en del av rymden. Målet med spelet är att nå högsta möjliga poäng genom att skjuta asteroider med en plasmakanon från ett rymdskepp. Fartyget kan röra sig i vilken riktning som helst över skärmen och har även en begränsad mängd sköld. Spelaren kan också plocka upp power-ups och stöta på ovanliga föremål och fiender under hela spelet.

Utveckling

Maelstrom skapades med hjälp av THINK C och använder 18 000 rader C -kod med 9 000 rader inline assemblerspråk .

Reception

År 1993 vann Maelstrom "Bästa nya Macintosh-produkt" i " Shareware Industry Awards för bästa spel", samt fick andra utmärkelser.

Arv

Welch gav källkoden till Sam Lantinga , som skapade en SDL- port och släppte den 1995. Den inkluderade nätverksansluten multiplayer.

1999 släppte Ambrosia Software Latingas version 3.0 som öppen källkod under villkoren i GNU General Public License (GPL). 2010 släppte Andrew Welch och Ian Gilman spelets innehåll under den kostnadsfria Creative Commons-licensen Attribution , vilket gör Maelstrom helt gratis och öppen källkod .

externa länkar