XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad
XCOM Chimera Squad cover art.jpg
Utvecklare Firaxis spel
Utgivare 2K
Producent(er)
Andrew Frederiksen Sarah Lynn
Designer(s) Mark Nauta
Programmerare Ryan McFall
Artist(ar) Hector Antunez
Författare Zach Bush
Kompositör(er)
Phill Boucher Drew Jordan
Serier XCOM
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar) Windows
Släpp 24 april 2020
Genre(r) Turbaserad taktik
Läge(n) Enspelarläge

XCOM: Chimera Squad är ett turbaserat taktiskt videospel utvecklat av Firaxis Games och publicerat av 2K som en del av XCOM -serien. Den utspelar sig som en uppföljare till XCOM 2: War of the Chosen , efter att en svag fredsöverenskommelse mellan stridande mänskliga och främmande krafter har uppnåtts. Spelaren kontrollerar en blandad grupp av mänskliga och utomjordiska specialstyrkor som hjälper till att upprätthålla den bräckliga freden i City 31, en experimentell stad där människor och utomjordingar försöker sambo. Medan Chimera Squad följer liknande taktiska element i XCOM -serien, introducerar den nya spelkoncept för att accelerera speltakten.

Spelet släpptes på Windows den 24 april 2020.

Gameplay

Strid i Chimera Squad , visar ordningen "interfolierade svängar" uppe till höger.

Spelaren tar kontroll över en trupp på elva karaktärer, både mänskliga och främmande, som bildar Chimera Squad. Varje karaktär har unika förmågor som ersätter karaktärsklasser från tidigare omgångar i franchisen. Spelet är uppdelat mellan turbaserad taktisk strid och ledning av truppens icke-stridsaktiviteter. Dessa icke-stridsaktiviteter äger rum i spelets strategilager, vilket tillåter spelare att modifiera eller uppgradera gruppmedlemmarnas utrustning och tilldela gruppmedlemmar till utredningar. Strategiskiktet visar graden av oro i varje distrikt, och att misslyckas med att ta itu med den oroligheten leder till att staden bryter ut i våld.

När spelare initierar ett stridsuppdrag väljer de vilken av de spelbara karaktärerna som ska delta. Varje uppdrag kan ha flera separata stridssegment. Uppdrag startar i en planeringsfas som kallas "bräckläge", vilket tillåter spelare att placera sina enheter på angivna punkter, varifrån de kommer in i stridsområdet. Olika startpunkter ger olika bonusar och utmaningar för spelare, och spelare kan dela upp sina enheter på flera startpunkter.

När striden väl har börjat turas spelarkontrollerade enheter och datorstyrda fiender om baserat på deras position genom en blandad turordning mellan spelare och fiende, ett system som spelet kallar "interfolierade vändningar". Vissa agenter har förmågor som gör att de kan ändra turordningen, och en gång per uppdrag kan spelaren tvinga en av sina enheter att agera nästa oavsett turordningen. Detta är en avvikelse från tidigare inlägg i XCOM- serien, där alla spelarkontrollerade enheter agerade sedan alla datorstyrda fiender. Enheter har liknande alternativ som de gjorde i tidigare XCOM- spel, inklusive att flytta, attackera, ta defensiv täckning eller använda speciella förmågor. Vissa av dessa förmågor samverkar med andra karaktärers förmågor.

Karaktärer kan fällas under strid, vilket kräver en annan karaktär för att stabilisera dem, men om någon karaktär inte återupplivas i tid och dör misslyckas uppdraget och måste startas om. Som med tidigare spel i franchisen, kommer spelare att ha möjlighet att aktivera "Ironman-läge", vilket begränsar dem till en enda räddningsplats och kräver permadeath . En genomgång av spelets kampanj förväntas ta cirka 20 timmar.

Precis som sin föregångare har Chimera Squad omfattande stöd för mods , vilket gör att spelare kan lägga till nya karaktärer, uppdrag och utrustning till spelet.

Synopsis

Chimera Squad utspelar sig i City 31, en modellstad med människor och utomjordingar som lever bredvid varandra. Det utspelar sig fem år efter händelserna i XCOM 2: War of the Chosen , där den titulära organisationen besegrade ADVENT, den utomjording-ledda dockregeringen som styrde jorden i 20 år efter en invasion . Spelet ger spelarna kontroll över den självbetitlade truppen, en elitstyrka för fredsbevarande kämpar mot okända element som försöker destabilisera City 31.

Komplott

City 31:s borgmästare Nightingale dödas i en terrorattack och Chimera Squad får i uppdrag att hitta den skyldige. Under deras utredning konfronterar Chimera Squad tre kriminella fraktioner, en i taget; The Progeny, en domedagskult som består av individer med psioniska krafter, Gray Phoenix, ett gatugäng bestående av utomjordingar som ser sig olämpliga för jordens samhälle, och Sacred Coil, en religiös kult som predikar frälsning för dem som motsatte sig XCOM bestående av före detta ADVENT-soldater och utomjordingar. De upptäcker så småningom att dessa grupper backas upp av en fjärde, mystisk fraktion, som de kodar som "Atlas".

När alla de tre kriminella grupperna har besegrats, inleder Atlas en attack mot City 31:s stadshus och Chimera Squad räddar vice borgmästare Parata samtidigt som de avvärjer angriparna. Strax efter får de veta att Atlas var ansvarig för mordet på borgmästare Nightingale och stödde de andra fraktionerna att destabilisera City 31 och ta över den. Som svar stormar Chimera Squad Atlas gömställe och besegrar deras ledare, vilket slår ner organisationen. En månad senare, när Chimera Squad firar sin seger, noterar två personer som tittar på deras högkvarter från en monitor att när XCOM inser att de är i ett nytt krig med det mystiska nya hotet de representerar, kommer det att vara för sent att stoppa dem.

