Crimson Skies: High Road to Revenge
Crimson Skies: High Road to Revenge | |
---|---|
Utvecklare | FASA Studio |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Regissör(er) |
|
Producent(er) | Sean Gilmour |
Designer(s) | Bill Morrison |
Artist(er) | Robert Olsson |
Författare | Jeffrey Howell |
Kompositör(er) | Stan LePard |
Serier | Crimson Skies |
Plattform(ar) | Xbox |
Släpp | |
Genre(r) | Action , arkadflygning |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Crimson Skies: High Road to Revenge är ett förstapartsvideospel utvecklat av FASA Studio (en del av Microsoft Game Studios) för Xbox . Spelet, liksom det tidigare Crimson Skies för PC, är ett actionorienterat arkadflygspel . Ändå finns det betydande skillnader mellan spelupplägget i High Road to Revenge och det för den ursprungliga PC-titeln. Till exempel, medan Xbox-spelet har en mer öppen uppdragsstruktur, erbjuder det mindre plananpassning än PC-spelet. En Microsoft Windows- port planerades men avbröts.
Spelet utspelar sig på ett alternativt 1930-tal där planet och Zeppelin blir de främsta transportmedlen, och fokuserar på Nathan Zacharys äventyr, ledare för flygpiratgänget Fortune Hunters . Spelare tar på sig hans roll när han gör ett korståg för att hämnas sin gamla väns död, "Doc" Fassenbiender.
Spelet tillkännagavs ursprungligen i mars 2002 för att släppas den hösten. Utvecklarna sköt upp releasedatumet för att ge dem tid att göra om spelet. Som ett resultat av denna översyn, som försenade spelets publicering till oktober 2003, togs flera problem upp och nya funktioner lades till, framför allt tillägget av Xbox Live- stöd. Kritiskt sett togs spelet mycket väl emot, framför allt för dess grafik, ljud, spel och Xbox Live-funktioner.
Gameplay
High Road to Revenge är ett flygbaserat stridsspel: under större delen av spelet styr spelaren ett flygplan från ett tredjepersonsperspektiv. Det är ett arkadflygspel i motsats till en flygsimulator ; Fysiken är avslappnad, kontrollerna förenklas och starter och landningar är helt automatiserade. Projektledaren Jim Deal förklarade att Crimson Skies byggdes kring en arkaddesign för att göra spelet lätt att lära sig och för att fokusera på action istället för flygfysiken.
Det finns över tolv spelbara stridsflygplan i Crimson Skies: High Road to Revenge , inklusive flygplan tillgängliga att ladda ner via Xbox Live. Varje flygplan har sina egna betyg för hastighet, manövrerbarhet, rustning och en distinkt vapenlayout. Maskingevär och kanoner, som fungerar som primära vapen, har obegränsad ammunition, men kan tillfälligt överhettas. Fighters är också utrustade med sekundära vapen med begränsad ammunition, exempel på dessa inkluderar magnetiska raketer, tunga kanoner och en Tesla-spole .
I enlighet med spelets arkadkaraktär kan pansar och sekundär ammunition på spelarens flygplan fyllas på genom att flyga in i hälso- och ammunitionslådor, som släpps av förstörda fiender och utspridda i terrängen. Utvecklare har också lagt till speciella manövrar, såsom barrel roll och Immelmann , som spelaren kan utföra under flygning genom att manipulera de analoga stickorna . Användningen av dessa stunts styrs av en "specialmätare" som laddas över tiden under spel.
High Road to Revenge ger spelaren möjligheten att byta ur sitt nuvarande plan under spelets gång och befästa ytterligare flygplan på marken. Spelaren har också möjlighet att ta kontroll över fasta vapenplaceringar, då kameran växlar till en förstapersonsvy. Turretstyper inkluderar maskingevär, flakkanoner och raketgevär. De finns på de flesta av spelets kartor, inbyggda i terrängen eller monterade på fordon som Zeppelins.
