Frontuppdrag: Online
Front Mission: Online | |
---|---|
Utvecklare | Square Enix |
Utgivare | Square Enix |
Regissör(er) | Toshiro Tsuchida |
Producent(er) | Toshiro Tsuchida |
Kompositör(er) | Hidenori Iwasaki |
Serier | Frontuppdrag |
Plattform(ar) | PlayStation 2 , Windows |
Släpp | PS2
|
Genre(r) | Massivt multiplayer onlinespel , tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
Front Mission: Online var ett massivt multiplayer online (MMO), tredjepersons shooter- videospel utvecklat av och publicerat av Square Enix , och släpptes i Japan den 12 maj 2005 för PlayStation 2 och den 8 december 2005 för Windows . Precis som andra Front Mission- titlar är Front Mission: Online en del av en serialiserad storyline som följer berättelserna om olika karaktärer och deras kamper som involverar mecha känd som wanzers. Spelets servrar stängdes den 31 maj 2008.
Gameplay
Som en massivt multiplayer online (MMO), tredjepersons shooter spin-off, skiljer sig spelet i Front Mission: Online från de taktiska rollspelsposterna i de numrerade Front Mission- titlarna. Istället för att spelas ut på en rutnätsbaserad karta och använda en turbaserad struktur, äger strider rum i realtid på fulla 3D-kartor som liknar Armored Core . Spelaren styr en mek som kallas Wanderpanzer eller wanzer . Spelare i Online kan spela ensamma eller i grupper med upp till 20 spelare. Spelet har inbyggt stöd för VoIP , som kan användas för att kommunicera med andra spelare.
Spelprogression i Online fungerar annorlunda än andra Front Mission- poster. Som en MMO har spelare fullständig kontroll över hur de vill spela spelet. När en spelare skapar ett konto kommer de att bli ombedda att välja en sida att slåss för - Oceania Cooperative Union (OCU) eller United States of the New Continent (USN). Därefter måste spelaren skapa en karaktär att spela som; karaktärsskapande i Online fungerar på samma sätt som karaktärsskapande metoder som finns i andra MMO. När en karaktär har skapats kan spelaren börja spela spelet. Det finns två spellägen - PvE eller PvP . I PvE -läget kämpar spelare mot fiender som kontrolleras av AI . I PvP- läge kämpar spelare mot andra spelare i spelet.
PvE - läget i Online är unikt genom att det, precis som de andra Front Mission- titlarna, finns en handling som spelaren kan spela igenom. Efter att spelaren har slutfört ett visst antal uppdrag kan de delta i militära operationer, som är en serie uppdrag. Dessa militära operationer utvecklar historien. Dessutom finns det endast tidsbegränsade operationer som är öppna för alla spelare. Till skillnad från uppdrag är militära operationer endast engångshändelser och kan inte spelas upp igen. PvP - läget för Online , å andra sidan, har inga berättelseelement. Spelare väljer en stridszon på Huffman Island och slåss på den, där den vinnande sidan tar kontroll över zonen. Stridszoner påverkar vilken typ av uppdrag som en spelare kan gå igenom i PvE -läge. Till exempel, om en USN-militärbas fångas av OCU-styrkor, kan USN-spelare ta ett uppdrag för att återerövra den. På samma sätt kan USN-spelare ta ett uppdrag för att försvara basen om den inte erövrades. Det finns många typer av uppdrag, allt från enkla förstörelseförfrågningar till mer komplexa spaningsuppdrag.
När en spelare för närvarande inte är involverad i ett uppdrag eller en militär operation, är de stationerade på militärbaser och försörjningsläger på Huffman Island. Här kan de anpassa sina wanzers, köpa stridsutrustning till sina piloter, bilda grupper med andra spelare eller slåss mot andra spelare i arenan för att tjäna extra pengar och delar. Spelare kan också hoppa av till andra sidan om deras stridsfärdigheter är på en viss nivå. Avhoppande spelare degraderas med en militär rang och förlorar alla sina föremål, förutom de som är utrustade på deras pilot och wanzer. Wanzer-anpassning i Online fungerar annorlunda än andra Front Mission- titlar genom att de delar, extra ryggsäckar och vapen som spelaren kan komma åt är helt beroende av deras militära ranking. Militära rankningar fungerar på ett progressionsbaserat sätt; spelare måste slutföra uppdrag och militära operationer för att avancera i rang. En spelare kan också höja sin rang genom att ta död på datorstyrda fiender eller spelare som slåss för den andra sidan.
