The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda Spirit Tracks box art.jpg
PR-konstverk
Utvecklare Nintendo EAD
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Daiki Iwamoto
Producent(er) Eiji Aonuma
Designer(s)
  • Koji Takahashi
  • Koji Kitagawa
Programmerare
  • Shiro Mouri
  • Masahiro Nitta
Artist(er)
  • Naoya Hasegawa
  • Yuri Adachi
Kompositör(er)
Serier Legenden om Zelda
Plattform(ar) Nintendo DS
Släpp
  • NA : 7 december 2009
  • AU : 10 december 2009
  • EU : 11 december 2009
  • JP : 23 december 2009
Genre(r) Action äventyr
Läge(n)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks är ett actionäventyrsspel från 2009 utvecklat och publicerat av Nintendo för Nintendo DS handhållna spelkonsol . Handlingen utspelar sig ett sekel efter The Legend of Zelda: The Wind Waker och dess uppföljare Phantom Hourglass , och handlingen följer de aktuella inkarnationerna av Link och prinsessan Zelda när de utforskar landet New Hyrule för att förhindra att demonkungen Malladus vaknar upp. Spelare navigerar i New Hyrule, slutför uppdrag som främjar historien och löser miljö- och fängelsehålsbaserade pussel, många som kräver användning av DS:s pekskärm och andra hårdvarufunktioner. Navigering mellan städer och fängelsehålor görs med hjälp av ett tåg, som har sin egen uppsättning mekanik och pussel.

Produktionen började 2007 efter lanseringen av Phantom Hourglass , med halva teamet inklusive regissören Daiki Iwamoto och producenten Eiji Aonuma som återvände. Aonuma fick konceptet från en barnbok och inkorporerade några av dess element i spelet. Ursprungligen planerad som en snabbt producerad uppföljare liknande Majora's Mask , produktionen varade i två år på grund av de nya funktionerna. Karaktären Zelda fick mer frihet och en nyckelroll i både berättelsen och flera pussel, och bröt bort från hennes tidigare passiva karaktäriseringar. Spelet hyllades av kritiker från både dedikerade videospelsbutiker och allmänna journalistiska sajter. Beröm riktades mot dess narrativa och spelkoncept.

Gameplay

Länk som kör Spirit Train längs Spirit Tracks i övervärlden.

Spirit Tracks fortsätter sin spelstil från Phantom Hourglass , där spelare använder pennan för att styra Link och använda vapen och föremål. Spelet är uppdelat i en övervärld, som Link korsar med hjälp av Spirit Tracks, och städer och fängelsehålor som han reser till fots. Spelaren växlar mellan att utforska övervärlden och utforska städer och fängelsehålor för att slutföra spelets huvudhistoria, men kan välja att slutföra sidouppdrag för ytterligare belöningar. I övervärlden och fängelsehålorna kan spelaren göra anteckningar på sin nuvarande karta som ett hjälpmedel för att lösa pussel och fortsätta berättelsen.

I övervärlden kan Link styra sitt tåg över land, med förmågan att styra hastighet och riktning framåt eller bakåt, att svänga vid spårkorsningar och att blåsa tågets visselpipa för att skrämma bort djur från spåren. Spelaren kan automatiskt ställa in en rutt för tåget genom att rita på kartan, även om inte alla platser är tillgängliga direkt. Senare får Link en kanon som han kan använda för att försvara tåget från attacker. Link får också så småningom en lastbil, som han kan använda för att flytta varor mellan städer. Vissa uppdrag kräver att Link transporterar en passagerare längs rälsen och kräver att spelaren håller passageraren nöjd.

När spelet fortskrider öppnar spelaren mer av kartan. I städer och fängelsehålor styr spelaren Link med hjälp av pennan, vilket leder karaktären vart den ska gå. Pennan används också för att utföra attacker och undanflykter och för att välja föremål som bomber och en bumerang, som används för strid och pussellösning. Vissa föremål, i synnerhet Zeldas panflöjt, kräver att spelaren blåser in i DS:s mikrofon. När det gäller panflöjten kan fullbordande låtar låsa upp nya magiska låtar, avslöja dolda hemligheter, läka Link eller återställa fler av Spirit Tracks. I vissa fängelsehålor kan den eteriska Zeldan befolka Phantom Guardians. Spelaren kan styra den besatta fantomen längs en pekpenna för att attackera fiender eller helt enkelt följa Link. Flera pussel i spelet kräver att spelaren manipulerar Link och den Zelda-besatta fantomen för att slutföra ett mål. I städer kan spelaren låta Link prata med sina invånare, köpa varor i lokala butiker och få användbara tips.