Enspelarkampanj
Spelets enspelarläge har fyra svårighetsinställningar och spänner över tjugo nivåer. Spelaren har tillgång till tio flygplan under kampanjen; spelaren börjar med en tillgänglig och kan skaffa andra genom att stjäla dem under vissa skeden av kampanjen. De flesta spelbara hantverk kan uppgraderas en gång – var och en med pengar och uppgraderingstokens som hittats eller tilldelas under uppdrag. High Road to Revenge saknar dock flygplansanpassningsfunktionerna som finns i Crimson Skies- spelet för PC. Designern Jose Perez III beklagade senare spelets uppgraderingssystem och ansåg till förmån för det som finns i PC-spelet.
Flera nivåer i spelet är strukturerade på samma sätt som de öppna världsuppdragen i Grand Theft Auto- serien . På dessa scener representeras uppdrag av ikoner som finns på spelkartan. Spelaren utlöser ett uppdrag genom att flyga till en av dessa ikoner; händelserna i uppdraget utspelar sig sedan i samma miljö. En förutbestämd uppsättning berättelseuppdrag främjar spelets handling under dessa nivåer. Förutom att utföra berättelsebaserade uppdrag kan spelaren utforska området, stjäla ytterligare flygplan, genomföra valfria uppdrag, plundra neutrala luftskepp eller delta i luftkapplöpningar. Dessa åtgärder kan tjäna spelaren pengar, vilket är nödvändigt för att använda reparationsstationer eller för att uppgradera en spelares flygplan.
Multiplayer och Xbox Live
Multiplayer i Crimson Skies: High Road to Revenge är tillgängligt via delad skärm på en konsol för upp till fyra spelare. Multiplayer för upp till sexton spelare är också tillgängligt via System Link och Xbox Live . I det senare läget kan två spelare spela på ett Xbox Live-konto via delad skärm.
Följande flerspelarlägen är tillgängliga för spelet ur förpackningen:
- Dogfight: ett deathmatch- läge, där spelare tjänar poäng för att skjuta ner fiender.
- Flag Heist: ett läge för fånga flaggan (CTF) där målet är att ta en flagga från ett fiendelags bas och återföra den till sin egen.
- Keep Away: ett läge där målet är att fånga och hålla en artefakt (objekt i spelet) under en viss tid.
- Wild Chicken: en deathmatch/CTF-variant där poäng tjänas antingen för att döda fiender eller för att returnera en "wild chicken" (objekt i spelet) till ett lags bas.
En spelares onlinerankning för High Road to Revenge bestäms av hans eller hennes vinst- eller förlustrekord enligt Crimson Skies Xbox Live-poängsystem. Poängsystemet är utformat för att tillåta spelare att tjäna fler poäng genom att skjuta ner högre rankade fiender eller genom att vinna matcher mot mer kraftfulla lag. Poängsystemet krediterar också spelare som spelar matcher till slut, avsett att straffa spelare som "släpper" en onlinematch de förlorar.
Dessutom släppte Microsoft gratis nedladdningsbart innehåll för spelet under 2003 och 2004 via Xbox Live. Detta extra innehåll har inkluderat nya plan, spelkartor för flera spelare och följande två spellägen för flera spelare:
- Chicken Pox: en variant av Dogfight och Wild Chicken där kycklingar används som power-ups.
- Gunheist: ett läge i målet är att spelare ska ta och behålla kontrollen över territoriets AA-vapen.
Komplott
Miljö
Spelet utspelar sig i Crimson Skies -universumet , som utspelar sig i en alternativ historia på 1930-talet. I denna fiktiva miljö har ökande sektionalism inom USA gjort att landet splittrats i många suveräniteter , medan slaveriet i den södra suveräniteten hade återinförts och var en viktig drivkraft för konflikter mellan de etablerade nationalstaterna, vilket resulterade i en konstant krigstillstånd med varandra, och således utvecklades aldrig ett interstatligt motorvägssystem . Detta fick i sin tur det primära transportmedlet att flyttas från bilen och tåget till planet och Zeppelin; Följaktligen kom bildandet av luftpiratgäng som plundrar flyghandeln över Nordamerika.
