Brenda Romero
Brenda Romero | |
---|---|
Född |
Brenda Louise Garno
12 oktober 1966 Ogdensburg, New York , USA
|
Andra namn | Brenda Brathwaite |
Ockupation | Videospelsdesigner |
Känd för | Trolldom 8 |
Make | |
Barn | 3 |
Brenda Louise Romero (född Garno , född 12 oktober 1966), tidigare känd som Brenda Brathwaite , är en amerikansk speldesigner och utvecklare inom videospelsindustrin . Hon föddes i Ogdensburg, New York och är utexaminerad från Clarkson University . Romero är mest känd för sitt arbete med Wizardry -serien av rollspelande videospel och, på senare tid, den icke-digitala serien The Mechanic is the Message . Hon har arbetat med spelutveckling sedan 1981 och har krediterat 49 [ egenpublicerad källa] speltitlar .
För Wizardry tillhandahöll Romero speldesign , nivådesign , systemdesign, skrivande och skript. Hon skrev även manualer och dokumentation för några produkter i serien. Romero tillhandahöll skrift och dokumentation för den prisbelönta Jagged Alliance- serien. Hon var huvuddesignern för Playboy: The Mansion och Dungeons & Dragons: Heroes .
Karriär
Romero började sin karriär 1981 som videospelsutvecklare och utgivare Sir-tech Software , Inc., i rollspelsteamet Wizardry . Hon arbetade först som testare och gick upp i leden till designer för Wizardry 8 . Medan han var på Sir-tech, arbetade Romero också på serierna Jagged Alliance och Realms of Arkania . Hon var anställd hos Sir-tech i 18 år innan hon gick vidare till Atari där hon arbetade på Dungeons & Dragons -serien för konsoler innan hon började på Cyberlore Studios 2003 för att arbeta med Playboy: The Mansion -spelet. Romeros forskning för spelet publicerades slutligen i en bok, Sex in Video Games .
Nerve citerade henne som en "New Radical" - en av "de 50 artister, skådespelare, författare, aktivister och ikoner som gör världen till en mer stimulerande plats". 2009 Next Generation magazine henne som kvinnan med den längsta kontinuerliga tjänsten inom videospelsutveckling.
Romero var ordförande för Savannah College of Art and Designs avdelning för interaktiv design och spelutveckling fram till november 2009. Hon flyttade till San Francisco för att konsultera som kreativ chef för sociala medieföretaget Slide, Inc., och blev sedan kreativ chef för sociala medier spelföretaget Lolapps i maj 2010. Hon grundade det sociala spelföretaget Loot Drop tillsammans med John Romero i november 2010, lämnade sedan Lolapps och gick med i Loot Drop i februari 2011. 2013 blev Romero den första speldesignern i residens på spelen och Spelbara mediaprogram vid University of California i Santa Cruz . Hon fungerade också som programmets chef. Brenda var programledare för MSc-programmet i speldesign och utveckling vid University of Limerick i Limerick, Irland fram till december 2018.
Erkännande
Brenda har vunnit flera priser under sin långa karriär. Några höjdpunkter inkluderar Årets RPG för Wizardry 8 , ett Fulbright Scholar-pris 2014, Game Developer's Choice Ambassador Award 2015, Development Legend-priset vid Develop:Brighton-utmärkelserna.
Datum | Tilldela | Beskrivning |
---|---|---|
2018 | Hederspris | Prisbelönt av Fun & Serious Game Festival |
2018 | Topp 10 mest inflytelserika kvinnor inom spelutveckling | Tilldelas som ett erkännande för Brendas mest populära spel. |
2017 | BAFTA Special Award | Tilldelas som ett erkännande för hennes kreativa bidrag till branschen. |
2017 | Utvecklingslegend | Prisbelönt på Develop:Brighton |
2015 | Ambassadörspriset | Belönades vid Game Developers Conference i San Francisco för att ha hjälpt spelindustrin att gå vidare till en bättre plats. |
2014 | Fulbright US Specialist Award | Att genomföra masterclasses och läroplansgranskningar av digitala spelkurser vid ett antal irländska universitet. |
2014 | 100 mest inflytelserika teknikkvinnor på Twitter | Namngiven #74 av Business Insider |
2013 | Topp 10 spelutvecklare 2013 | Tilldelades en plats på listan av Gamasutra |
2013 | Lifetime Achievement Award | Women in Gaming-sessionen på GDC 2013 hedrade Brenda Romero med en utmärkelse för hennes service till branschen. |
2009 | Vanguard Award | IndieCade tilldelade Brenda Vanguard Award for Train . |
2008 | Topp 20 kvinnor i spel | Gamasutra utsåg Brenda till en av de 20 bästa kvinnorna i spel. |
2006 | Topp 100 mest inflytelserika kvinnor i spelbranschen | Next Generation utsåg Brenda till en av de 100 mest inflytelserika kvinnorna i spelbranschen. |
2001 | Årets RPG | Wizardry 8 utsågs till Årets RPG av Computer Gaming World |
Privatliv
Romero gifte sig med spelutvecklaren John Romero den 27 oktober 2012. Tillsammans arbetade de på Ravenwood Fair , med John som huvuddesigner och Brenda som kreativ chef och speldesigner. John och Brenda förlovade sig den 24 mars 2012. Brenda har tre barn från ett tidigare äktenskap. [ citat behövs ]
IGDA och aktivism
Brenda Romero var en aktiv medlem i International Game Developers Association (IGDA). 2008 valdes hon in i IGDA:s styrelse. Den 28 mars 2013 avgick hon som medordförande för IGDA Women in Games SIG.
