UFO: Efterljus

UFO: Efterljus
UFO - Afterlight.jpg
Utvecklare Altarspel
Utgivare
Cenega Publishing TopWare Interactive
Producent(er) Lukáš Veselý
Designer(s) Radim Křivánek
Programmerare Otakar Nieder
Artist(er) David Zapletal
Författare Karel Makovský
Kompositör(er) Tomáš Brejšek
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 9 februari 2007
Genre(r)
Realtidstaktik Turbaserad strategi
Läge(n) Enspelarläge

UFO: Afterlight är ett taktik / turbaserat strategispel i realtid från 2007 och det tredje i Altar Games UFO -serie. Liksom sina föregångare UFO: Aftermath och UFO: Aftershock kombinerar den taktisk strid på truppnivå med överliggande strategiska element inspirerade av 1994 års klassiska X-COM: UFO Defense .

Komplott

Efter det kanoniska "dåliga" slutet av UFO: Aftermath, accepterar människor villkoren för Reticulans som invaderade jorden: vissa människor flyttas till Laputa över jorden (händelserna av UFO: Aftershock), medan 10 000 kolonister i kryosömn och en ett litet forskarlag flyttas till Mars, med avsikt att terraforma planeten och göra den till ett nytt hem för mänskligheten.

Omedelbart före händelserna i spelet, snubblar en medlem av utgrävningsforskargruppen, Jurgen, på en utomjordisk struktur fylld med robotar av okänt ursprung. Robotarna vaknar och attackerar och dödar honom i handledningsuppdraget. Snart börjar robotar dyka upp från begravda strukturer över hela Mars. De börjar attackera mänskliga stationer och skadar till och med en kritisk vattenledning från Nordpolen. Kolonisterna tvingas återhämta sig och börja tillverka rustningar för att skydda sig mot det nya hotet.

När de är tillräckligt beväpnade slår människorna tillbaka mot det stora robotklustret nära den ursprungliga platsen för deras upptäckt. Attacken är framgångsrik, men en robot kortsluter och aktiverar en mystisk portal på stridsplatsen. Aggressiva främmande varelser kallade "Beastmen" strömmar ut från portalen och öppnar eld mot människorna, vilket tvingar dem att dra sig tillbaka. Beastmen vägrar alla försök till kommunikation och börjar snart anlända i stort antal från flera portaler över hela planeten. Medan människorna så småningom lyckas förstöra strömkällan till sina portaler, skapar Beastmen många utposter över hela planeten, inklusive en stor bas på andra sidan planeten från den mänskliga basen. Beastmen utför en direkt attack mot den mänskliga basen – medan de stöts bort finns det skador på kryoanläggningen som börjar processen att väcka kolonisterna. Spelaren får en tidsgräns för att terraforma och säkra Mars, eftersom den lilla basen inte skulle kunna upprätthålla de uppvaknade kolonisterna.

Människorna tvingas försvara sig mot både robotar och Beastmen, samtidigt som de försöker forska fram avancerad teknik för att slåss och terraformera Mars i ökad takt. De återställer kontakten med jorden och når kultisterna – antagonistfraktionen av UFO: Aftershock – och utbyter vapenteknik med dem. Efter händelserna i UFO: Aftershock, besegrar Laputianerna snart och ersätter kultisterna som en primär jordkontakt, och skickar så småningom material, vapen och vetenskapliga data till Mars efter att kriget på jorden är helt vunnet. Dessutom kontaktar den mänskliga basen resterna av Reticulan-styrkorna, som satte upp en liten utpost i söder. En tid in i spelet landar en annan fraktion av Reticulans, Expeditionen, till väst och attackerar både människorna och Reticulans. Det visar sig att de skickades från Reticulans hemvärld för att jaga de "rebelliska" Reticulanerna som ockuperade jorden. Spelaren kan anpassa sig till någon av dessa två fraktioner mot den andra, eller slåss mot dem båda för sin teknik och resurser. Slutligen, när Mars är tillräckligt terraformerad, dyker en ras av "marsianer", skaparen av robotar, upp när deras hem översvämmas av smältande is. Även om de från början var fientliga mot människor, kan de vara allierade med när spelaren forskar på deras språk och hjälper dem mot Beastmen-hotet.