Crimson Skies- världen fortskred teknikutvecklingen inom speluniversumet i en snabbare takt än vad som faktiskt inträffade under samma era. Vissa konstruktioner och tekniker skapades specifikt för spelet, några utanför räckvidden för faktisk 1930-talsteknik, exempel på dessa inkluderar fjärrstyrda raketuppskjutare, magnetiska raketer, väderkontrollenheter och ett Tesla -spolliknande vapen. Spelets flygplan designades för att vara trogna eran men ändå unika, med vissa modeller inspirerade från faktiska flygplan eller från Luftwaffes experimentella design . Art director Robert Olson har sagt att hans team stod inför utmaningar när det gällde att utveckla innehåll som "passade in i tiden" och som också var "både fantastiskt och trovärdigt", särskilt i designen av spelets chefer.
Spelet utspelar sig i fyra regioner i Nord- och Sydamerika. Sea Haven är en ö i Nation of Hollywood ; det är en tillflyktsort för olika piratgrupper, men Hollywood-milisen försöker rycka upp anfallarna. Arixo är en ökennationalstat, bildad av resterna av Arizona och New Mexico . På grund av dess stora, ödsliga och laglösa vidder har Arixo blivit en fristad för banditverksamhet. Navajo Nation är ett isolationistiskt och militant tillflyktsort för Navajoindianernas stammar som omfattar territorium från de tidigare staterna Arizona, New Mexico , Utah och Colorado. Chicago förblir en industristad, medan "Lost City" är ett komplex av antika ruiner som ligger djupt inne i Sydamerika. Vid utformningen av många av dessa miljöer använde utvecklarna inspiration från verkliga platser, men omarbetade dem för att inkludera flygutrymmen i enlighet med Crimson Skies- universumet. Till exempel gjordes Chicago om avsevärt för High Road to Revenge med tillägget av vägar för flyghandel bland dess skyskrapor och landningsområden inom själva byggnaderna.
Tecken
Spelarkaraktären är Nathan Zachary (röst av Tim Omundson ) , ledare för flygpiratgänget Fortune Hunters. Karaktären av Nathan Zachary gjordes om från hans tidigare roll i PC-spelet Crimson Skies , omdefinierad av den mörkare tonen i High Road to Revenge i jämförelse med den " campy " och " pulpy " tonen som etablerades i PC-spelet. Zacharys karaktär modifierades också för att ha ett antal brister och svagheter utöver hans styrkor. Han beskrivs ha en torr humor, och porträtteras också som en något hänsynslös karaktär. Sammantaget ville utvecklarna hävda att Zachary inte var "född till en hjälte" utan istället tvingades bli det till följd av extraordinära omständigheter.
Andra medlemmar av Fortune Hunters inkluderar Zacharys vingekompis, "Brooklyn" Betty Charles; och "Big John", som är kapten för Fortune Hunters Zeppelin-bas, Pandora . Senare sällar sig äventyraren Maria Sanchez, som äger en bensinstation i Arixo. En annan allierad till Fortune Hunters är "Doc" Fassenbiender, en vetenskapsman som har utvecklat ny teknik för piratgruppen och är en nära vän till Nathan Zachary.
Mot lyckejägarna finns rivaliserande piratgäng som Ragin' Cajuns, ledda av Louis "Wild Card" Thibodeaux; och Red Skull Legion, ledd av Jonathan "Genghis" Kahn. Spelets främsta antagonist är Dr. Nicholas Von Essen, en tysk utlänning och ledare för Die Spinne (tyska, " Spindelen "), en fascistisk milisstyrka. Spelet innehöll ursprungligen en större skådespelare med karaktärer på skärmen och mer riklig karaktärsutveckling. Dessa togs dock bort när spelets "spelbara film"-koncept skrotades.
