Warez scen
Warez -scenen , ofta kallad The Scene , är ett världsomspännande, underjordiskt, organiserat nätverk av piratgrupper som specialiserat sig på att skaffa och olagligt släppa digitala medier gratis före deras officiella försäljningsdatum. The Scene distribuerar alla former av digitala medier, inklusive datorspel, filmer, TV-program, musik och pornografi. Scenen är avsedd att döljas för allmänheten, endast att delas med de inom samhället. Men eftersom filer ofta läckte utanför gemenskapen och deras popularitet växte, började några individer från The Scene läcka filer och ladda upp dem till filvärdar , torrents och ed2k .
Scenen har inga centrala ledarskap, plats eller andra organisatoriska konventioner. Grupperna skapar själva en regeluppsättning för varje scenkategori (till exempel MP3 eller TV) som sedan blir de aktiva reglerna för kodning av material. Dessa regeluppsättningar inkluderar en rigid uppsättning krav som warez-grupper (förkortade som "grps") måste följa för att släppa och hantera material. Grupperna måste följa dessa regler när de laddar upp material och om releasen har ett tekniskt fel eller bryter mot en regel kan andra grupper " nuke " (flagga som dåligt innehåll) releasen. Grupper är i ständig konkurrens för att få upp releaser så snabbt som möjligt. BBSes tid , består huvudsakligen av personer som hanterar och distribuerar medieinnehåll för vilket specialkunskaper och avancerad programvara krävs.
Historia
Warez-scenen började växa fram på 1970-talet och användes av föregångare till mjukvarukracknings- och reverse engineering-grupper. Deras arbete gjordes tillgängligt på privatägda anslagstavlasystem (BBSes). De första BBSes fanns i USA, men liknande styrelser började dyka upp i Kanada, Storbritannien, Australien och det europeiska fastlandet. På den tiden var det inte trivialt att sätta upp en maskin som kunde distribuera data och krävde en viss mängd teknisk skicklighet; detta togs vanligtvis som en teknisk utmaning. BBSes var vanligtvis värd för flera megabyte material, med de bästa korten med flera telefonlinjer och upp till hundra megabyte lagringsutrymme, en betydande kostnad vid den tiden. Utgivningarna var mestadels spel och senare mjukvara.
Allt eftersom mjukvaruutvecklingsvärlden utvecklades för att motverka distribution av material, och allt eftersom mjukvaran och hårdvaran som behövs för distributionen blev lättillgänglig för alla, anpassade The Scene sig till förändringarna och vände från enkel distribution till verklig spräckning av kopieringsbegränsningar och icke-kommersiell reverse engineering. När många grupper av människor som ville göra detta dök upp, blev ett krav på främjande av enskilda grupper uppenbart, vilket ledde till utvecklingen av konstscenen, som specialiserade sig på att skapa grafisk konst förknippad med enskilda grupper. Grupperna skulle främja sina förmågor med allt mer sofistikerad och avancerad mjukvara, grafisk konst och senare även musik ( demoscene ).
Undergrupperna (konstscenen, demoscenen, etc.), som inte gjorde något olagligt, förgrenade sig så småningom. Programmen som innehåller gruppens reklammaterial (kodning/grafisk/musikalisk presentation) utvecklades till att bli separata program som distribuerades genom The Scene och fick smeknamnet Intros och senare Cracktros .
Demoscenen växte sig särskilt stark i Skandinavien , där årliga sammankomster hålls.