Till skillnad från The Legend of Zelda: Phantom Hourglass har Spirit Tracks inte Nintendo Wi-Fi Connection multiplayer . Men upp till fyra spelare kan också spela via DS Download Play, med endast ett spelkort och endast ett spelsystem per spelare. Detta flerspelarläge är icke-kanoniskt, eftersom alla fyra spelarna spelar som olika länkar, var och en med olika färgade tunikor (en stil som användes i The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ). Varje spelare försöker samla in så många Force Gems (av varierande storlek, värde och antal) som möjligt inom en viss tidsgräns. Motståndet inkluderar de andra spelarna, ett varierande antal icke-partisan Fantoms, som kommer att attackera vilken spelare som helst på sikt; och själva pjäsen scener, med miljörisker. Resultaten från det senaste spelet kommer att dyka upp i en bulletin i de flesta städer och städer i spelet. "Tag Mode", ett varuhandelssystem, är också tillgängligt mellan lokala spelare.

På samma sätt som Phantom Hourglass har Spirit Tracks en central fängelsehåla, som använder en spiraltrappa för att komma åt de övre våningarna istället för att låta spelaren gå över samma våningar flera gånger som i föregående spel. Även om det fortfarande finns säkra zoner som används för att gömma sig från Phantoms, har fängelsehålan inte en förbannelse som Link behöver skydda sig från under en begränsad tid.

Synopsis

Spirit Tracks utspelar sig i slutet av "Adult Timeline" inom Zelda - kontinuiteten : det utspelar sig ett sekel efter händelserna i The Wind Waker och dess direkta uppföljare Phantom Hourglass . Tidigare var demonkungen Malladus engagerad i ett oändligt krig med andarna, som så småningom förseglade honom med hjälp av Spirit Tracks, tåglinjer som sträckte sig över landet och Andarnas torn. Ett sekel före spelet anlände nya bosättare från det översvämmade landet Hyrule och bosatte sig där och kallade det "New Hyrule".

Berättelsen inleds med att Link går igenom sitt slutprov och sin examensceremoni som ingenjör, som både kör tåg över landet och tjänar kungafamiljen som för närvarande leds av prinsessan Zelda. Ceremonin nedvärderas av Zeldas kansler Cole, som hävdar att tåg är meningslösa när Spirit Tracks försvinner från landet. Zelda kallar i hemlighet Link efter ceremonin och han hjälper henne att fly från slottet för att undersöka de försvinnande Spirit Tracks. När spåren till tornet försvinner mitt på resan, avslöjar Cole sig som en demon i tjänst för Malladus, och stjäl Zeldas kropp för Malladus att använda som sin värd med hjälp av sin medbrottsling Byrne. Cole splittrar Andarnas torn i ett försök att lossa Malladus kedjor, och tornets olika nivåer är upphängda i luften.

Link och den okroppsliga Zelda hittar till det nu fragmenterade tornet av Andar, där de möter Anjean, en Lokomo som tjänar Andarnas goda. Hon ber Link och Zelda att återställa Spirit Tracks och Spirits Tower för att förhindra Malladus' återkomst. Link måste utforska tornets golv för att hämta glyfer som fungerar som kartor över Spirit Train, ett tåg som ligger i tornet. Medan han gör det dödas Link nästan av en Fantom, en dödlig vakt i tornet, men han räddas av Zelda, som upptäcker hennes förmåga att äga och kontrollera Phantoms. Med hjälp av Lokomos över New Hyrule återställer Link och Zelda Spirit Tracks och det mesta av Tower of Spirits. Byrne överfaller så småningom Link in the Tower, med Anjean som avslöjar Byrne som en skurk Lokomo innan han teleporterar Link och Zelda och kämpar mot Byrne själv.