Story
Crimson Skies: High Road to Revenge börjar morgonen efter att Nathan Zachary ( Tim Omundson ) ledaren för "Fortune Hunters" luftpirater, har spelat bort sitt signaturjaktplan "Gypsy Magic" (en Hughes Devastator) och hans piratzeppelin, Pandora , till Ragin' Cajuns , ett rivaliserande band av luftpirater. Thibodeaux (Jimmie Woods), Cajuns ledare, försöker göra anspråk på Zacharys fighter och Zeppelin; Men Nathan, med hjälp av Betty, en annan medlem av Fortune Hunters, lyckas återfå dem båda. Nathan och hans besättning har en annan inkörning med Ragin Cajuns när Thibodeaux stjäl Bettys plan, vilket får Nathan att förstöra hans piratgäng. Senare får Nathan ett nödsamtal från Nathans gamla vän Dr. Fassenbiender ( Neil Ross ), som rapporterar ett inbrott i hans labb. Han informerar Nathan om vad han tror hade varit målet för inbrottsförsöket: hans planer på att bygga ett vindkraftverk , en anordning som på konstgjord väg kan generera stormar. Han varnar Nathan för Von Essen ( Charles Dennis ), en vetenskapsman som utan framgång hade försökt konstruera ett vindturbin för ett tyskt supervapen tidigare under det stora kriget . Doc misstänker att Von Essen hade legat bakom inbrottet och anförtror Nathan schemat för turbinen.
Nathan och lyckejägarna med hjälp av en kapten för ett piratskepp, förstör den dolda basen för "Hollywood Knights", en milis som drivs av "Nation of Hollywood" som är dedikerad till att stoppa Sky Piracy i det omgivande landet. De får sedan ett nödsamtal från Doc som rapporterar att de är under attack. När Nathan och lyckejägarna återvänder till Fassenbienders labb, hittar de det under attack från Die Spinne , en stor grupp plan med avancerade vapen. De förstör den attackerande gruppens Zeppelin, vilket får den att krascha. Även om de stöter bort hotet, finner de att angriparna fortfarande har lyckats döda Doc. Nathan, tillsammans med Betty ( Tasia Valenza ), Big John ( Wally Wingert ) och de andra lyckejägarna, ger sig ut på en kampanj för att hitta de ansvariga och få dem "ställda inför rätta". Han och lyckejägarna reser till Arixo och söker efter en gruva som producerar titan , det enda materialet som kunde användas för att bygga vindkraftverket; där hoppas de få ledtrådar om identiteten på Docs mördare. Under sitt sökande stöter Nathan på Maria ( Nika Futterman ), som går med på att leda honom till titangruvan under förutsättning att hon får gå med i Fortune Hunters. De springer in i en vägspärr, för att komma till gruvan måste de korsa Navajo Nation som har fått sina gränser stängda. Fortune Hunters hämtar en helig staty och lämnar tillbaka den till Navajo som en uppvisning i god vilja. Nathan klarar också tre test som ställts av Navajo för att bevisa sitt värde. Tillsammans fortsätter de till gruvan och upptäcker att gruvdriften kontrolleras av Red Skull Legion, ledd av en man som heter Khan, som Nathan känner personligen. Nathan fortsätter sedan med att förstöra de röda skallarna och en gigantisk mekanisk mask skapad av Die Spinne.
Med vetskapen om att Red Skulls arbetar med Die Spinne fortsätter Fortune Hunters till Chicago , som är Red Skulls hemmabas. När Nathan går för att konfrontera Kahn, attackeras han och Betty. Betty fångas och Nathan flyr i ett kapat Red Skull-plan. Nathan och lyckejägarna allierar sig med DeCarlos, ett piratgäng som kämpar mot Kahn för Chicago. Efter flera sammandrabbningar med dödskallarna räddar Nathan Betty och konfronterar Kahn ( Keith Szarabajka ) om hans koppling till Von Essen. Kahn avslöjar för Nathan att han hade gjort ett avtal med Die Spinne : i utbyte mot titanet skulle Die Spinne hjälpa honom att förstöra DeCarlos, men Von Essen hade gått tillbaka på deras överenskommelse och börjat använda honom för att samla in information. Kahn avslöjar också att Die Spinne förbereder sig för att attackera Chicago. Fortune Hunters och Red Skulls förenar sina krafter och besegrar framgångsrikt Von Essens invasionsstyrka. Under det efterföljande segerfirandet sviker Maria dock Nathan och stjäl ritningarna till Docs vindturbin.
