Hidden Runaway

Hidden Runaway
Hidden Runaway app store icon.png
Hidden Runaway App Store- logotyp
Utvecklare Pendulo Studios
Utgivare BulkyPix (iOS)
Plattform(ar) iOS , Windows
Släpp 18 oktober 2012 (iOS)
Genre(r) Dolt objekt
Läge(n) Enspelarläge

Hidden Runaway är ett dolda objektspel från 2012 utvecklat av det spanska företaget Pendulo Studios och publicerat av BulkyPix. Den följer huvudpersonerna Brian Basco och Gina Timmins när de återberättar händelser från Runaway: A Road Adventure (2001) till en filmproducent som är intresserad av deras livshistoria. Längs vägen spelar spelaren minispel och söker efter föremål gömda i spelets miljöer. Hidden Runaway markerade ett avsteg för Pendulo, eftersom det var företagets första casual-spel och första projekt utanför den grafiska äventyrsspelsgenren .

Hidden Runaway utvecklades under en svår ekonomisk period för Pendulo, och spelet var i sig ett kommersiellt misslyckande. Det förblev Pendulos sämst sålda titel 2016 och bidrog till en ekonomisk nedgång i företaget. Kritiska recensioner för Hidden Runaway var "blandade eller genomsnittliga", enligt Metacritic . Efter Hidden Runaway slutade Pendulo att släppa originalspel i flera år, tills det återvände med Yesterday Origins 2016.

Spel och handling

Spelaren söker i bakgrunden efter dolda objekt, med hjälp av objektlistan överst på skärmen.

Hidden Runaway är ett spel med dolda föremål . Spelaren söker i statiska bakgrunder efter en serie objekt gömda i spelvärlden, vilket visas av en lista på skärmen. Att hitta tillräckligt många av dessa objekt belönar spelaren med nyckelobjekt som möjliggör progression genom berättelsen, antingen genom deras kombination eller deras användning i miljön. De nyckelpunkter som behövs för att slutföra spelarens mål visas i början av varje scen. Vid sidan av objektjaktsspelet Hidden Runaway valfria minispelpusselsekvenser , som att matcha musiknoter, plocka ihop en riven biljett eller spela en variant av Whac-A-Mole . När det är klart kan minispel spelas om när som helst.

Hidden Runaways berättelse återberättar den första halvan av Runaway: A Road Adventure , debutspelet i Runaway -serien. Det utspelar sig efter det spelets händelser: huvudpersonerna Brian Basco och Gina Timmins har sedan dess hamnat i konflikt med varandra, men har återförenats av en filmproducent för att berätta om sin livshistoria för manuset till hans nya film. Den här ramberättelsen fortskrider via mellansekvenser mellan spelsekvenser; Spelet uppstår under flashbacks till ögonblick från den första Runaway . Omberättelsen avslutas när Brian och Gina beskriver sin ankomst till Hopi - regionen i Arizona . Efteråt stöter spelaren på en minispelsekvens och en teaser för Hidden Runaway 2 , som var planerad att fortsätta berättelsen.

Utveckling

Efter släppet av Runaway: A Twist of Fate (2009) drog det spanska företaget Pendulo Studios tillbaka sin Runaway- franchise och valde att utforska andra projekt, med hänvisning till utmattning med serien. Rafael Latiegui från Pendulo noterade att "2–3 scripts" för Runaway 4 existerade 2011, men att inga nya bidrag ännu var planerade. Mobilspelsutgivaren BulkyPix avslöjade dock en ny version under namnet Hidden Runaway , utvecklad av Pendulo, vid Game Developers Conference i mars 2012. TouchArcade rapporterade då att Hidden Runaway skulle vara en dolda objekttitel som innehöll 12 minispel . Det var ett av Pendulos två projekt, vid sidan av den crowdfundade Day One , planerat att följa studions 2012 spel Yesterday . Enligt författaren Josué Monchan kom båda projekten vid en svår tid för Pendulo, eftersom det kommersiella misslyckandet med The Next Big Thing och i slutändan Yesterday alienerade förläggare och gjorde det svårt att få finansiering.