Efter att ha återställt Tower och Spirit Tracks helt och hållet, återvänder Link och Zelda till tornet, men är för sena för att förhindra att Malladus äger Zeldas kropp. Malladus förråder Byrne och flyr med Cole till det mörka riket. Anjean och en nu reformerad Byrne leder de två att hitta två artefakter som de behöver för att hitta och besegra Cole och Malladus: kompassen och ljusbågen. Efter att ha hämtat båda ger Anjean Link Lokomo-svärdet och ansluter sig till Link och Zelda när de beger sig till Dark Realm där Cole och Malladus väntar. I det mörka riket förvisar Link och Zelda framgångsrikt Malladus från Zeldas kropp, och Byrne håller bort honom för att ge Zelda den tid hon behöver för att ta tillbaka sin kropp och förlorar sitt liv i processen. Utan andra alternativ äger Malladus sedan Cole, men Coles kropp kan inte hålla kvar Malladus ande länge, och Malladus lovar att förstöra världen innan han försvinner. Link och den återställda Zelda arbetar tillsammans för att besegra Malladus med Zeldas magi, Ljusbågen och Lokomo-svärdet, och förstör Malladus och Cole. Eftersom Malladus inte längre är ett hot, återvänder Anjean, Byrnes ande och de andra Lokomos till Andarnas rike. Beroende på hur han svarade på en fråga från Zelda om hans framtid, förblir Link antingen ingenjör, blir kunglig vakt eller så är hans framtid okänd.

Utveckling

Spirit Tracks -producenten Eiji Aonuma vid 2007 års spelutvecklarkonferens .

The Legend of Zelda: Spirit Tracks utvecklades av Nintendo EAD . Det utvecklades av en del av Legend of Zelda- teamet, den andra arbetar på Skyward Sword . Regissören Daiki Iwamoto och producenten Eiji Aonuma återvände från Phantom Hourglass , tillsammans med hälften av den ursprungliga personalen. Teamet var så nöjda med pekskärmsdesignen av Phantom Hourglass att de ville utveckla en uppföljare på samma plattform. Deras plan var att producera Spirit Tracks på ett kort schema, liknande Ocarina of Time -uppföljaren Majora's Mask , med hjälp av idéer som hade föreslagits och inte implementerats i Phantom Hourglass . På grund av ett antal faktorer förlängdes utvecklingen till två år, dubbelt så lång tid som beräknats. Trots den ökade produktionstiden beskrev Aonuma detta som en smidig produktion jämfört med andra utdragna eller turbulenta utvecklingscykler av tidigare Zelda -spel. Grafiken valdes, på samma sätt som Phantom Hourglass , som ett resultat av beslutet att Toon-skuggning skulle vara bäst för att leverera spelen på deras valda plattform. Aonuma kommenterade att med realistisk grafik skulle det göra karaktärerna dåligt skalade till sin omgivning, och tillade att även om det var möjligt, var det inte idealiskt. Musiken i spelet komponerades av Toru Minegishi, Manaka Tominaga och Asuka Ota. Minegishi skrev den viktigaste övervärldsmusiken och delade arbetet med fält-, karaktärs- och evenemangsteman med Tominaga. Seriens ljudkompositör Koji Kondo bidrog med avslutningstemat, medan Ota var ansvarig för en del av musiken i multiplayer-läget.

Konceptet för Spirit Tracks kom till Aonuma när han läste en barnbok för sin son. Boken, med titeln Senro wa tsuzuku , handlade om en grupp barn som skapar en järnvägslinje i en magisk landsbygdsregion. Iwamoto ansåg att Spirit Tracks inte borde vara för likt andra Zelda- titlar, med hänvisning till ett argument som förekom att tåget inte passade bra för serien, delade upp personalen mellan de som tyckte att tåget borde bytas, och de som framgångsrikt kämpade för att behålla tåget. Aonuma kände att laget hade skapat nya sätt att spela, samtidigt som de behöll flera element från serien. Aonuma kommenterade att eftersom pusslen designades av en designer som tidigare var programmerare kändes de annorlunda för honom. Användningen av tåget fixades tidigt, men konceptet med spelare som bygger tågspår förkastades eftersom Aonuma såg det som en "mardröm" att hantera. The Tower of Spirits skulle ursprungligen fungera på samma sätt som Temple of the Ocean King från Phantom Hourglass , vilket krävde att spelaren skulle klättra upp i tornet varje gång de återställer ett nytt golv genom att gå igenom tornet igen från botten tills de når det . När utvecklingen närmade sig sitt slut, gjorde Anomua en kommentar om att detta aldrig gav känslan av att klättra i ett torn, vilket resulterade i att spiraltrappan ingick i den slutliga designen.