Fortune Hunters spårar Marias rörelser söderut till en "förlorad stad" i Sydamerika, som de identifierar som Von Essens huvudsakliga verksamhetsbas. Nathan infiltrerar basen och där är vittnen Maria och Von Essen bråkar, varpå Von Essen dödar henne. En eldstrid uppstår sedan mellan Nathan och Von Essen, under vilken Von Essen avslöjar sin plan att använda Starker Sturm – hans färdiga vindturbinvapen – för att tvinga Chicago och så småningom hela Nordamerika under hans fascistiska styre. Von Essen aktiverar dolda sprängämnen som får gömstället att kollapsa. Nathan flyr men Pandoran skadas av skräp i explosionen och Von Essen flyr. Efter att ha reparerat Pandoran, återvänder Nathan och lyckejägarna till Chicago och finner att den redan är belägrad av Die Spinne . Fortune Hunters och Red Skulls går återigen samman för att stoppa invasionen. Von Essen dyker sedan upp i Starker Sturm och börjar attackera Chicagos viktiga kommersiella och statliga strukturer. Nathan förstör krigsmaskinernas kraftturbiner och får dem att explodera och dödar Von Essen i den efterföljande explosionen. När spelet slutar bjuder Khan in Nathan och lyckejägarna till en fest för att fira, och säger att han ska ringa i förväg och säga åt dem att lägga drinkarna på is. När han minns hur hela prövningen började, avböjer Nathan och säger att han kommer att hålla sig borta från spelborden ett tag.
Utveckling
Utvecklare insisterade tidigt på att Crimson Skies: High Road to Revenge inte bara skulle vara en hamn för dess föregångare Crimson Skies . Även om Project Art Director Robert Olson komplimenterade radiospelet som ramar in kampanjen för den tidigare titeln, noterar han att en annan presentation behövdes för spelets nya målgrupp. Utvecklingsteamet bestämde sig för ett äventyr i stil med Indiana Jones -serien , och lade till element av "over-the-top, 1930-tals pulp-fiction- stil", som spelets bossstrider . Den stil som utvecklarna valde ledde till att de anlitade Drew Struzan , konstnären ansvarig för Indiana Jones- filmaffischerna , för att göra boxkonsten.
Serieskaparen Jordan Weisman noterade att spelet hade en "svår utveckling", och gick igenom många olika kreativa riktningar. Under hela utvecklingsprocessen arbetade Weisman med speldesignerna för att säkerställa att "essensen av [ Crimson Skies ] IP kom igenom". När utvecklingen av Crimson Skies: High Road to Revenge först antogs av FASA Studio , var det tänkt att spelet skulle göras till en "interaktiv film", ett koncept som skulle ha involverat en utarbetad storyline och ett stort antal mellansekvenser . Denna process skulle ha behövt en linjär uppdragsdesign, vilket potentiellt skulle begränsa spelandet. Programmeraren Patrick Schreiber noterade senare om konceptet "spelbar film" att "det såg bra ut på pappret, men […] var svårt att implementera på ett sätt där det kändes som att spelaren hade viss kontroll över vad som hände".
Följaktligen sköt utvecklarna tillbaka spelets releasedatum med ett år till förmån för ökad utvecklingstid. Vid det här laget hjälpte både speltestfeedback och inspiration från spel som erbjöd fler spelalternativ att forma spelets utveckling. Spelets "interaktiva film"-koncept skrotades, handlingen förenklades och den ursprungliga linjära uppdragsdesignen omarbetades för att främja ett mer val-drivet spel. Ett exempel på detta är spelets öppna uppdrag, som tillåter spelare att "utforska […] världen av Crimson Skies: High Road to Revenge på sin fritid". En annan är möjligheten att ersätta ett stridsflygplan med ett stillastående vapen eller ett annat flygplan, som lades till för att ge spelaren "olika sätt att uppnå samma mål".
