Xenonauter 2
Xenonauter 2 | |
---|---|
Utvecklare | Goldhawk Interactive |
Utgivare | Goldhawk Interactive |
Regissör(er) | Chris England |
Programmerare | Gijs-Jan Roelofs, Joe Yarnall, Edelmar Schneider |
Kompositör(er) | Aleksi Aubry-Carlson |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Windows |
Genre(r) | Strategi , turbaserad taktik |
Läge(n) | Enspelarläge |
Xenonauts 2 är ett kommande [ citat behövs ] turbaserat taktik- videospel utvecklat av Goldhawk Interactive. Det är uppföljaren till 2014 års Xenonauts .
Gameplay
Xenonauts 2 är ett turbaserat taktik- videospel .
Synopsis
Xenonauts 2 utspelar sig i en alternativ historisk tidslinje under det kalla kriget , snarare än att vara en kronologisk uppföljare till Xenonauts . Även om Xenonauts 2, likt sin föregångare, är inspirerad av X-COM: UFO Defense .
Utveckling
2015 började Goldhawk Interactive ta prototyper och designa en potentiell uppföljare till deras 2014 spel Xenonauts . Vid den tiden var möjligheten att Xenonauts 2 skulle bli deras nästa projekt fortfarande under utvärdering.
Spelet utvecklas med hjälp av Unity-spelmotorn . Den kommer att använda 3D-grafik snarare än 2D-sprites från sin föregångare. Utvecklingsteamets huvudsakliga bekymmer med övergången till 3D-grafik var om de kunde skapa en konststil som såg bra ut och replikerade sprites från originalspelet. Användningen av 3D-grafik skulle möjliggöra funktioner som objekt med fysikbeteende och att rotera kameravinkeln.
Att sätta spelet i en alternativ tidslinje innebar att mänskligheten inte skulle ha den avancerade utomjordiska tekniken från Xenonauts . Utvecklarna trodde att detta beslut gav dem friheten att ändra berättelsen, miljön och fiender för att skapa ett mer intressant spel. De satte sig också för att göra om utomjordingarna för uppföljaren. Projektledaren Chris England påpekade att han ville att de skulle vara både visuellt och mekaniskt mer intressanta än i Xenonauts .
Släpp
I februari 2016 tillkännagav Goldhawk officiellt Xenonauts 2 , med spelet planerat att släppas 2017. I november 2016 började Goldhawk distribuera gratis utvecklingsversioner av Xenonauts 2 med uppdateringar varannan vecka. Demot släpptes senare på distributionstjänsten GOG.com i februari 2017. De ville få feedback från spelarcommunityt innan de tog betalt för en underutvecklingsversion av spelet genom Steam Early Access- programmet. Goldhawk lanserade en Kickstarter crowdfunding- kampanj i juli 2018, finansieringsmålet nåddes inom 8,5 timmar. En stängd beta släpptes den 28 november 2018 för Kickstarter-stödjare som lovade £25 eller mer. I tillkännagivandet av den stängda betan, uppgav utvecklarna att spelet skulle komma in i Early Access i mars 2019.
I oktober 2019 sa Goldhawk att de förväntade sig en release i mitten av januari 2020 på Steam Early Access, men från och med november 2022 var releasen fortfarande väntande på Steam-plattformen.