Med hjälp av feedback från Phantom Hourglass justerade teamet kontrollerna så att spelarna skulle tycka att det var lättare att utföra Links handlingar på pekskärmen. De tog också bort element som hade mött negativ feedback från spelare, till exempel tidsgränsen som ålades spelare när de gick igenom det föregående spelets huvudfängelsehåla. Spirit Flute togs upp tidigt i spelets utveckling. Eftersom mikrofonfunktionerna var så framträdande i spelet, bestämde teamet sig för att införliva den i flöjten. I ett tidigt skede beslutade teamet att fokusera på förmågan att kontrollera och samarbeta med en Phantom, som ursprungligen användes i Phantom Hourglass som en exklusiv karaktär för Wi-Fi -stridsläge. I fråga om varför en fiendekaraktär skulle hjälpa Link, kom teamet på idén att en andra karaktär skulle ta kontroll över Fantomen; Zelda valdes slutligen för att hon var "en intressant och lämplig karaktär". Multiplayern inkorporerades baserat på Miyamotos tycke för The Legend of Zelda: Four Swords , som ville ha något mer än det tidigare spelets stridsläge.

En undersökning gjord i USA visade att konsumenter föredrog mer självständiga kvinnliga karaktärer, inklusive Zeldas alter egon Sheik (från Ocarina of Time ) och Tetra (från The Wind Waker och Phantom Hourglass ). Iwamoto uttryckte ett intresse för att göra Zelda till "en mer integrerad del" av Spirit Tracks , förutom att vara en mer självständig karaktär. Som ett resultat gör Zelda aktivt äventyr tillsammans med Link i andlig form, i skarp kontrast till den nödfruktiga roll hon fyller i några tidigare avsnitt i serien. Det gjordes också ett medvetet försök att motsäga "prinsess"-aspekten av Zeldas karaktär för att trotsa spelarens förväntningar. Hon designades och skrevs för att bete sig som vilken tjej som helst i hennes ålder skulle, trots sin kungliga status, särskilt i hennes vänskap med Link. Detta visas särskilt i flera komiska scener tidigt i spelet när hon fortfarande vänjer sig vid att vara ett spöke, och när hon blir hysterisk över sin försvunna kropp.

Aonuma kände att inkluderingen av Zelda som Links partner i både handling och spel var hans favoritdel av spelet, och kommenterade att Spirit Tracks framhäver hennes personlighet och egenskaper bättre än andra titlar i serien. Samtidigt som de utspelar sig i samma kontinuitet som Wind Waker och Phantom Hourglass , var alla karaktärer utom bikaraktären Niko nya; Niko användes för att förklara spelets historia och inställning för spelarna. Teamet var noga med att inte fokusera för mycket på händelser från Wind Waker och Phantom Hourglass , vilket gjorde att förstagångsspelare kunde njuta av spelet. De japanska namnen på Lokomos karaktärer var alla ordlekar på antingen tågdelar eller specifika tågmodeller. Antagonisterna skrevs för att ha mer personlighet än i tidigare bidrag, där Byrne och Cole spelades som kontrasterande rivaler samtidigt som de var Links huvudmotståndare. Trots de tydliga tecknen på att freden återupprättades lämnades slutet lite tvetydigt så att spelarna kunde föreställa sig vad Link och Zelda gjorde, och fick ett litet val med frågan Zelda ställer innan den sista striden.