Utvecklarna gjorde flera grafiska förbättringar under denna förlängda utvecklingsperiod, och fokuserade resurser på att förbättra utseendet på spelets vatten och flygplan. Teamet fattade också beslutet att lägga till onlinesupport till spelet. Detta var ett viktigt beslut för spelets utvecklare på grund av de tekniska och spelmässiga hindren som var involverade, även om deras koppling till teamet som producerade MechAssault (en annan Xbox Live-aktiverad titel av FASA Studio) avsevärt lyckades minska den tid som behövdes för att implementera Xbox Live i High Road to Revenge .
Spelets soundtrack komponerades av Stan LePard, dirigerad av Adam Stern, och framfördes av Northwest Sinfonia. Spelets musik skrevs för att vara "periodmusik" som är trogen 1930-talet utan att vara alltför härledd från någon speciell stil eller kompositör. Enligt Stan LePard hämtar soundtracket inspiration från olika källor, bland annat Errol Flynns slingrar och konsertmusiken av Igor Stravinsky och Richard Strauss . När han komponerade spelets musik valde LePard att införliva komplexa harmonier i sin musik så att de olika spåren kunde länkas ihop utan att behöva se till att tangenterna i de två styckena komplimenterade varandra. Detta gör att spelet kan randomisera ordningen på spelets stridsteman och undvika att loopa musiken i en förutsägbar ordning. Till en början skulle spelet uteslutande innehålla storbandsmusik . Den resulterande musiken var lättare i tonen än vad spelet krävde, så utvecklare övervägde en orkester för att uppnå ett mer filmiskt tillvägagångssätt. Som ett resultat anställde ljudteamet en hel fyrtiomannaorkester för att spela in spelets musik.
Utvecklare bestämde sig tidigt i spelets utvecklingscykel att de ville att spelet skulle ha en interaktiv miljö. När spelet först tillkännagavs 2002 inkluderade funktioner som tillkännagavs för spelet förstörbara miljöer som kunde användas för att eliminera fiender, dolda områden som innehåller bonusvapen och " farozoner " som liknar de som fanns i föregående Crimson Skies för PC. . Även om många av dessa funktioner togs bort från den slutliga versionen av spelet, designade spelets konstteam fortfarande miljöerna för att vara mer än bara en bakgrund. Utrymmen för flygplan att flyga igenom integrerades i spelvärlden för att låta spelare använda miljön till sin fördel.
Xbox 360 är bakåtkompatibel med Crimson Skies: High Road to Revenge genom en nedladdningsbar emulator . Spelet var också en av de första titlarna som tillkännagavs för Xbox Originals -tjänsten, som den 4 december 2007 gjorde det möjligt för Xbox 360- användare att ladda ner hela detaljhandelsspelet från Xbox Live Marketplace . Under Microsofts presskonferens E3 2017 var Crimson Skies en av de första Xbox-bakåtkompatibla titlarna för Xbox One.
Handelsvaror
I oktober 2002 publicerade Del Rey massmarknadsboken Crimson Skies som en officiell koppling till Xbox- spelet . Boken är inte en prequel till Xbox-spelet; den erbjuder istället bakgrundshistorien till världen av Crimson Skies , och beskriver även äventyren för tre av seriens huvudkaraktärer i form av tre noveller (varav de två första hade publicerats tidigare på Crimson Skies hemsida ) :
- Paladin Blake and the Case of the Phantom Prototype av Eric Nylund
- The Manchurian Gambit av Michael B. Lee
- Bayou Blues av Nancy Berman och Eric S. Trautmann
Boken publicerades ett år före det slutgiltiga släppdatumet av Crimson Skies: High Road to Revenge och innehåller flera inkonsekvenser med den slutliga versionen av spelet. Även om de faktureras som en koppling till spelet, gör många huvudkaraktärer och framstående flygplan från boken inte ett framträdande i High Road to Revenge . Dessutom innehåller boken en hänvisning till ett "Zeppelin-kasino", som endast fanns med i E3 2002-demoversionen av spelet.
