Dubbel analog styrenhet
Utvecklare | Sony datorunderhållning |
---|---|
Tillverkare | Sony |
Typ | Gamepad |
Generation | Femte |
Utgivningsdatum | 25 april 1997 |
Avvecklad | Mitten av 1998 |
Inmatning |
|
Anslutningsmöjligheter | PlayStation-kontrollport |
Företrädare | PlayStation-kontroller |
Efterträdare | DualShock |
Dual Analog Controller (SCPH-1150 i Japan, SCPH-1180 i USA och SCPH-1180e i Europa) är Sonys första handhållna analoga kontroller för PlayStation , och föregångaren till DualShock . Dess första officiella analoga kontroller var PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110).
Historia
Dual Analog Controller visades först under glas på PlayStation Expo 96–97 , som hölls från 1 november till 4 november 1996. Den släpptes i Japan i april 1997, samtidigt som de japanska släppen av de analoga titlarna Tobal 2 och Bushido blad . Det annonserades för att möjliggöra mer exakt och flytande kontroll av spelens fighters, med rumble-funktionen som bidrar till en mer realistisk upplevelse. [ citat behövs ]
Innan den släpptes i USA beslutade Sony att vibrationsfeedback skulle tas bort från de europeiska och amerikanska versionerna av kontrollern. Enligt en talesperson för Sony, "Vi utvärderade alla funktioner och beslutade, av tillverkningsskäl, att det som var viktigast för spelare var den analoga funktionen." Skälen för att avbryta vibrationsåterkopplingen var enligt uppgift att den var kopplad till för tidigt fel på styrenheterna. Det gick rykten om att Nintendo hade försökt att lagligt blockera utgivningen av handkontrollen i Nordamerika på grund av vibrationsfunktionens likhet med Nintendos Rumble Pak , men Nintendo förnekade bestämt att de hade vidtagit någon form av rättsliga åtgärder mot Sonys kontroller. Dessutom, enligt United States Patent Office, har två anställda på Atari Games haft patent på teknik för vibrerande spelkontroller sedan mars 1991. En annan teori för att vibrationsfeedbacken släpptes var att Sony helt enkelt ville hålla priset på handkontrollen nere så för att maximera användaranpassningen.
Den släpptes i USA den 27 augusti 1997 och i Europa i september 1997 med lite marknadsföring. Några månader senare släpptes den första DualShock-kontrollern i Japan den 20 november 1997.
Namco hade redan släppt en analog kontroller för PlayStation som heter NeGcon . Sonys Dual Analog Controllers analoga läge var inte kompatibelt med NeGcon-kompatibla spel som Wipeout och Ridge Racer . Men Need for Speed II , Gran Turismo och Gran Turismo 2 är kompatibla med både NeGcon och Dual Analog kontrollscheman.
Fans av en mindre formfaktor, japanska spelare klagade på att de mycket långa handgreppen gjorde att kontrollern var för stor för att hållas ordentligt och att avsaknaden av en rumble-funktion i amerikanska och europeiska modeller är de vanligaste anledningarna till att Sony beslutade att avsluta produktionen av denna kontrollenhet och designa om den. Denna omdesign blev så småningom DualShock. [ citat behövs ]
Dual Analog-kontrollern avbröts på alla tre marknaderna 1998, för att ersättas av DualShock.
Funktioner
Dual Analog-kontrollern har tre funktionslägen: Digital , som inaktiverar de analoga stickorna, Analog (som även finns på DualShock/DualShock 2- kontroller) och ett analogt Flightstick- läge som emulerar PlayStation Analog Joystick som inte är tillgängligt på DualShock eller DualShock 2 .