Åsidosatta uppdrag har Online andra nya funktioner såväl som återkommande, särskilt från Front Mission Series: Gun Hazard och Front Mission Alternative . Spelet introducerar många nya extra ryggsäckar och vapentyper. En ny typ av extra ryggsäck är stealth-ryggsäcken; detta skyddar en wanzer från att upptäckas på fiendens radar och/eller kan göra wanzer osynlig för blotta ögat om en optisk stealth-ryggsäck används. The burst bazooka är en bazooka som avfyrar flera bazooka rundor i snabb följd; den har en hög skadeeffekt, men kompenseras av dess långsamma omladdningstider. Det finns även hybridsköld/vapen som har både en offensiv och en defensiv funktion. Återkommande funktioner i Online inkluderar ombyggnad och cockpitläge. När en spelare har nått en viss rang kan de lägga till uppgraderingar till sina delar och vapen för att göra dem mer effektiva. Cockpit-läget, som låter spelare styra handlingen i en förstapersonsvy, har utökats för att tillåta zooma in och zooma ut ur stridskameran. Detta möjliggör precisionsinriktning och skjutning, vilket är idealiskt för vapen som prickskyttegevär och bazookas.
Berättelse
Miljö
Berättelsen om Front Mission: Online utspelar sig 2090 på Huffman Island, en fiktiv ö i Stilla havet som är ungefär lika stor som Oahu , skapad av vulkanisk aktivitet söder om Mexikos västkust 1995. 2002 klassades landmassan som en ön och överlämnades till FN:s kontroll. Men år 2020 gjorde United States of the New Continent (USN), en enande av nordamerikanska och sydamerikanska länder, ett anbud om kontroll över ön efter att ha dragit sig ur FN. Oceania Cooperative Union (OCU), en förening av orientaliska asiatiska nationer och Australien 2025, bestred detta påstående när de två supermakterna koloniserade ön 2065. Spänningarna värmdes upp och ledde så småningom till den första Huffman-konflikten 2070, med Huffman Island delas i två halvor i slutet av kriget. En orolig fred upprätthölls fram till Huffman-krisen 2086, då en serie skärmytslingar över Huffman Island orsakar kaos på ön. Spänningarna blossade upp igen och ledde så småningom till krig när OCU får skulden för att ha anstiftat Larcus-incidenten den 3 juni 2090.
Komplott
Handlingen i Front Mission: Online tar spelare från början av den andra Huffman-konflikten till dess slut 2091. Till skillnad från Front Mission täcker spelets handling både de mindre och större händelser som inträffar under kriget, såsom den krigsslutande operationen Eagle Tears (av en slump var detta också den sista militära operationen, som ägde rum från 27 maj till 31 maj 2008). Online kretsar kring fyra militära enheter som spelar en stor roll i kriget: Chasm Owls (OCU), Iron Hearts (OCU), Proud Eagles (USN) och 17th Mobile Company (USN). Dessa fyra militära enheter påverkar hur kriget blir, från de tidiga stadierna när USN-militären vann kriget, till de senare stadierna när OCU-militären börjar använda legosoldatkläder. Under hela spelets tjänst kunde spelare slåss tillsammans med eller mot karaktärer och grupper från Front Mission . Dessutom gjorde karaktärer från de andra frontuppdragen framträdanden i flera uppdrag eller militära operationer som antingen allierade eller fiender.
Tecken
Det här är de återkommande karaktärerna vars första framträdande var i Front Mission: Online . Tv-spelet utspelar sig från 2090 till 2091.