Frigöringsprocedur
När man släpper material måste grupper först koda ordentligt för att inte bli nuked, vilket dyker upp som en varningsflagga för potentiella användare. Efter kodning laddar de upp filerna till en topsite , en FTP- server med en stor mängd bandbredd där alla filer kommer från. När uppladdningen är klar, kör de ett kommando som gör att namnet och kategorin för utgåvan tillkännages i toppsidans IRC -kanal med hjälp av en IRC-bot som är värd för ett IRC-skript som håller reda på aktiviteten. Denna FTP-server och IRC är dolda och stängda för allmänheten. Nya releaser tillkännages också 0sec (vilket betyder sekunder till minuter efter officiell scen pre) på olika offentliga webbplatser. Detta kallas en "pre" release. När detta är gjort nuked alla andra utgåvor för samma material som dubbletter ("duper"). Men om det finns ett tekniskt fel eller filen bryter mot regeluppsättningen för kategorin, kommer den ursprungliga "förhandsutgåvan" nuked. Andra grupper kodar sedan samma material och släpper det med en "PROPER"-tagg i filnamnet. Samma grupp kan koda om filen, med den nya versionen markerad som "REPACK". Om problemet var med något annat än huvudinnehållet, kan samma grupp släppa en "fix", märkt "DIRFIX", "NFOFIX" etc. efter behov. Utgivningsgrupper är undantagna från FTP Share-kvoter i de flesta fall, medan "racers" i Topsite IRC-kanaler kommer att ges ett förhållande. Racers använder FXP- mjukvara och anpassad mjukvara för automatisk handel för att överföra utgåvor från en FTP till andra FTP:er och FTP Site-Rings (grupp av dedikerade servrar länkade) runt om i världen. IRC-webbplatskanaler kommer att använda lägen som +s (hemlig) +p (privat) och +i (endast inbjudan) för att undvika upptäckt.
Varje release i The Scene består av en mapp som innehåller materialet (ibland uppdelat i RAR- bitar), plus en NFO- och SFV -fil. NFO är en textfil som har viktig information om de kodade filerna, inklusive en orsak till kärnvapen om filen är en PROPER eller PACKA ut. En robust NFO-fil kan innehålla en grupps uppdragsbeskrivning, rekryteringskrav, hälsningar och kontaktinformation; många grupper har en standard ASCII-konstmall för filen, med de mest produktiva som visar utarbetade konstnärliga exempel. SFV-filen använder kontrollsummor för att säkerställa att filerna i en utgåva fungerar korrekt och inte har skadats eller manipulerats. Detta görs vanligtvis med hjälp av en extern körbar fil som QuickSFV eller SFV Checker. Underlåtenhet att inkludera en NFO- eller SFV-fil i releasen kommer i allmänhet att resultera i en kärnvapen, eftersom dessa är väsentliga komponenter i warez- standarden som The Scene följer.
Under 2012 hade scenen över 100 aktiva grupper som släppte material. Över 1 000 releaser görs varje dag, med en sammanlagd summa på mer än fem miljoner releaser fram till 2012.
Crackers och reverse engineers
Cracking har varit kärnan i The Scene sedan starten. Den här delen av The Scene-gemenskapen som ibland kallas crack-scenen är specialiserad på att skapa programvarusprickor och nyckelgener . Utmaningen med att knäcka och omvända komplicerad mjukvara är det som gör det till en attraktion. Spelknäckargruppen SKIDROW beskrev det så här i en av sina NFO-filer:
Kom ihåg att vi gör allt detta, för att vi kan och för att vi gillar den spännande spänningen att vinna över de andra tävlande grupperna. Vi gör absolut inte alla dessa utgåvor, för att tillfredsställa den allmänna användaren som hellre vill spendera sina pengar på att uppdatera till den senaste hårdvaran, och ser scenesläppen som en källa för att spela alla dessa spel gratis. Njut av att spela och kom ihåg om du gillar det, stödja utvecklaren!
Spelrippningsgruppen MYTH uttryckte det så här i sina NFO-filer:
Vi gör detta bara för ROLIG skull. Vi är emot all vinst eller kommersialisering av piratkopiering. Vi sprider inget släpp, det gör andra. Faktum är att vi KÖPER alla våra egna spel med våra egna hårt intjänade och arbetade för insatser. Vilket är från våra egna verkliga jobb utan scen. Eftersom vi älskar speloriginal. Inget slår ett kvalitetsoriginal. "Om du gillar det här spelet, KÖP det. Det gjorde vi!"
