The Next Big Thing (videospel)
The Next Big Thing | |
---|---|
Utvecklare | Pendulo Studios |
Utgivare |
Focus Home Interactive FX Interactive Crimson Cow |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , iOS , Mac OS X |
Släpp | |
Genre(r) | Grafiskt äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Next Big Thing är ett komedigrafiskt äventyrsspel från 2011 utvecklat av det spanska företaget Pendulo Studios och publicerat av Focus Home Interactive . Den andliga efterträdaren till Pendulos Hollywood Monsters (1997), den utspelar sig i en alternativ historia , 1940-talets Hollywood där riktiga monster skildrar sig själva i monsterfilmer . Spelet följer reportrarna Dan Murray och Liz Allaire när de avslöjar en konspiration inom filmindustrin. Genom att ta kontroll över Dan och Liz, navigerar spelaren i spelvärlden, samtalar med icke-spelare och löser pussel.
Pendulo började utveckla The Next Big Thing i slutet av 2000-talet, efter år av fansförfrågningar i södra Europa om en uppföljare till Hollywood Monsters . Företaget planerade projektet som en remake , men beslutade att originalspelets designbrister – och vad utvecklarna i efterhand kallade dess " manschauvinistiska " syn – nödvändiggjorde en översyn. Pendulo omarbetade pusslen, spelstrukturen, handlingen och karaktärerna och ägnade mycket tid åt skapandet av huvudpersonen Liz Allaire. Spelet producerades på ungefär 18 månader av ett team på 12 till 15 personer.
The Next Big Thing fick allmänt positiva recensioner, enligt Metacritic . Det var dock en kommersiell bomb när den släpptes för datorer. Spelets prestanda skadade Pendulos affärsrelationer och tvingade laget att tänka om sin stil; Pendulo gick bort från komedi för att skapa Yesterday , dess första helt dramatiska titel. The Next Big Things senare port för iOS fick mer kommersiell framgång, men fick måttliga recensioner.
Gameplay
The Next Big Thing är ett grafiskt äventyrsspel som utspelar sig i en 2D -miljö och styrs med ett peka-och-klicka-gränssnitt . Progressionen genom spelet är linjär ; berättelsen är uppdelad i diskreta scener, som var och en börjar med en lista över spelarens mål i det ögonblicket. Spelaren utvecklar handlingen genom att utforska spelvärlden, prata med icke-spelares karaktärer via dialogträd , samla föremål och lösa pussel. De flesta pussel kräver att spelaren använder eller kombinerar föremål, även om minispel och konversationsbaserade pussel också dyker upp. The Next Big Thing har tre svårighetslägen : det lägsta erbjuder ett tipssystem och låter spelaren markera alla interaktiva hotspots på skärmen; den mellersta svårigheten utelämnar tipssystemet; och den högsta utelämnar båda.
Komplott
Koncept och karaktärer
The Next Big Thing utspelar sig i Hollywood under ett alternativt historiskt 1940-tal, där riktiga monster agerar i monsterfilmer . MKO Pictures, som drivs av monsteraffärsmannen William A. FitzRandolph, dominerar denna monsterfilmindustri. De två spelarkaraktärerna är reportrarna Liz Allaire och Dan Murray från den fiktiva tidningen The Quill . Dan, som beskrivs av Destructoid som "arrogant och självdestruktiv", är en veteransportskribent som nyligen degraderats till samhällets sidor . Liz är ung, rik och ivriga att bevisa sig själv som journalist, men enligt Marca Player lider hon av "alla psykiska patologier du kan tänka dig, från Aspergers syndrom till flera personligheter ." Gamebloggen förklarade hennes "borderline schizo ". Liz och Dan delar en ömsesidigt fientlig, frenemy relation som präglas av argument, förolämpningar och spår av romantisk attraktion.
