DNAS
Dynamic Network Authentication System ( DNAS ) var ett proprietärt autentiseringssystem skapat av Sony Computer Entertainment Inc. gjort för Playstation 2 , Playstation Portable och PSX (digital videoinspelare) . DNAS hämtade information om en användares hårdvara och mjukvara för autentisering, kopieringsskydd , kontoblockering, system, regler eller spelhantering och andra ändamål.
Playstation 2
DNAS använde en uppsättning koder i ett skyddat område av spel- DVD:n tillsammans med serienummer från konsolens EEPROM för online -autentisering . Spelsäkerhetskopior eller kopior med vanliga DVD-R- brännare har inte detta skyddade område, och spelen kunde inte autentiseras till servrarna. För att kringgå detta har program gjorts tillgängliga som patchar klientdelen av spelet för att rapportera hårdkodade värden utan att försöka komma åt det skyddade området på DVD:n. Detta gjorde det möjligt att spela online med spelsäkerhetskopior och illegala kopior.
Vissa spel har en dubbel DNAS-kontroll för att förhindra att folk lappar dem. Dessa tekniker har introducerats av Electronic Arts i de flesta av deras senaste spel, men det har inte visat några positiva resultat. Många nya tekniker för autentisering prövades, med mycket liten framgång för spelföretagen.
Avbrytande
DNAS-tjänsten avslutades den 4 april 2016 för NTSC/U- och PAL-regionerna efter att det senaste officiella onlinespelet, Final Fantasy XI, togs offline den 31 mars 2016, men fortsatte att stödja NTSC/J PS2-titlar och Playstation Store på Playstation Portable . Inofficiella privata servrar tillät dock spel på andra PS2-spel fram till 4 april. Vissa spel fortsatte att fungera efter den 4 april och är fortfarande i drift tack vare vissa lösningar.