Släpp

Spelet bekräftades officiellt i mars 2009. Spelets undertext skilde sig mellan engelska och japanska. Den engelska versionen avgjordes tidigt innan den japanska undertexten Daichi no Kiteki ( Train Whistle of the Wide World ) slutfördes. Ursprungligen användes Spirit Flute, känd på japanska som "Whistle of the Wide World", användes i undertexten. Kände att den här titeln skulle bli för lång, och efter att ha lekt med att använda den engelska titeln som inspiration, betonade den aktuella undertiteln istället tågresandet över stora områden. De japanska namnen på världens regioner hyllade undertexten. En burk i begränsad upplaga släpptes i Europa för Spirit Tracks . Den har en plåtlåda som innehåller två modeller från spelet - Link och en Phantom.

Reception

Pre-release

När det avslöjades var fansens reaktion på Spirit Tracks starkare än reaktionen på Nintendo DSi- avslöjandet på förhand. I sina intryck IGN att handlingen var "övertygande" med en "intressant premiss". Han kände att spelet liknade Phantom Hourglass , och handlingen räckte för att få honom att "jazza" om Spirit Tracks . IGN UKs Emma Boyes kommenterade i sina intryck av flerspelarläget att hur spelare kan förlora majoriteten av sina Force Gems i en träff gör att läget har spänning och balans. Hon kallade singel- och flerspelarlägena för "en enorm mängd kul". IGN:s Mark Bozon kommenterade att den hade mycket " déjà vu " såväl som flera fantastiska tillägg till serien. Han kommenterade att kontrollerna för prinsessan Zelda var enkla, även om hennes "konstanta prat" och "långsamma rörelsehastighet" fick spelet att sakta ner på vissa ställen, men i slutändan kände han att det överlag var ett bra tillägg. IGN kommenterade att Spirit Tracks skulle bli en "värdig uppföljare" till Phantom Hourglass . När han diskuterade dess potentiella framträdande på E3 , ansåg IGN:s Craig Harris att om en spelbar demo inte presenterades för den, skulle Nintendo visa en "absolut episk trailer som kommer att få fanboys till tårar på samma sätt som företaget gjorde med Twilight Princess 2004 ". De belönade det för bästa actionspel för Nintendo DS på E3 2009 , samt tvåa för bästa DS-spel E3 2009 och bästa handhållna spel på E3 2009.

GameSpots Sophia Tong kommenterade att det var "på god väg att bli en värdig uppföljare" till Phantom Hourglass och tillade att karaktärernas förmåga att "förmedla stämningen" i spelet var tillräckligt välgjord utan att använda röstskådespeleri. Hon berömde också dess förbättrade bild över Phantom Hourglass . GameSpot-författaren Tom Mc Shea kommenterade att det såg lika "charmigt" ut som sina föregångare. Crave Onlines Erik Norris kallade det "hilarious and awesome". Han berömde bytet från hav till land och kallade det ett "garanterat måste-köp". GamesRadars Brett Elston ifrågasatte inkluderingen av tågresor, med tanke på hur mycket kritik segling fick, men noterade att det skulle vara ett starkt tillägg till serien, men bara om de "inte var mer motbjudande än att segla". I sin hands-on av Spirit Tracks beskrev Eurogamers Christian Donlan tågresandet som "naturligt", och kallade järnvägarna "perfekta passform" för Spirit Tracks cel- shaded värld . Han kallade det "en annan bit av enkel förtjusning; ännu ett sött äventyr". Den nominerades till best-of-show vid 2009 Gamescom .

Daily Telegraph inkluderade det som ett av de 20 mest efterlängtade spelen på E3, och kallade dess cel-shaded grafik "vacker" och "innovativa" pekskärmskontroller. Ars Technicas Ben Kuchera berömde den för hur den utstrålar en "mycket trevlig stämning och känsla". Han tillägger att han alltid har förutsett det, men Fantomen och tågmekanikerna ger det en "egen smak". Han kommenterade också E3 2009-trailern och sa att fans av serien kommer att "vara i himlen". Kotakus Stephen Totilo kritiserade användningen av mikrofonen för föremål, särskilt "Whirlwind", och kommenterade att det skulle göra det svårt att spela på tunnelbanan med värdighet. I sin "smygtitt" på Spirit Tracks kallade Toronto Suns Steve Tilley det ett av hans "måste-ha" videospel för semestern, och kallade det både "mycket Zelda-y" och "mycket fräscht " . The Independents Michael Plant kallade det "hett efterlängtat". Wired utnämnde det till det tredje bästa bärbara spelet på E3 2009, med Gus Mastrapa som berömde det för sina "killer fängelsehålor" och "utmanande pussel".