Spelets historia berättas av en berättare vars utseende Europa Press jämfört med skådespelaren Sean Connery . Han bryter ner spelarens mål i varje del av handlingen och ger pusseltips om den lägsta svårighetsgraden. Berättelsen innehåller ett antal monsterkaraktärer, såsom smärtans poet, en stor varelse som skadar sig själv för att samla material till nya dikter ; Big Albert, en muskulös humanoid implanterad med hjärnan hos en Nobelpristagare ; Professor Fly, en mutant blandning av människa och fluga ; Krom-Ha, en odöd drottning från Egypten ; och den immateriella människan . Robotkaraktärer , som ägs av FitzRandolph, dyker också upp. Spelet lånar sin utgångspunkt och flera plotelement från sin föregångare Hollywood Monsters , inklusive nyhetsbyrån Quill och stora delar av spelets första kapitel. Liz och Dan fyller rollerna som Hollywood Monsters Sue Bergman och Ron Ashman, medan Professor Fly, The Poet of Pain och FitzRandolph ersätter Dr. Fly, Junior och filmproducenten Otto Hannover från det första spelet.
Synopsis
The Next Big Thing börjar när Liz Allaire och Dan Murray anländer till Hollywood för att täcka skräckfilmspriserna, som erkänner monsterskådespelares prestationer. Hon intervjuar kändisar på teatern medan han dricker ensam i bilen. När Liz lämnar festen ser hon Big Albert smyga sig in på kontoret till William A. FitzRandolphs närliggande herrgård och bestämmer sig för att undersöka; Dan är kvar. Liz utforskar herrgården och möter FitzRandolph och stöter på två biljetter till en boxningsmatch av intresse för Dan, som hon lovar honom i utbyte mot hans distraherande FitzRandolph och röjer hennes väg till kontoret. Hon bryter sig in för att hitta Big Albert rotande genom FitzRandolphs skrivbord, men han flyr ut genom fönstret. Liz drar slutsatsen att han planerar att träffa den immateriella mannen i FitzRandolphs lager, och aktiverar sin bandspelare och går in, bara för att hitta Big Albert medvetslös. Den immateriella mannen ber om hennes hjälp och hon går med på det.
Dagen efter har Liz försvunnit och Dan – i hopp om att få biljetter till boxningsmatchen och under hot om att förlora sitt jobb på The Quill – letar efter ledtrådar till hennes vistelseort. Han stöter på Lizs bandspelare, som avslöjar att hon och den immateriella mannen hade gömt Big Albert inuti en sarkofag innan de kidnappades av en ond vetenskapsman. Med Big Albert som sin enda ledare spårar Dan sarkofagen till Krom-Has tempel. Genom att förlora sitt jobb, använda smärtans poesi för att svara på ett Rorschach-test och låtsas att han bara har 19 dagar kvar att leva, övertygar han professor Fly att använda honom som testperson för en experimentell teleporteringsenhet som ska ta honom till Krom -Ha. Väl där imiterar han Amenhotep III och blir Krom-Has älskare tills han hittar ett sätt att komma åt sarkofagen. Han tar tillbaka Big Albert till Professor Fly, men upptäcker att Alberts hjärna saknas.
Samtidigt har FitzRandolph visat sig vara i besittning av hjärnan. Liz är nu hans middagsgäst på hans privata zeppelin : hon och den immateriella mannen hade fängslats av vetenskapsmannen Dr. Zelssius, en av FitzRandolphs anställda. Medan Liz planerar att fly med hjärnan, berättar FitzRandolph upprepade gånger att hennes sinne kommer att förändras inom en timme. Hon börjar uppleva huvudvärk, men lyckas slå ut FitzRandolph och stjäla hjärnan och återvänder till Dan och Professor Fly på en motorcykel. Den återupplivade Big Albert förklarar att FitzRandolph och Dr. Zelssius använder hjärnimplantat för att kontrollera människor, ögonblick innan FitzRandolph går in med sina robotar och Liz, som avslöjats vara implanterad, kommer under hans kontroll. Tillbaka i sitt laboratorium spänner Dr. Zelssius Dan i en stol och förbereder sig för att implantera honom.