Spelets soundtrack släpptes senare separat från spelet av skivbolaget Sumthing Else Musicworks . Soundtracket innehåller två skivor – en CD med 54 spår från spelet och en DVD som innehåller Dolby Digital 5.1 surroundljudsmixar av speltrailern och två stycken från soundtracket.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 88/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8,83/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 32/40 |
Game Informer | 9/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 8,9/10 |
GameSpy | |
Spel zon | 9,5/10 |
IGN | 9.1/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 9,2/10 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
7:e årliga Interactive Achievement Awards | Konsol Action/Äventyrsspel av året |
recensioner " enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . I Japan, där spelet portades för release den 20 maj 2004, gav Famitsu det en poäng på en nio, två åttor och en sju för totalt 32 av 40.
GameSpy beskrev det som "ett av de roligaste, och nästan ännu viktigare, unika spelen som träffat scenen på ett tag [ sic ]". Spelets grafik mottogs mycket väl av recensenter; av särskild notering var spelets explosioner, långa dragavstånd, fantasifulla flygplansmodeller och stora, öppna miljöer. Kritiker skrev positivt om spelets ljud och applåderade starkt röstskådespeleri såväl som dess häftiga och äventyrliga bakgrundsmusik . Recensenter hyllade spelets presentation och lyfte fram bidraget från spelets bild och ljud till spelets stil och atmosfär.
Game Informer och GameSpot kompletterade spelets strömlinjeformade arkadkontrollschema och noterade hur lätt det är att lära sig spelet i jämförelse med andra flygspel. IGN noterade dock att spelet skulle tilltala mer avslappnade spelare än flight sim- fans. Recensenter berömde också spelets uppdragsdesign, där Edge konstaterade att "uppdragsstrukturen är förvånansvärt öppen", och att förmågan att använda stationära torn "tillför en välbehövlig strategisk aspekt för att bekämpa och kryddar onlinespelet oändligt mycket".
Spelets enspelarkampanj mottogs i allmänhet väl, dels för att kritikerna tyckte att dess "eskortuppdrag" var mindre frustrerande än de i andra flygspel, och dels på grund av dess djup i jämförelse med liknande Microsoft Game Studio- titlar . Kritiker hyllade framför allt High Road to Revenge för sina Xbox Live- funktioner, många beskrev onlinekomponenten som spelets bästa funktion. IGN sa att "friheten att flyga […] i vilken riktning som helst och släppa loss massor av eldkraft på mänskliga motståndare kommer att vilja få dig att krama ditt Xbox Live-abonnemang", och berömde element som spelets kapacitet för 16-spelares matcher och kvaliteten på nedladdningsbart innehåll.
Även om Xbox Nation likaledes godkände spelets actionorienterade spel, kritiserade sajten den "lama 'favors för alla' mekaniker" kring uppdragen, och noterade att spelaren alltid tvingas utföra "sysslor" för andra karaktärer i spelet. GameSpy noterade att spelet hade "viss repetitivitet". IGN ogillade spelets obeskrivande planvalsskärm, som inte informerar spelaren om ett plans vapenladdning. Webbplatsen nedvärderade också spelets uppgraderingssystem, som beskrevs som "torrt och fantasilöst" i jämförelse med plananpassningsfunktionen i Crimson Skies PC-spel .
Spelet ansågs inte vara en bästsäljande titel på Xbox. Spelet hade ett förhållande mellan mjukvara och hårdvara på cirka en procent och anses vara en " kultklassiker ".
GameSpot utsåg det till det bästa Xbox-spelet i oktober 2003. Spelet vann också priset för konsolens action/äventyrsspel vid den 7:e årliga utmärkelsen för interaktiv prestation .
externa länkar
- Crimson Skies: High Road to Revenge på MobyGames
- Crimson Skies: High Road to Revenge Instruktionsmanual ( PDF -fil)
- 2003 videospel
- Alternativa historiska videospel
- Avbrutna Windows-spel
- Stridsflygsimulatorer
- DICE Award för vinnare av Årets Action Game
- DICE Award för vinnare av Årets äventyrsspel
- Dieselpunk videospel
- Vinnare av Interactive Achievement Award
- Microsoft spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Videospel om pirater
- Videospel om hämnd
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Chicago
- TV-spel som utspelar sig på 1930-talet
- Xbox Originals-spel
- Xbox-spel