Efter release

The Legend of Zelda: Spirit Tracks fick ett allmänt positivt mottagande, enligt recensionsaggregator Metacritic . Nintendo Power kallade det en av de bästa handhållna The Legend of Zelda- titlarna och kommenterade att fans av serien skulle få det hur som helst. Games Master kallade det "förtjusande" trots hur likt det var Phantom Hourglass . IGN :s Mark Bozon kommenterade att även om det kan "dra på då och då", berömde det det som överlägset Phantom Hourglass samt berömde det för sina chefer, fängelsehålor och utmaningar. Dator- och videospels Mike Jackson kommenterade att även om det "inte skriver om reglerna", var det "fängslande". Han kallade det också ett undantag till DS bibliotek 2009, vilket annars inte var spännande.

Officiella Nintendo Magazines Fred Dutton höll med om att det var bekant och kallade det ett "underbart spel ändå". 1UP.com:s Jeremy Parish kommenterade att det "inte bara följer med på sitt arv", kallar det ett "fint spel i sin egen rätt". Game Revolutions Blake Morse kallade det en "rolig version av Zelda- spel", samt berömde hur prinsessan Zelda följer med Link. Han kritiserade dock frågorna om pekpennan och när tåget tar för lång tid. Eurogamers Oli Welsh kallade det ett "tightare och mer rundat spel" än både Phantom Hourglass och till och med "de flesta moderna spel för vuxna konsoler". Han kommenterade också att miljöerna är "ibland chockerande grundläggande", medan karaktärerna var "så detaljerade, så uttrycksfulla, så utsökt animerade". GamesRadars Dave Meikleham kallade det "ett av de bästa Zelda- spelen hittills", och kallade dess kontrollschema intuitivt. Han tillägger att den bästa användningen av DS:s kontroller var dess föremål, särskilt med hänvisning till Spirit Pipes som använder DS:s mikrofon. Med GamesRadar-författaren Brett Elston berömde övervärldstemat och kommenterade att det försatte honom i ett "äventyrligt tänkesätt", samt kallade det liknande övervärldsteman i Phantom Hourglass och The Wind Waker .

Nintendo World Reports Neal Ronaghan berömde tillägget av tåget och kvaliteten på fängelsehålans design, även om han kritiserade de minskade utforsknings- och kontrollproblemen, men han berömde specifikt Phantom-kontrollerna. PALGN: s Jeremy Jastrzab kommenterade att även om den inte avviker från sin föregångare mycket, har den "äkta förbättringar" över sig, och citerar specifikt flöjten som ett stort tillägg till spelet. Trots att han berömde vissa aspekter, kommenterade han att det inte var rätt för ett bärbart spel. GameTrailers kommenterade att det "åtgärdade bristerna" i Phantom Hourglass och kallade det "en av de bättre utflykterna i serien". GameSpys Brian Altano berömde spelets fängelsehålor och chefer som "några av de mest fantasifulla" i serien. Han kallade det också "ett av seriens lysande ögonblick", men han kritiserade tågresan och sa att det gör det jobbigt att backa. GameSpots Randolph Ramsay kallade fängelsehålorna "spännande och väldesignade", samtidigt som han berömde dess sidouppdrag, bosskamper, multi-player och Phantom-spel, som han säger "lägger till nytt djup till serien". Videospelarens Wesley Yin-Poole berömde kontrollerna för Link och Zelda, såväl som den visuella kvaliteten på karaktärerna, men kritiserade tågmekanikern och dess "trötta funktioner" och kommenterade att serien behöver förändringar i struktur och spelupplägg snarare än bilder.