Med hjälp av professor Fly bryter Dan sig loss, underkuvar Dr Zelssius och fångar Liz. Hennes implantat knäpper när de försöker ta bort det och fångar Liz i hennes eget undermedvetna . Hon övervinner en rad psykologiska problem medan Dan pumpar henne för att hitta biljetterna. Sedan, låtsas han vara implanterad, besöker han FitzRandolphs högkvarter för att hjälpa professor Fly att befria de andra som är utsatta för sinneskontroll. Dan hittar biljetterna i Liz handväska och Liz flyr från Dr Zelssius kontroll. Det avslöjas att FitzRandolph använder de implanterade för att hjälpa sin egen politiska kampanj , i ett försök att bekämpa samhällelig partiskhet mot monster. Genom att muta de två mest ökända monsterskådespelarna med biljetterna hjälper Dan Liz att skjuta en negativ politisk annons som avslöjar FitzRandolph, som omedvetet sänder den och ruinerar sig själv. Dan och Liz scoop får Dan återanställd på The Quill , och en flashforward visar de två som ett gammalt gift par: Dan var den icke namngivna berättaren under hela spelet.
Utveckling
Pendulo Studios började planera vad som skulle bli The Next Big Thing i slutet av 2000-talet, under Runaway: A Twist of Fates utveckling . Företagets första idé var att skapa en högupplöst remake av sin titel Hollywood Monsters från 1997 , som hade varit en hit i Pendulos hemland Spanien . Fansförfrågningar om ett annat Hollywood Monsters- spel hade pågått i flera år, och Pendulo hade övervägt alternativet redan 1998, bara för att projektet skulle utvecklas till Runaway: A Road Adventure (2001). Företaget tappade ytterligare antydningar om en uppföljare under Runaways utveckling . Pendulos art director Rafael Latiegui sammanfattade: "Till varje nytt spel som vi har gjort har reaktionen från den spanska allmänheten varit densamma: "När är nästa Hollywood Monsters ?" "Denna press från fansen var ett viktigt incitament för att göra The Next Big Thing . Andra faktorer inkluderade Pendulos önskan att bryta sig loss från Runaway- serien, och att förkorta förproduktion och utveckling av sitt nästa spel genom att kombinera ett beprövat koncept med studions nya motorteknologi .
Eftersom Hollywood Monsters källkod och designdokument inte var tillgängliga, återvände Pendulo-författaren Josué Monchan spelet och försökte "omvända ... designen" under loppet av två månader 2008. Han kom till slutsatsen att pusslen, lager, tecken och övergripande kvalitet föll under nuvarande standarder. Monchan trodde också att det första spelet var "lite manschauvinistiskt " när det gällde kvinnliga karaktärer, särskilt Sue Bergman, som han betraktade som en prydnadsfull, undergiven kvinna vars handlingskraft i handlingen i hög grad överskuggades av den manliga huvudrollen. Teamet uppgav senare att hon "lämnade mycket att önska" som karaktär. I en av sina första stora förändringar av Hollywood Monsters- formeln valde Pendulo att ersätta huvudpersonerna. Skaparna noterade att de "inte riktigt ogillade HM1 -huvudpersonen Ron, men ... bestämde sig för att lämna dem [båda] i graven". The Next Big Thing växte gradvis till en omformning av Hollywood Monsters , som Latiegui varken kallade "en andra del eller en remake". Pendulo letade efter ett format som kunde locka både nykomlingar och befintliga fans och byggde på grunden för det första spelet – med behålla sina kärnidéer och öppningsscener – och utvecklade historien i en ny riktning.
