UFO: Efterskalv

UFO: Efterskalv
UFO - Aftershock Coverart.png
Utvecklare Altar Interactive
Utgivare
Producent(er) Martin Klima
Designer(s)
Lukáš Veselý Vojtěch Vild
Programmerare Michal Světlý
Artist(er)

Radim Pech David Zapletal Zdeněk Vespalec
Författare David Ellis
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • EU : 21 oktober 2005
  • NA : 23 november 2005
Genre(r)
Realtidstaktik Turbaserad strategi
Läge(n) Enspelarläge

UFO: Aftershock är ett taktik / turbaserat strategispel i realtid utvecklat av Altar Interactive och släppt av Cenega Publishing i Europa och Tri Synergy i Nordamerika 2005. Det är ett truppkampsspel i sin kärna med överliggande strategiska element inspirerade av 1994 års klassiska X-COM: UFO Defense , dock mindre än sin egen föregångare från 2004, UFO: Aftermath . Den följdes av UFO: Afterlight 2007.

Gameplay

Kampsektionen av spelet använder ett realtidssystem med justerbar hastighet tillsammans med ett pausalternativ, och det har förbättrats från det tidigare spelet, med tillagda funktioner som slagfält på flera nivåer och tillgängliga byggnader, men saknar också några tidigare funktioner, som t.ex. som förstörbar terräng. Den strategiska sektionen rymmer resurs- och truppledning, forskning, utveckling, viss begränsad diplomati och planering av attacker. Som ett avsteg från både X-COM- serien och prequel, finns det ingen luft-till-luft-avlyssning.

Komplott

Aftershock utspelar sig i ett postapokalyptiskt år 2050, efter händelserna i UFO: Aftermath . Spelet förutsätter att spelaren tog emot Reticulans erbjudande om att återbosätta de mest kapabla av mänskligheten i en rymdstation, samtidigt som de tillåts resten att dö, förbrukade av biomassan som Reticulans inte kunde kontrollera. (Men i det första spelet kunde spelaren avvisa deras erbjudande och rädda jorden samtidigt som han försvarade sig mot både Reticulans och biomassan.) Efter att ha tappat kontakten med jorden måste spelaren ta reda på vad som hände.

Utveckling och release

UFO: Aftershock släpptes i Europa den 21 oktober 2005 och i Nordamerika den 23 november 2005. Det är skyddat av den kontroversiella StarForce kopieringsskyddsmjukvaran på alla butikssålda kopior av spelet. Det återutgavs av GOG.com , en återförsäljare av digitala distributionsspel, utan något kopieringsskydd.

En Xbox- version var planerad att släppas i Europa men avbröts. [ citat behövs ] Utgivaren beviljade en licens till det tjeckiska företaget Redboss Games, ett dotterbolag till Redboss , som de använde för att skapa en mobil version av UFO: Aftershock . [ citat behövs ]

Reception

Spelet fick blandade kritiska recensioner när det släpptes. [ citat behövs ] Det är notoriskt buggigt även efter flera släppta patchar. [ citat behövs ]

Fortsättning

En uppföljare och ett tredje spel i serien släpptes två år efter Aftershock , med titeln UFO: Afterlight , för att utföra samma koncept på Mars .

externa länkar