Så småningom sätter människorna ihop Mars historia. Beastmen var de ursprungliga invånarna på planeten, medan "marsarna" anlände från bortom solsystemet på en Myrmecol - en gigantisk rymdresande psionisk varelse av kolossal storlek. Beastmen besegrades av inkräktarna och kastades ut genom portaler till en avlägsen värld. Sedan dess planerade och tränade de för att ta tillbaka sin hemvärld från inkräktarna, tills portalerna aktiverades av den mänskliga expeditionen. Medan marsianerna går med på att samexistera med människor (förutsatt att forskning görs för att göra terraforming mer acceptabelt för dem), vägrar Beastmen alla föreställningar om att samexistera med andra arter. Således dras slutsatsen att det enda alternativet människorna har är att utplåna hela Beastmen-arten. Med hjälp av de laputiska forskarna har ett virus utarbetats som kommer att rikta in sig på Beastment-DNA och kommer att utplåna majoriteten av Beastment-styrkorna från planeten. Men för att sprida sig kräver viruset en jordliknande miljö - vilket gör behovet av att terraforma Mars ännu mer pressande. När terraformning av Mars når en viss tröskel, släpps viruset ut i atmosfären, dödar de flesta Beastmen och försvagar allvarligt de fåtal som finns kvar. Spelaren leder sedan den sista attacken på Beastmen-huvudbasen och utplånar de få kvarvarande befälhavarna som finns kvar. Segern förklaras vid denna tidpunkt, oavsett status för andra fraktioner i spelet.

Gameplay

UFO: Afterlight spelas i två delar. Den första delen är strategispelet som består av att göra anspråk på territorium, bygga strukturer på planeten, hantera forskning och produktion, hantera personalutbildning, basledning och diplomati där föremål och resurser kan handlas med andra parter. Den andra delen av Afterlight är det taktiska spelet där, precis som de tidigare UFO-titlarna, upp till sju soldater kan utrustas och sättas in för att uppnå ett mål i uppdrag. Vissa uppdragsmål är att fånga eller döda en specifik fiende, förstöra eller hämta ett visst föremål, och de allestädes närvarande dödar allt som rör sig.

Personal

Spelet börjar med ett visst antal karaktärer, och några nya karaktärer blir tillgängliga när spelet fortskrider. Till skillnad från tidigare titlar kan nya karaktärer dock inte bara köpas. Drönare kan hittas i vissa uppdrag som får erfarenhet precis som karaktärer gör, och kan repareras och uppgraderas med delar efter att lämplig forskning har slutförts. Karaktärer kan ha en enda klass som soldat , tekniker eller vetenskapsman . Vissa karaktärer har mer än en klass, till exempel Soldat/Scientist, Soldat/Technician eller Scientist/Technician.

Human resource management är ganska unikt bland spelen i denna genre - mycket begränsad personalpool delas över alla aktiviteter - strid, produktion, bas- och planetbyggnad, forskning eller utbildning. Till exempel kan en tekniker behövas för att hjälpa till i ett stridsuppdrag, arbeta i en fabrik, bygga gruvor för att öka resurserna eller lära sig en ny färdighet. Tilldelning till ett jobb kommer att förhindra eller bromsa framsteg på andra uppgifter.

Alla karaktärer får erfarenhet i sina respektive klasser. För soldater är stridsuppdrag den enda metoden för att få erfarenhet och soldatnivåer. Tekniker får erfarenhet genom att arbeta med produktionsköer, bygga strukturer vid basen eller på planeten, eller delta i uppdrag som kräver en tekniker. Forskare får erfarenhet genom att utföra forskning i laboratorier, bygga strukturer på planeten eller delta i uppdrag som kräver en forskare.

När en karaktär vinner nivåer samlas träningspoäng som används för att träna karaktären i olika färdigheter, samt att öka karaktärens förmågor (styrka, skicklighet, etc.). Det finns separata färdighetsuppsättningar för soldater, vetenskapsmän och tekniker, men vissa av vetenskaps- och teknikerutbildningarna är användbara under stridsuppdrag förutom deras respektive roll i det strategiska spelet. Träning i kostymhantering gör till exempel att tekniker kan bygga kostymer snabbare, såväl som att reparera skadade dräkter under ett uppdrag. Forskare kan utbilda medicin, vilket gör att de kan forska i medicinteknik snabbare och använda helande anordningar i uppdrag.