Monchan skrev The Next Big Thing tillsammans med projektledaren Ramón Hernáez. Deras manus blev till slut över 500 sidor. Enligt Monchan skapade de en avsiktligt "dum historia" och fokuserade istället på dialog och karaktärisering , och ägnade mycket tid åt skapandet av Sues ersättare Liz Allaire. Teamet ville skriva ett " feministiskt spel"; Monchan sa att Hollywood Monsters manliga huvudroll "hade 80% framträdande plats och hon 20% ... [men nu] är hon 60% och han är 40%, och det är hon som vidtar åtgärder". Han kämpade till en början för att hitta en riktning för Liz karaktär, tills Hernáez föreslog att han skulle låna från Katharine Hepburns roll i komedin Bringing Up Baby , en långdröm av Monchans. Monchan ritade också från Holly Golightly i Breakfast at Tiffany's , från Elliot Reid ( Scrubs ) och Phoebe Buffay ( Friends ), från sin ex-flickvän , från sina "galnaste" verkliga bekanta och från honom själv. Han kallade senare Liz "karaktären som jag lärde mig mest av och som jag identifierar mig mest med" under hela sin karriär.
Pendulo inkluderade anspelningar på filmhistoria i The Next Big Things manus och modellerade skådespelarna efter kändisar och filmkaraktärer, traditioner på företaget. Bland filmerna som refereras till i manuset är Butch Cassidy and the Sundance Kid , Blade Runner , Some Like It Hot , Pirates of the Caribbean och American Beauty . William A. FitzRandolphs produktionsbolag, MKO, är en anspelning på guldålderns filmstudio RKO Pictures . För huvudpersonerna modellerade Pendulo Dans framträdande på skådespelaren Matt Dillon och Liz på skådespelerskorna Charlize Theron och Scarlett Johansson . Latiegui sa att de försökte ge Liz "vänliga drag och en sexig kant" som speglade hennes personlighet. Enligt Europa Press designades Big Albert genom att kombinera fotbollsspelaren Cristiano Ronaldo med Frankensteins monster . Publikationen rapporterade vidare att Poet of Pain "oundvikligen minns" Goonies -karaktären Sloth, och citerade FitzRandolphs likhet med reportern Miguel de la Quadra-Salcedo och med X-Men- karaktären Beast . 2014 noterade Monchan att spelets berättelse i sig är "som X-Men " i sin metaforiska utforskning av rasism , via de fördomar som monster möter i spelets universum.
Medan han designade The Next Big Thing skrotade Pendulo Hollywood Monsters inventeringssystem och alla dess pussel. Skaparna ansåg att införandet av "200 föremål i inventeringen" på en gång hade åldrats dåligt, sa Monchan. De reviderade pusslen dels för att visa studions tillväxt sedan 1990-talet, och, enligt Pendulo, för att erbjuda en ny upplevelse till spelare av originalet. Som svar på marknadens krav sänkte företaget avsiktligt spelets svårighetsgrad - en del av en årslång trend för dess titlar. Pendulo sa senare, "Den kommersiella nedgången av äventyr [spel], tillsammans med tillkomsten av casual gaming och mobila plattformar, ledde till att allt enklare äventyr efterfrågades av oss." Designerna flyttade också bort från Hollywood Monsters olinjära spelstruktur , som de sa hade orsakat "stagnation" för spelarna. Istället försökte Pendulo effektivisera spelandet och öka hastigheten på spelarens progression, för att skapa "känslan av att det händer mycket saker i en frenetisk takt". Laget fortsatte ändå att använda det som Monchan kallade det "traditionella" äventyrsspelsformatet, i motsats till då nyligen konkurrenter som Heavy Rain och LA Noire .