Ellen Taylor är en OCU-officer i anställd av OCU-spaningsenheten, Chasm Owls. Ellen är utplacerad till Mail River-gränsen på Huffman Island och är engagerad i spionage och spaningsaktiviteter mot USN. Ellen gör också ett framträdande i Front Mission 2089: Border of Madness .
Ernest Miller är en USN-officer involverad i USN Border Patrol Force. Under utbrottet av den 2:a Huffman-konflikten fick Ernest i uppdrag att övervaka OCU:s rörelser vid Mail River-gränsen. Ernest gör också ett framträdande i Front Mission First .
Yuji Kinoshita är en OCU-mekaniker som arbetar med både OCU-militären och dess inhyrda legosoldater. Yuji tilldelas en post på Huffman Island 2089 för att utbilda nya legosoldatrekryter i wanzer-pilotering och att följa OCU:s militära procedurer. Yuji gör också ett framträdande i Front Mission 2089: Border of Madness .
Utveckling
Front Mission: Online är det tredje spin-off-bidraget och det åttonde bidraget totalt i Front Mission- serien. Spelet spelades med onlinetjänsten Square Enix Co., Ltd., PlayOnline . Registrering för beta-testning ägde rum i Japan i slutet av juli 2004, med en tredelad testfas hösten 2004, som började med strid, sedan balans- och karaktärsutveckling och slutligen serverladdning. Den 11 januari 2005 röstchatt , med fas ett som lokaliserade spelare med USB-headset och fas 2 testade funktionen under spelandet. Under betan visade sig spelet vara så populärt att för att balansera serverbelastningen tilläts spelare hoppa av från sin in-game-fraktion och gå med i andra grupper på andra servrar. Den 25 april 2005 meddelade Square Enix att spelet skulle dyka upp på E3 i maj samma år. Det visades också upp på Tokyo Game Show i september 2005 tillsammans med flera andra Square Enix-spel. Front Mission: Online avslutade sina tjänster och avbröts den 31 maj 2008.
musik
Front Mission: Online var det tredje spin-off-spelet i serien, och det åttonde spelet som släpptes totalt. Dess soundtrack bestod i första hand av arrangemang av musik från tidigare spel i serien, även om några originalspår komponerades av Hidenori Iwasaki. Den arrangerade musiken täckte alla tidigare spel med undantag av Gun Hazard , och arrangerades av Iwasaki från kompositionerna av Iwasaki, Hayato Matsuo, Yoko Shimomura, Noriko Matsueda, Ryo Yamazaki och Riow Arai. Musiken publicerades som ett 35-spårsalbum av Square Enix den 20 september 2006. Albumet 1:13:19 har katalognummer SQEX-10078. Chris Greening från Square Enix Music Online gav albumet en dålig recension och kallade det "en medioker insats". Han tyckte att majoriteten av arrangemangen var svaga och fantasilösa. Ben Schweitzer från RPGFan var dock mindre hård i sin recension av albumet och kallade det "en positiv titt på hela serien" och sa att majoriteten av den var bra, även om originalspåren inte var särskilt starka.
Reception
PS2-versionen av Front Mission: Online sålde över 42 000 exemplar i Japan i slutet av 2005. 1UP.com -recensenter kom bort överväldigade av spelet under en förhandsvisning på Square Enix Party 2005 på grund av spelens komplexa kontroller och berättelse. En "Front Mission Online Battle Stick" för Windows -spelare släpptes 2005. GameSpot gav generellt positiv feedback och beskrev hur spelet framgångsrikt förvandlade strategispelserien till en action- och stridsbaserad upplevelse. GameSpy nämnde spelet som ett av Japans framstående Windows- spel i ett land som främst var inriktat på konsolspel. I Square Enix årsrapport för 2006 nämns Front Mission Online som en anledning till att företagen ökat med 13 % i deras "Games: Online"-segment jämfört med föregående år.
Anteckningar
externa länkar
- Front Mission officiella webbplats på Square-Enix.com (på japanska)
- Ten-Mou / Worldwide Network System (på japanska)