Om ett PlayStation-spel är DualShock- eller Dual Analog-kompatibelt, kan spelaren trycka på Analog-knappen mellan de två analoga stickorna för att aktivera det analoga läget. Detta indikeras av en röd lysdiod . Om Dual Analog-kontrollern växlas till analogt läge när du använder ett spel som inte är analogt-kompatibelt, kommer spelet inte att registrera några knapptryckningar eller, i vissa fall, kommer spelet att betrakta kontrollenheten som lossad, detta delvis p.g.a. det faktum att kontrollenhetens typ-ID som rapporteras till spelet ändras när knappen trycks ned.
Möjligheten att efterlikna Sonys egen PlayStation Analog Joystick genom att trycka på "Analog"-knappen en andra gång för att avslöja en grön lysdiod (detta kallades vanligen för "Flightstick Mode") var ett billigare alternativ till FlightStick Analog Joystick och såldes för en i genomsnitt 35 USD jämfört med Flightsticks pris på 70 USD. [ förtydligande behövs ]
På samma sätt som Nintendo 64-kontrollern designades Dual Analog Controller för att hållas på fyra olika sätt: standardkontroll, där vänster tumme använder riktningsknapparna och höger tumme använder åtgärdsknappar; analog kontroll, där vänster tumme använder den vänstra analoga spaken och höger tumme använder åtgärdsknapparna; dubbel analog kontroll, som imiterar den dubbla analoga styrspaken, med båda tummarna placerade över de analoga spakarna, och axelknapparna som används istället för åtgärdsknapparna; och analog-digital kontroll, där vänster tumme använder riktningsknapparna, höger tumme använder höger analog spak och axelknapparna återigen används för åtgärder.
MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum och Colony Wars var bland kortlistan över tjugosju PlayStation Flightstick-kompatibla spel.
Skillnader från DualShock
Dual Analog-kontrollern har flera aspekter som förblir exklusiva för den, och skrotades eller omdesignades för lanseringen av DualShock-kontrollern.
- Endast den japanska versionen har en funktion för vibrationsfeedback. De europeiska och amerikanska versionerna av styrenheten inkluderar dock kretsar och fästen för en mullrande motor, en möjlig rest från den japanska versionen av styrenheten, och därför är det en enkel process att installera motorn. På grund av bristen på vibrationskompatibla spel vid den tiden, levererades de europeiska och amerikanska versionerna inte med rumble-feedback och väger som ett resultat avsevärt mindre än deras utländska motsvarighet och hamnar någonstans mellan vikterna för standardkontrollern och DualShock.
- Handtagen är 1,5 centimeter (0,59 tum) längre än den ursprungliga handkontrollen och den senare DualShock-kontrollen. Styrenhetens kropp är också bredare, vilket gör att dynorna skiljer sig något längre ifrån varandra. Denna bredare kontrollerkropp har behållits på DualShock och alla senare PlayStation-kontroller.
- L2- och R2-knapparna har åsar i den övre kanten för att enkelt skilja dem från L1- och R1-knapparna och är placerade längre ifrån varandra än originalkontrollen eller DualShock.
- L2- och R2-knapparna är också bredare än standardkontrollen men kortare än DualShock.
- De analoga stickorna är konkava och saknar den gummerade beläggningen som har använts på DualShock och senare kontroller.
- Utöver det vanliga digitala läget och det vanliga "röda LED"-analogläget finns det ett tredje läge som emulerar layouten på Sonys egen PlayStation Analog Joystick, och indikeras av en grön lysdiod. Den här funktionen saknas på DualShock.
- "Analog"-knappen, som används för att byta läge, är upphöjd istället för försänkt som DualShocks knapp och kan lättare träffas av misstag.
- Det analoga läget kan inte ändras eller låsas av programvara som det kan med DualShock-kontrollern och senare.
- Dual Analogs rumble-krets kommer inte att svara på PlayStation 2-programvaran även om en rumble-motor är installerad.
externa länkar
- "Var denna sedan länge förlorade släkting till Dual Shock en bättre kontroller?" av The Next Level .
- ncsx.com produktsida
- Recension av vidgames.com