Hidden Runaway markerade en avgång för Pendulo. Huvudprogrammeraren Felipe Gómez Pinilla kallade det lagets första titel utanför äventyrsgenren, som Pendulo hade varit känd för sedan sin debut 1994 . Latiegui sammanfattade det som " Runaway revisited in a casual way", och studiochefen Ramón Hernáez noterade att det var Pendulos första inhopp på marknaden för fritidsspel . 2012 kallade han spel med dolda föremål "mycket attraktiva för oss" framöver, eftersom de liknade Pendulos befintliga arbete men i mindre skala och med andra förväntningar från köpare. Hernáez sa att Hidden Runaway skulle vara den första av flera casual titlar avsedda som lättsamma motsvarigheter till studions mörkare Yesterday och Day One . Latiegui och Monchan karakteriserade Hidden Runaways utveckling som en njutbar ny upplevelse. Omvänt döpte Pendulo-kompositören Juan Miguel Marín det senare till "den enda gången som Pendulo Studios svarade på marknadens krav", och otillfredsställande som ett resultat.

Hidden Runaway utvecklades för Microsoft Windows , OS X och iOS -enheter och var initialt planerad till en release i maj 2012. Spelet var kvar i produktion i augusti, då det genomgick de sista stadierna av utveckling, sa Latiegui. BulkyPix lanserade Hidden Runaway för iOS via App Store den 18 oktober 2012. I Tyskland debuterade dess datorversion i butiker under augusti 2013, publicerad för Windows av Rondomedia.

Reception

Metacritic beräknade Hidden Runaways recensioner som "blandade eller genomsnittliga". Harry Slater skrev för Pocket Gamer och tyckte att spelet var "intressant, om än en besvikelse". Han berömde dess berättelse och visuella presentation, men ansåg att dess föremålsjaktssektioner var dåligt balanserade och tempo. Jeuxvideo.coms recensent upprepade Slaters beröm för det visuella men bröt med honom i spelet: författaren hävdade att Hidden Runaway är en solid utförande av den dolda objektformeln, som återskapar atmosfären från tidigare Runaway -titlar. Han kritiserade dock skarpt Hidden Runaways plötsliga slut, med dess "fullständigt olämpliga" Whac-a-Mole-sektion och "försök att tigga" om pengar för att göra Hidden Runaway 2 . Som ett resultat drog han slutsatsen att spelet har en "mycket bitter" eftersmak för spelarna.

I Spanien vann Hidden Runaway positiva poäng från David Alonso Hernández från HobbyConsolas och Fernando Fontanet-Bel från Vandal , medan Gina Tost från IGN España kallade det bevis på att Spaniens spelindustri var "i mycket bra form". Hernández och Fontanet-Bel njöt båda av spelet och tyckte, precis som Jeuxvideo.coms författare , att Hidden Runaway effektivt översatte Pendulo Studios stil till ett beröringsstyrt casual format. Men även om Fontanet-Bel inte besvärades av spelets begränsade animation, ansåg Hernández det som en nackdel som skadade titelns övergripande presentation. Han fann också att ljudet saknades. Fontanet-Bel avslutade sin recension med att kalla Hidden Runaway ett uppmuntrande tecken för Pendulos framtid på iOS, men Hernández gick längre och hävdade att det "återigen belyser den enorma potentialen hos smartphones och surfplattor när det kommer till att omfamna grafiska äventyr".

2014 kallade Pendulos Josué Monchan Hidden Runaway "en total katastrof" ekonomiskt. Enligt Juan Miguel Marín var det företagets sämst sålda spel i oktober 2016. I kombination med de dåliga prestationerna från The Next Big Thing och Yesterday , och den misslyckade crowdfunding-kampanjen på Day One , bidrog Hidden Runaway till Pendulos ekonomiska nedgång. Efter lanseringen gick företaget in i en flerårsperiod där det inte lanserade några originalspel, och istället portade den tillbaka sin katalog till iOS i ett försök att överleva. Pendulo återvände till slut med spelet Yesterday Origins 2016.

externa länkar