Produktionen av The Next Big Thing varade i ungefär 18 månader, efter att ha startat under de sista månaderna av Runaway: A Twist of Fates skapelse . Enligt Latiegui gjordes spelet av ett team på 12–15 personer, av vilka de flesta hade arbetat på Pendulo sedan Runaway 2: The Dream of the Turtle . Han kallade det en sammansvetsad grupp där "nivån på förtroende och partnerskap är mycket hög." De utvecklade The Next Big Thing på en uppgraderad version av A Twist of Fates motor , och grafik var ett nyckelfokus. Pendulo såg grafisk kvalitet som ett stort försäljningsargument för sina titlar; Monchan hävdade senare att Runaway till stor del var skyldig sin framgång till dess visuella egenskaper. Företaget fakturerade The Next Big Thing som det första grafiska äventyrsspelet i 1080p . Latiegui sa att stödet till resolutionen orsakade utvecklingsproblem, men att det erbjöd "mycket mer frihet" för artisterna. För konstriktningen bibehöll Pendulo vad Latiegui kallade företagets "varumärke" 2.5D- stil – ursprungligen skapad för Runaway – som bygger på serietidningar och tecknade serier . Spelet använder tonskuggning och, som med Runaway -trilogin, förrenderade 3D- karaktärer.
Marknadsföring och distribution
The Next Big Thing tillkännagavs först av Pendulo Studios och utgivaren Focus Home Interactive i april 2010, och det saknade initialt ett releasedatum. Den november planerade Focus Home spelet till mars 2011. The Next Big Thing debuterade i Tyskland den 4 februari 2011. Utgivningar följde i Frankrike den 7 april och i USA den 21 april. Som var vanligt för Pendulo-titlar vid den tiden , den spanska versionen kom efter spelets internationella debut. Den dök upp den 16 juni, ett lanseringsdatum som delas med den italienska utgåvan. Den spanska versionen, utgiven av FX Interactive , levererades med originalet Hollywood Monsters .
Under upptakten till The Next Big Things release , knöt Pendulo inte offentligt spelet till Hollywood Monsters . Tidiga förhandstittar från publikationer som Jeuxvideo.com och 3DJuegos kallade spelen liknande, men Roberto García från spanska MeriStation skrev att "från Pendulo Studios var svaret alltid tystnad" angående anslutningen. Micromanía rapporterade i början av 2011 att skaparna hade förklarat dem "två helt olika spel." Ändå, efter att The Next Big Thing släpptes utanför Spanien, sa Rafael Latiegui till MeriStation att spelets "riktiga titel" var Hollywood Monsters 2 . Titeln hade inte varit lönsam för den internationella versionen, sa han, eftersom Hollywood Monsters aldrig hade distribuerats utanför södra Europa. Spelet döptes om till Hollywood Monsters 2 för dess lanseringar i Spanien och Italien.
I november 2012 tillkännagav Pendulo och utgivaren Bulkypix en iOS- version av The Next Big Thing , under namnet Hollywood Monsters . Utvecklaren hade sett framgång med sin första iOS-titel, Yesterday , tidigare samma år. The Next Big Things port skapades som en del av en push från Pendulo för att föra tillbaka sin katalog till iOS-enheter, i ett försök att klara av ekonomiska problem . Den debuterade i slutet av 2012.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
4 spelare | 69 % |
Destruktoid | 7,5/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Gamekult | 7/10 |
GameSpot | 6/10 |
GameStar | 80/100 |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
Mikromanía | 93/100 |
PC-spel (DE) | 8/10 |
MeriStation | 8,5/10 |
Marca Player | 8,5/10 |
Spelblogg |
The Next Big Thing fick "allmänt gynnsamma recensioner", som beräknats av Metacritic . HobbyConsolas rapporterade att det var ett av de högst rankade spansktillverkade spelen på Metacritic 2017.
I Tyskland fick The Next Big Thing till stor del positiva recensioner från PC -spels Patrick Schmid och GameStars Patrick Lück, medan Jan Wöbbeking från 4Players var besviken på spelet. Alla tre recensenterna kritiserade spelets korthet och låga svårighetsgrad.