Utveckling

Chimera Squads huvuddesigner är Mark Nauta, som var designer på XCOM 2 . Enligt XCOM 2 huvudutvecklare Jake Solomon, inkluderar utvecklingsteamet för Chimera Squad många personer från XCOM 2- teamet, även om han själv inte var en del av projektet. Arbetet med Chimera Squad började efter att XCOM 2: War of the Chosen- expansionen slutförts .

Firaxis , Chimera Squads utvecklare, kallade spelet "varken en uppföljare eller expansion till XCOM 2". Nauta uppgav att deras avsikt var att utforska olika spel- och berättarmekaniker i XCOM- spelen utan att behöva balansera om elementen i XCOM 2 eller War of the Chosen . Nauta sa att med Chimera Squad ansåg de att förändringarna var tillräckligt stora för att vara utmanande för erfarna spelare, men spelets mindre skala skulle hjälpa till att dra in nyare spelare till XCOM- universumet . 2K Games , spelets utgivare, uppgav att spelets pris – 20 USD med 50 % rabatt den första veckan efter lanseringen – var avsett att locka nya spelare till serien.

Beslutet att växla till ett karaktärscentrerat spel där varje enhet hade unika förmågor var ett resultat av utvecklarnas erfarenheter av XCOM 2: War of the Chosen- expansionen, som hade flera unika fiender och rekryterbara soldater. Eftersom de valde att designa karaktärer, snarare än att använda slumpmässigt genererade karaktärer som typiskt för XCOM- spel, undvek de de normala permadeath -reglerna, samtidigt som de såg till att det fortfarande finns konsekvenser av att karaktärer blöder ut i strid.

Mekaniken med "interfolierade svängar" var ett resultat av klagomål från spelare från tidigare spel om den normala XCOM -turordningen, där alla enheter på ena sidan rör sig följt av förflyttning av den motsatta sidan. Spelare fann att de inte lätt kunde implementera långsiktiga strategier i strid på grund av fiendens massrörelser, medan de nya sammanflätade svängarna gjorde det möjligt för spelare att behålla denna strategi men reagera efter behov på individuella fiendens rörelser. Firaxis grundare Sid Meier var en tidig förespråkare för mekanikern och utvecklade en prototyp i en motor som han hade byggt i cirka tjugo år. Detta hjälpte Nauta och andra att se hur det skulle fungera och göra små finesser för att förbättra idén för XCOM -stil.

Breach-systemet är baserat på de tidigare XCOM- spelens Ambush-system, men gav spelare flera möten per uppdrag för att ställa in intrång som är avsedda att förbättra spelets takt.

Det finns inga planer för konsolversioner av titeln, inte heller för något nedladdningsbart innehåll eller expansioner.

Reception

Chimera Squad fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic .

En av de centrala förändringarna mellan Chimera Squad och XCOM 2 – ersättningen av slumpmässigt genererade soldater med rollbesättningen av elva unika – var föremål för både beröm och besvikelse av kritiker. Ben Reeves, som skrev för Game Informer , berömde beslutet att låta karaktärerna röstas och njöt av interaktionerna som de hade med varandra, även om Destructoids Chris Carter tyckte att rösten var dålig och kontrasten mellan blodig strid och lättsam skämt. Karaktärernas unika förmågor och deras förmåga att kombinera med andra karaktärers krafter fick stor beröm.

The Guardians Lewis Packwood tyckte att det var "underbart välgörande" att nu använda samma förmågor som hade använts mot spelare i tidigare spel i franchisen. PC Gamers Tom Senior ansåg dock att - när varje stridsscenario var kort - hade spelarna inte tillräckligt med tid att använda vissa av dessa kraftkombinationer, och uttryckte en önskan om att fler av karaktärernas förmågor skulle låsas upp i början av spelet.

Flera andra recensioner var mindre entusiastiska och noterade främst skillnaden i ton och berättelsekvalitet jämfört med tidigare bidrag i franchisen. Strategi Gamers Richard Scott-Jones beklagade spelets brist på polering och relativt låga svårighetsgrad, medan IGN :s Tom Marks sa att spelet hade några intressanta idéer, men inte "förde dem samman till en särskilt graciös helhet".

Recensenter noterade också att spelet var betydligt lättare än tidigare inlägg i franchisen. Kirk McKeand från VG247 noterade att de spelarkontrollerade karaktärerna blir mycket mer kraftfulla än fienderna i mitten av spelet och menade att den obegränsade möjligheten att starta om uppdrag och avsaknaden av permanent karaktärs död "får bort spänningen i kampen". Samma känsla upprepades av Game Informers Reeves, som noterade att att förlora en enhet gick från att vara en "kraftig gut punch" i tidigare inlägg till en "frustration" i den här.

Vid tidpunkten för spelets utgivning var programvarubuggar som fick spelet att krascha ett problem. Destructoids Carter upplevde två krascher när han förberedde sin recension, även om han noterade att spelets autosave-system innebar att mindre än en minuts spel gick förlorad varje gång. Nauta, spelets huvuddesigner, twittrade en ursäkt för problemen två dagar efter lanseringen.

Det nominerades till kategorin bästa sim/strategispel vid The Game Awards 2020 .

externa länkar