Skanner sombre
Skanner sombre | |
---|---|
Utvecklare | Programvara för introversion |
Utgivare | Programvara för introversion |
Regissör(er) |
|
Producent(er) | Mark Morris |
Designer(s) | Dean Tate |
Programmerare |
|
Artist(ar) | John Godwin |
Kompositör(er) |
|
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | macOS , Windows |
Släpp | 26 april 2017 |
Genre(r) | Utforskning |
Läge(n) | Enspelarläge |
Scanner Sombre är ett grottutforskningsspel utvecklat av Introversion Software .
Spel och handling
Scanner Sombre är ett utforskningsspel som spelas ur ett förstapersonsperspektiv . Spelaren vaknar i ett tält inne i en grotta; efter att ha hittat ett augmented reality-headset och en LIDAR-skanner kan spelaren belysa den omgivande miljön med hjälp av prickar. När huvudpersonen korsar grottan, noterar de att ingen har gått så djupt ner i gruvan tidigare; de hittar bevis på ett kultistiskt kloster som utförde såväl offer som häxjakt , såväl som olika rester av gruvexpeditioner, varav många slutade i tragedi. När man närmar sig sådana scener, faller huvudpersonens vision ibland ut, vilket huvudpersonen tillskriver hårdvarufel, men noterar också att det har förekommit rykten om att grottan innehåller spöken. Ibland kan spelaren hitta uppgraderingar till skannern som låser upp olika funktioner, till exempel mer tät skanning eller en karta.
När spelet fortskrider börjar huvudpersonen komma ihåg det förflutna och det avslöjas så småningom att vandringen inte är på väg djupare in i gruvan, utan ut ur den. Det avslöjas att huvudpersonen vågade sig så djupt in i gruvan att de till slut dog där, och de återupplever nu sina döende minnen medan deras familj sörjer dem på ytan. När huvudpersonen väl möter sin familj, transporteras de långsamt tillbaka ner genom grottorna de utforskade hela vägen till starttältet, och prickarna som lyser upp gruvan försvinner sakta. Spelaren återtar kontrollen och kan gå och plocka upp skannern igen, men den här gången blir huvudpersonen chockad över att se att deras armar är gjorda helt av glödande prickar.
Om du startar om spelet i "New Game+"-läge och använder "materialscanner"-läget som är tillgängligt på skannern i början, kan spelaren hitta sin döda kropp som annars smälte in i terrängen i "distancescanner"-läget.
Utveckling och release
Scanner Sombre utvecklades av Introversion Software . En prototyp av spelet visades upp på EGX Rezzed i början av 2016. Prototypen utvecklades på en månad under 2015 av flera medlemmar i studion medan de arbetade med innehållsuppdateringar för deras tidigare spel Prison Architect . Spelet släpptes för macOS och Windows den 26 april 2017. Spelet tog 9 månader att utveckla. Introversion marknadsför spelet som inspirerat av Gone Home och Dear Esther .
Virtuell verklighetskompatibilitet har implementerats i spelet efter lanseringen, med stöd för både HTC Vive och Oculus Rift , och släpptes i slutet av juni 2017.
Ljudspår
Scanner Sombre Soundtrack hade skapats av Alistair Lindsay, det släpptes som en gratis nedladdning den 14 augusti 2018.
Nej. | Titel | Längd |
---|---|---|
1. | "Som ovanför så under (yta)" | 3:46 |
2. | "Känn vår sanning (tempel)" | 5:07 |
3. | "De mångas själar (floden)" | 3:26 |
4. | "Fall inte i (sjö)" | 2:19 |
5. | "Någon var här förut (basläger)" | 1:02 |
6. | "En orm biter sin egen svans (basläger)" | 1:09 |
7. | "Halls Of The Fallen (Mine)" | 4:26 |
8. | "The Ascent (Lift Shaft)" | 1:58 |
9. | "Vilket mörker väntar dig? (Lake)" | 2:23 |
10. | "Bakom kulisserna med kompositören" | 10:51 |
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 67/100 |
Scanner Sombre fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner från professionella kritiker enligt recensionsaggregatorwebbplatsen Metacritic .
Spelet sålde endast 6000 exemplar när det släpptes. Introversion Softwares Chris Delay hävdade att utvecklaren var mycket besviken över spelets försäljning och att det hade "bombat i stort sätt".