The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge

Dreamland Chronicles logo.jpg
Spelets logotyp för

Dreamland Chronicles: Freedom Ridge
Utvecklare Mythos spel
Designer(s) Julian Gollop
Motor NetImmerse , Havok
Plattform(ar) PlayStation 2 , Windows
Släpp Inte släppt
Genre(r) Strategi , turbaserad taktik , förstapersonsskjutare

The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge är ett osläppt videospel för Microsoft Windows och PlayStation 2 av Mythos Games . Utvecklat av teamet som producerade X-COM: UFO Defense , inklusive huvuddesignern Julian Gollop , var spelet planerat att vara "en remake av den första X-COM med 3D-grafik ", som det första av fyra spel som planeras i den nya serien .

Avbröts 2001, köptes det oavslutade spelet senare och förvandlades delvis till UFO: Aftermath av Altar Interactive, som i sin tur självt följdes av två uppföljare. Vissa delar av spelet finns också i Gollops egen Phoenix Point .

Gameplay

Enligt GameSpot - förhandsgranskningen följde Freedom Ridge- gränssnittet det trenivåiga formatet av en roterbar och zoombar global strategivy, som visar olika städers intresseområden spridda och en översikt över de mänskliga (allierade) och främmande (fiendens) kontrollzonerna ( liknande Geoscape i X-COM: UFO Defense och även i accelererad realtid), en 3D isometrisk vy taktisk skärm när spelaren styr en trupp i turbaserad strid, och en förstapersonsvy för att kontrollera truppens individ enheter medan de riktar sina vapen. Spelets miljö presenterades med en detaljerad 3D-grafik och helt förstörbar ("golv, balkar och tak kan kollapsa, och hela byggnader kan jämnas ut om tillräckligt med skada uppstår"). Under actionsekvenserna växlade kameran från den isometriska eller förstapersonsvyn för specialeffekter som att följa efter en avfyrad missil.

Projektledaren Julian Gollop sa senare att det var "ganska ambitiöst projekt" av turbaserat taktiskt strategispel, med så innovativa element som ett förstörbart terrängsystem. Han sa att om det hade släppts The Dreamland Chronicles vara väldigt likt det mycket senare taktiska rollspelet Valkyria Chronicles , som släpptes för PlayStation 3 2008, i spelmässiga termer: "Vi hade en tredjepersonskameravy bakom din karaktär. med en stapel som representerar dina Action Points , som sjönk när du flyttade. När du gick in i fotograferingsläge gick den till en förstapersonsvy och du kunde välja ögonblicksbilder eller riktade skott, vilket ändrade storleken på en siktcirkel på skärmen. "

Komplott

I spelet hade mänskligheten förlorat jorden till de invaderande utomjordingarna efter ett förödande 70-dagars krig mot de dinosaurieliknande sauranerna år 2003. I efterdyningarna av kriget tar spelaren kommandot över en liten motståndsgrupp vid namn Terran Liberation Army i en desperat kamp för att återta planeten. De måste kämpa för att skydda de områden som är kvar i deras kontroll och hitta mer förnödenheter och trupper, och fånga utomjordingar och deras utrustning för att undersöka utomjordisk teknologi och använda den mot dem. Längs vägen avslöjar mänskligt motstånd sanningen bakom kidnappningar av utomjordingar , UFO-konspirationer och Area 51 (" Drömland " är ett namn som ofta används för Area 51, som ligger nära platsen som kallas Freedom Ridge), och snart upptäcker andra kraftfulla krafter i arbete , inklusive en annan utomjordisk ras än inkräktarna (Reticulans) och de tillbakadragna och mystiska Men in Black .

Utveckling

Freedom Ridge tillkännagavs 2000, med hjälp av "mycket ny teknik" som den sofistikerade miljöfysikmotorn Havok . Utvecklingen lades på is först i februari 2001, eftersom Gollops team inte lyckades hitta utgivaren för deras spel. Det startades om av Bethesda Softworks , som i sin tur slutade finansiera projektet i april 2001. Så småningom avbröts det senare 2001 av Titus Interactive och Mythos Games upphörde att existera. Enligt Gollop 2011: "Titus hade inget intresse av vad vi gjorde - de var bara efter Interplays tillgångar, och de avbröt projektet... vi hade inget annat val än att avveckla företaget vid den tidpunkten."

UFO: Efterdyningar

I mitten av 2001 fick Virgin Interactive , som hade Dreamland- rättigheterna, den tjeckiska utvecklaren Altar Interactive att starta om produktionen på PC-versionen. Dock döptes spelet om, först till UFO: Freedom Ridge och sedan till UFO: Aftermath . Fler och fler andra ändringar gjordes också allt eftersom omstarten fortskred. Till och med spelmotorn var helt annorlunda i slutprodukten, eftersom den nya utvecklaren inte skaffade sig rättigheter till spelets Havok-fysikmotor och andra mellanprogramsgrafik och ljudelement utan istället gjorde sina egna. Så småningom fanns väldigt få delar av det ursprungliga Freedom Ridge -projektet kvar i det färdiga UFO: Aftermath när det släpptes 2003. Altar själva beskrev det som "ett helt nytt spel med ett annat stridssystem, ny grafik och en helt annan bakgrundshistoria ." Deras spel börjar trots allt fortfarande efter utomjordingars erövring av jorden (här omedelbar och helt apokalyptisk) och innehåller också en kamp för att stoppa utomjordingars terraformning av planeten, och till och med ett uppdrag "Dreamland Files" i Area 51, men Reticulans blev fienden (kontrollerar muterade döda människor och djur) och sauranerna dyker inte upp alls. UFO: Aftermath följdes senare av två uppföljare, UFO: Aftershock och UFO: Afterlight .

Enligt Martin Klíma, ledare för Altar-teamet, har de fått de fem cd-romskivorna med källkod från originalutvecklare genom Virgin. Enligt Klima har spelbar version av spelet aldrig funnits i tekniskt stabil form: "Det fanns en del grundläggande källkod, som inte gick att kompilera, även om vi försökte sätta ihop det ganska länge. Speciellt på grund av det (källkod) var länkade kanske alla mellanprogrambibliotek. Mythos gjorde inget eget arbete. Fysikmotor, 3D-motor, att alla var licensierade och frågan är vad de egentligen gjorde för det året och £800 000. Vi var tvungna att börja från början, vi kunde använd inte en rad kod, vare sig från det ursprungliga Dreamland eller [Altars eget] Original War , som skrevs på Delphi-språket ." Gollop svarade: "Tyvärr tog de [Altar] bort våra fantastiska turbaserade grejer och de lade in vad jag trodde var en ganska svag realtidsgrej där."

Se även

externa länkar