Maelstrom (1992 videospel)
Malström | |
---|---|
Utvecklare | Ambrosia programvara |
Utgivare | Ambrosia programvara |
Designer(s) | Andrew Welch |
Plattform(ar) | Mac OS , Linux |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Maelstrom är ett videospel utvecklat av Andrew Welch, släppt som shareware i november 1992 för Mac OS . Spelet är en förbättrad klon av Atari, Inc.:s 1979 Asteroids arkadspel med en visuell stil som liknar Atari Games 1987-uppföljaren, Blasteroids . Maelstrom släpptes när det fanns få actionspel för högupplösta färgskärmar på Macintosh, så det väckte stort intresse, trots det daterade konceptet, och ledde till skapandet av Ambrosia Software .
Spelet släpptes senare som gratis programvara med öppen källkod, vilket resulterade i portar för andra plattformar.
Gameplay
Maelstrom spelas i en 2D- översikt i en del av rymden. Målet med spelet är att nå högsta möjliga poäng genom att skjuta asteroider med en plasmakanon från ett rymdskepp. Fartyget kan röra sig i vilken riktning som helst över skärmen och har även en begränsad mängd sköld. Spelaren kan också plocka upp power-ups och stöta på ovanliga föremål och fiender under hela spelet.
Utveckling
Maelstrom skapades med hjälp av THINK C och använder 18 000 rader C -kod med 9 000 rader inline assemblerspråk .
Reception
År 1993 vann Maelstrom "Bästa nya Macintosh-produkt" i " Shareware Industry Awards för bästa spel", samt fick andra utmärkelser.
Arv
Welch gav källkoden till Sam Lantinga , som skapade en SDL- port och släppte den 1995. Den inkluderade nätverksansluten multiplayer.
1999 släppte Ambrosia Software Latingas version 3.0 som öppen källkod under villkoren i GNU General Public License (GPL). 2010 släppte Andrew Welch och Ian Gilman spelets innehåll under den kostnadsfria Creative Commons-licensen Attribution , vilket gör Maelstrom helt gratis och öppen källkod .
externa länkar
- Officiell sida
- Maelstrom 3.0 på libsdl.org