Strategiskt spel

I det strategiska spelet görs anspråk på territorier genom att bygga en speciell struktur som kallas en geosonde; vissa territorier måste rensas från motsatta styrkor innan de kan tas i anspråk. När de gjorts anspråk på kan ytterligare strukturer byggas i territoriet, inklusive terraformningsstationer, utgrävningsplatser, resursminor och radarer. Varje typ av struktur kommer att kräva antingen en tekniker eller vetenskapsman för att bygga. Även om de bara är utrustade med ett enda vetenskapligt hantverk och en enda teknisk lastbil för att skicka respektive karaktärer för att bygga strukturer på planeten, kan en hel del karaktärer placeras i båda fordonen, vilket påskyndar byggprocessen. Medan de är ute och bygger strukturer, är forskarna och teknikerna inte tillgängliga för uppdrag eller något annat ändamål.

Territorier kan ha resurser tillgängliga för brytning, inklusive metall, bränsle , kristaller, kemikalier, ädelmetaller och andra. För att utnyttja resursen, bygg helt enkelt en gruva och den resursen får +1 nivå kumulativt med andra gruvor av samma typ. Resursnivåer kan också handlas med andra fraktioner på planeten, vilket kommer att ge en –1 till vilken resurs som helst som erbjuds, och en +1 till vilken resurs som erbjöds i gengäld (var varnas för att dessa affärer inte kan ångras!), annars finns det är ingen egentlig resurshantering. Vissa resurser är begränsade till låga nivåer om inte vissa byggnader kan byggas för att höja detta tak. Många åtgärder i det strategiska spelet, såsom forskning, produktion och uppgradering av basen, har en eller flera förutsättningar såsom en specifik teknik, en viss basstruktur, en miniminivå på resurserna eller någon kombination av dessa krav.

Taktiskt spel

I det taktiska spelet utrustas och skickas trupper av soldater på uppdrag; de reser till och från uppdrag i UFO, en gåva från kolonistens Reticulan-vänner. Tekniker och vetenskapsmän med soldatnivåer kan inkluderas i uppdrag och få soldaterfarenhet som vanligt, men vissa uppdrag kommer också att ge tekniker- eller vetenskapserfarenhet till respektive klass. Det är en bra idé att använda de blandade klasskaraktärerna i uppdrag tillräckligt ofta för att hålla sina soldatnivåer uppe för de uppdrag som kräver användning av en vetenskapsman eller tekniker.

Mars miljö

Mars-landskapet är en fientlig plats för både människor och utomjordingar. I den strategiska synen kommer en miljöfientlighetsfaktor att visas som fluktuerar något med några dagars mellanrum. Uppdrag kommer att ha ett miljöfientlighetsbetyg baserat på det övergripande betyget och kommer att variera från dag till natt. Terraformningsstationer kommer också att sänka miljöfientligheten för uppdrag i den regionen. Dräkter måste bäras för att skydda mot miljön. Om en soldat bär en kostym som inte är tillräckligt hög för uppdragets miljöfientlighet, kan dräkten skadas under uppdraget; ju större skillnaden är mellan färgens betyg och miljöfientlighet, desto mer sannolikt är det att färgen skadas och karaktären skadas. En tekniker kan reparera skadade dräkter med en reparationsanordning.

Basledning

Bashantering inkluderar att bygga och uppgradera befintliga basstrukturer som ger möjlighet att bygga nya vapen och utrustning, utöka resurser, lägga till utrymme för att utföra mer forskning eller produktion, och träna och läka karaktärer bland annat.

Forskning har många vägar som medicin, jordteknik, marsteknologi och planetologi bland många andra. Precis som i andra UFO-titlar är forskning nödvändig för att uppgradera utrustning, få användning av främmande teknologi, utöka basen och förbättra övergripande kapacitet. Ytterligare laboratorier kan läggas till om förutsättningarna är uppfyllda, vilket möjliggör forskning om flera tekniker samtidigt.

Produktionen gör att nya föremål kan skapas. Varje gång något läggs till i produktionskön kan en byggkvantitet ställas in. Innan någon faktisk kvantitet av artikeln produceras tar det dock tid att sätta upp en produktionslinje. När produktionslinjen är byggd börjar artiklarna att produceras och kommer att fortsätta tills den definierade kvantiteten uppnås eller artikeln tas bort från kön. Kvantiteten som ska byggas kan ändras när som helst, och köade föremål kan fritt flyttas framåt eller bakom andra, utan att det påverkar produktionslinjens installationstid. Ytterligare verkstäder kan byggas om förutsättningarna är uppfyllda, vilket gör att flera produktionsköer kan bygga flera artiklar samtidigt.

Reception

UFO: Afterlight fick blandade recensioner när det släpptes. Den har ett genomsnitt på 71/100 på den sammanlagda webbplatsen Metacritic .

externa länkar