Recensenter berömde dess grafik, karaktärer, berättelse och animationer, medan några kritiserade pusslen, beroende på recensenten sågs de som för lätta eller för "långsökta" ( Destructoid ) .
I Spanien nominerades The Next Big Thing i fyra kategorier, inklusive bästa spel, vid 2011 års årliga utmärkelser som hölls av Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital . Det kom undan med priserna för bästa ljud, bästa grafik och bästa manus. Spelets fyra nomineringar vid Spaniens nationella Gamelab Videogame Industry Awards resulterade under tiden i fyra förluster mot Castlevania: Lords of Shadow .
iOS-port
Offentliggörande | Göra |
---|---|
HobbyConsolas | 88/100 |
Pocket Gamer | 6/10 |
TouchArcade | |
Slide to Play |
Metacritic karakteriserade recensioner för iOS-porten, Hollywood Monsters , som "blandade eller genomsnittliga". 2013 nominerades den till priset "Excellence in Storytelling" vid International Mobile Gaming Awards , men förlorade mot The Walking Dead .
David Wolinsky från TouchArcade hyllade Hollywood Monsters produktionsvärden och kallade det ett "rockfast och roligt äventyr", även om han fann dess komedi "hit-or-miss" och stötte på kraschproblem som inte fanns i datorversionen. David Alonso Hernández skrev för HobbyConsolas och hyllade det nya pekskärmsgränssnittet som en "bra passform" och utan tvekan en bättre matchning än traditionella peka-och-klicka-kontroller. Han gillade skrivandet, konsten och pussel; hans största klagomål var förlusten av datorversionens spanskspråkiga dub. Omvänt kallade Harry Slater från Pocket Gamer och Brittany Vincent från Slide to Play båda de nya touchkontrollerna för "fidgety" och oprecisa, och dubbade pusslen ologiska. De två recensenterna såg Hollywood Monsters som ett till stor del missat tillfälle, med en intressant premiss som fastnade av dåligt utförande.
Försäljning
Enligt Josué Monchan från Pendulo Studios bombade The Next Big Thing kommersiellt vid sin första release för datorer. Han tillskrev dess misslyckande till flera faktorer, inklusive den "hemska" titeln och den begränsade kulturella relevansen av dess monsterbaserade berättelse omkring 2011. Det var mycket piratkopierat i Spanien, där försäljning och illegala nedladdningar av spelet matchades lika inte långt efter dess släpp. Ändå kunde Pendulo inte helt avgöra varför spelet hade underpresterat, och skyllde delvis på dålig timing. Dess låga försäljning skadar studions affärsmöjligheter, även på dess kärnmarknad i Europa; Monchan sa att Pendulos förläggare tappade tron på laget efteråt. Pendulo reagerade genom att tänka om sin utvecklingsprocess och skapa sitt första helt dramatiska spel, Yesterday .
Även om datorversionen var ett kommersiellt misslyckande, sa Monchan att The Next Big Things iOS -port hade mycket större framgång. Han kallade det en "måttlig hit" på plattformen, och noterade att det hade tjänat bättre än datorsläppet från december 2014. Dess framgång validerade spelets skapare, sa Monchan, eftersom det fick dem att tro att The Next Big Things dåliga initiala försäljning orsakades av affärsmisstag snarare än spelets kvalitet.
Se även
Anteckningar
Citat
externa länkar
- Officiell webbplats (arkiverad)
- Nästa stora grej på MobyGames
- 2011 videospel
- Äventyrsspel
- Alternativa historiska videospel
- BulkyPix-spel
- Filmskapande videospel
- Fokus underhållningsspel
- Människa-mumieromance i fiktion
- IOS-spel
- MacOS-spel
- Pendulo Studios spel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Spanien
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel som utspelar sig i Los Angeles
- TV-spel som utspelar sig på 1940-talet
- Videospel med cel-shaded animation
- Windows-spel