David Grime, tidigare DrinkOrDie- medlem, beskriver motivationen för warez-scenen så här: "Allt handlar om resning. De försöker bara skapa sig ett namn utan någon annan anledning än självtillfredsställelse."
Se även
- Juridiska aspekter av fildelning
- upphovsrättsintrång
- Crack intro
- FXP-kort
- Topsite
- Standard (warez)
- The Scene – miniserie
- How Music Got Free – bok av Stephen Witt
- Lista över varugrupper
- SCA (datavirus) – första datavirus för Commodore Amiga, skapat av Swiss Cracking Association
- Twilight – pressade warez-skivor som såldes i Nederländerna i slutet av nittiotalet med hjälp av scenereleaser
- I Am... (Nas album) – en av de första stora skivsläppen som har läckt ut med MP3-teknik.
Vidare läsning
- Crisp, Virginia (2017). Filmdistribution i den digitala tidsåldern: Pirater och proffs . Basingstoke: Palgrave Macmillan.
- Eve, Martin Paul (2021). Warez: The Infrastructure and Aesthetics of Piracy . Jorden, Vintergatan: punctum-böcker. ISBN 978-1-68571-036-1 .
- Huizing, Ard; van der Wal, Jan A. (2014-10-06). "Förklara uppgången och fallet för Warez MP3-scenen: En empirisk redogörelse från insidan" . Första måndagen . 19 (10). doi : 10.5210/fm.v19i10.5546 . ISSN 1396-0466 .
- Hitzler, R.; Niederbacher, A. (2010). Leben in Szenen: Formen Juveniler Vergemeinschaftung Heute [ Living in Scenes. Former av ungdomsgemenskaper ] (på tyska). VS Verlag für Sozialwissenschaften GmbH. ISBN 9783531925325 . Hämtad 2013-06-23 .
- Maher, Jimmy (2012). "Kapitel 7: Scenen". Framtiden var här: Commodore Amiga . MIT Press. ISBN 9780262017206 .
- Maher, Jimmy (2016-01-01). "A Pirate's Life for Me, Del 2: Scenen" . Den digitala antikvarien .
- Rau, Lars (2004-10-22). Phänomenologie und Bekämpfung von "Cyberpiraterie": eine kriminologische und kriminalpolitische Analyze [ Fenomenologi och bekämpa "cyberpirateri": en kriminologisk och kriminalpolitisk analys ] (Ph.D.) (på tyska). Justus-Liebig-Universität. ISBN 3-86537-246-5 . Hämtad 2013-07-27 .
- Sockanathan, Andrew (2011). Digital Desire och inspelad musik: OiNK, Mnemotechnics and the Private BitTorrent Architecture ( Ph.D.). Goldsmiths, University of London, Centre for Cultural Studies.
- Wasiak, Patryk (2014-04-15). " "Amis och euro." Programvaruimport och kontakter mellan europeiska och amerikanska cracking-scener" . WiderScreen (1–2).
- Wasiak, Patryk (2012). " 'Illegala killar'. En historia om digitala subkulturer i Europa under 1980-talet" . Zeithistorische Forschungen/Studier in Contemporary History, Online-Ausgabe . 9 (2): 257–276.
- Stephen Witt, How Music Got Free: The End of an Industry, the Turn of the Century, and the Patient Zero of Piracy , Viking (16 juni 2015), inbunden, 304 sidor, ISBN 978-0525426615
- van der Wal, Jan Adriaan (2009). MP3scenens "uppgång" och "fall": A Global and Virtual Organization - En organisatorisk, social relationell och teknologisk analys ( Thesis).
- Martin Paul Eve (2021-12-14). Warez: The Infrastructure and Aesthetics of Piracy . Punctum böcker. doi : 10.53288/0339.1.00 . ISBN 978-1-68571-036-1 . OL 35740478M . S2CID 245239564 .
externa länkar
- Scenhistorik i video på YouTube
- The Recollection Magazine – Minnen från den tidiga scenen.
- Ultimate C64 Scene Mag Archive – Samling av C64 disk- och papperstidningar.