Hon hade grundat International Game Developers Sex Special Interest Group (Sex SIG) 2005. Sedan hon arbetade på Playboy har hon studerat vuxet och sexuellt innehåll i videospel och intervjuas regelbundet om ämnet i media. Hon har skrivit en bok i ämnet, Sex in Video Games .
Hon är en anticensuraktivist och en förespråkare för medvetenhet om föräldrars betyg .
Akademiker
Hon är en regelbunden talare vid universitet och konferenser, inklusive Game Developers Conference , Austin Game Developers Conference och Montreal International Games Summit . Några av hennes föreläsningar har hållits vid Massachusetts Institute of Technology , The Guildhall vid Southern Methodist University och Clarkson University .
Våren 2007 tilldelades hon Presidential Fellowship vid Savannah College of Art and Design för att utveckla en utställning och presentation med titeln "What You Don't Know About Video Games...". I april 2008 blev Romero ordförande för avdelningen för interaktiv design och spelutveckling vid Savannah College of Art and Design ( SCAD). Brathwaite lämnade SCAD i november 2009 för att återgå till kommersiell spelutveckling på heltid.
I december 2012 utsågs hon till "Game Designer in Residence" vid University of California, Santa Cruz.
I mars 2014 tilldelades hon ett Fulbright Fellowship .
Mekanikern är budskapet
I februari 2008 började Romero arbetet med en serie icke-digitala spel som tillsammans kallas The Mechanic is the Message . Enligt seriens abstrakt:
The Mechanic is the Message fångar och uttrycker svåra upplevelser genom ett spel. Ungefär som fotografier, målningar, litteratur och musik kan överföra hela spektrumet av den mänskliga upplevelsen från en människa till en annan, så kan även spel. På grund av sin interaktivitet antyder installationen att spel är kapabla till en högre form av kommunikation, en som aktivt engagerar deltagaren och gör dem till en del av upplevelsen snarare än en passiv betraktare.
Serien består av sex separata icke-digitala spel som experimenterar med de traditionella föreställningarna om spel.
- Den nya världen , 2008
- Síochán leat , 2009
- Tåg , 2009
- Mexican Kitchen Workers – prototyp
- Cité Soleil - konceptfas
- One Falls for Every of Us – konceptfas
Av de sex har Train fått mest uppmärksamhet och vann Vanguard Award på Indiecade i oktober 2009 för att "tänja på gränserna för speldesign och visa oss vad spel kan göra." Train visades också i The Wall Street Journal samt på spelindustrins sajter inklusive Gamasutra , där det fick utmärkelser för sin förmåga att framkalla mening genom gester, Escapist Magazine , Extra Credits och på Kotaku . Romero levererade Train: How I Dumped Electricity and Learned to Love Design vid 2010 Gamesauce-konferensen.
Síochán leat ( iriska för "fred vare med dig") berättar om hennes barns historia. Romero gjorde spelet efter The New World , ett spel som hon ursprungligen gjorde för att lära sin dotter om slavhandeln. Romero designade Síochán leat för att lära sin dotter om hennes irländska arv och spårar familjens historia från den Cromwellska invasionen av Irland till deras förfaders slutliga immigration till Västindien på faderns sida och Kanada på modersidan. Spelet innehåller en säckvävskudde som simulerar en jordhög täckt av 26 grässtycken, som var och en representerar ett grevskap i Irland. I ett föredrag som hölls vid Austin Game Developers Conference i september 2009, noterade Romero att säckväven var fylld med minnen av hennes uppväxt och hennes arv, inklusive fotografier av hennes farfarsfar, Paddy Donovan, och en av hennes mammas radband. På sin blogg noterar Romero att "spelet är signerat på många sätt och är mycket självbiografiskt. Det är min historia och det avslöjar också mina känslor om dess nuvarande tillstånd."
Arbetar
namn | År | Kreditera |
---|---|---|
Druid: Daemons of the Mind | 1995 | spel- och manualförfattare, testare |
Nemesis: Trollkarlsäventyret | 1996 | manual- och dialogförfattare, manusförfattare |
Jagged Alliance 2 | 1999 | författare |
Jagged Alliance 2: Unfinished Business | 2000 | spel och manuell författare |
Trolldom 8 | 2001 | speldesigner, spel- och manuell författare |
Dungeons & Dragons: Heroes | 2003 | huvuddesigner |
Playboy: The Mansion | 2005 | huvuddesigner, manuell skribent |
Playboy: The Mansion - Privat fest | 2005 | spel designer |
Ravenwood Fair | 2010 | spel designer |
Tom Clancy's Ghost Recon: Commander | 2012 | regissör, huvuddesigner, författare |
Pettington Park | 2012 | spel designer |
Dodger ner | 2013 | speldesigner, testare |
Gunman Taco Truck | 2017 | spel designer |
Empire of Syn | 2020 | spel designer |
Bibliografi
- Sex in Video Games är en facklitteratur om historien om sexinnehåll i videospel.
- Challenges for Game Designers är en fackbok som syftar till att utmana och förbättra dina speldesignförmågor.
- Game Balance är en fackbok om balansering mellan dator, video och icke-digitala spel.
- Breaking Into the Game Industry: Råd för en framgångsrik karriär från dem som har gjort Det är en fackbok om hur man tar sig in i spelindustrin med råd från flera proffs från spelbranschen.
externa länkar
- Romero spel
- Brenda Romero på Twitter
- Brenda Romeros personliga sida
- Romeros "Applied Game Design"-blogg
- Brenda Romero på MobyGames
- MTV-intervju med Romero
- Gamasutra bokrecension
- Gamasutra Intervju med Romero
- Brenda Romero på IMDb