Game Informers Andrew Reiner kommenterade att han inte har sett ett spel som "fluktuerar mellan höga och låga nivåer lika ofta" som Spirit Tracks . Han kallade det sin minsta favorittitel i serien och berömde dess kontroller, samtidigt som han berömde inkluderingen av Zeldas effekt på spelet. Men han kritiserade Zeldas karaktär och beskrev henne som tonårs-angsty Hannah Montana än den lugna men ändå oroliga prinsessan i tidigare serieupprepningar. Han tillade att detta gör att äventyret "tas ur kurs". I en andra åsikt kallade kollegan Game Informer- anställda Phil Kollar spelet blandat, och jämförde dess mottagning med NES -videospelet Zelda II: The Adventure of Link . Han tillägger att även om det var glad att Nintendo gjorde något annorlunda så skadade det spelet mer än det hjälpte. RPG-fans Kyle E. Miller kommenterade att han gick in i Spirit Tracks med "låga förväntningar", och förväntade sig en liknande reaktion som Phantom Hourglass , som han beskrev som "långt ifrån fantastisk". Å andra sidan tyckte han fortfarande att titeln var en besvikelse på grund av tågmekanikern, som han säger var en "dum" idé av utvecklarna att bygga ett spel runt. Han tillägger att även om fängelsehålorna och pusslen är bra, känns det hela "lite trött, kort och tomt", och kallar det "mest troligt seriens sämsta bidrag". Giant Bombs Jeff Gerstmann tyckte också att det var en besvikelse på vissa sätt, även om han tillade att bristerna kompenserades av "fantastisk pusseldesign och en fantastisk, rolig historia som känns märkbart annorlunda än den vanliga "rädda prinsessan"-sagan som seriefans är van att se".

GamePros Aaron Koehn berömde det för dess användning av DS:s kapacitet och kallade spelets erbjudanden för en "djup upplevelse", men kritiserade det för att det tog för lång tid att komma igång i början och för att göra lite för att skilja sig från Phantom Hourglass . RPGamers Adriaan den Ouden berömde spelet och kommenterade att det var "förfinat" från Phantom Hourglass ; på den negativa sidan kritiserade han dess resor som "långsamma och tråkiga", och kallade också sidouppdragen för "svaga leveransunderuppdrag". Ars Technicas Ben Kuchera berömde tågresan, kallade det ett "solid length"-spel och berömde det för dess användning av pekskärm. Han kritiserade det dock för dess långsamma början och bristen på innovation. Stephen Totilo berömde karaktärerna och städerna och kommenterade att karaktärerna har "bra sinnen för humor". Han berömde också tågresan och kommenterade att även om det känns långt att använda tåget ibland, kan det vara roligt om spelarna multi-taskar. Han kallade det ett av de fem snyggaste spelen för DS, men kritiserade vissa aspekter av det, särskilt dess flöjtobjekt, som han säger kan vara oanvändbart om spelare till exempel spelar på ett tåg. IGN UK: s Matt Wales kallade det ett "häpnadsväckande presenterat paket", och berömde grafiken som "packad med personlighet". Han kallade dess soundtrack ett av "franchisens bästa ljuderbjudanden på evigheter". The Daily Telegraphs Nick Cowen kallade det både ett av de bästa DS-spelen 2009 och det bästa videospelet för alla åldrar i 2009, och kallade det "utmanande och roligt" och "fyllt med sidouppdrag". Daily Telegraph inkluderade den också som den nionde bästa julklappen för tonåringar, medan Cowen och medförfattaren Tom Hoggins inkluderade den som sina hedersomnämnanden i sin topp 10-lista över videospel för 2009.

The Guardians Adam Boult kommenterade att även om det inte var ett "stort språng" från Phantom Hourglass , är det "fyllt av innovation", och rekommenderar det starkt. Även om han medger att tågresandet verkar restriktivt jämfört med Phantom Hourglass , kommer dessa restriktioner så småningom "till god användning", vilket gör resan till en "engagerande utmaning". Fellow The Guardian -författaren Greg Howson tyckte att Spirit Tracks var roligt, även om han kritiserade utförandet av Spirit Flute. Han listade det som sitt andra favorit DS-spel.

USA Todays Jinny Gudmundsen kallade det ett utmärkt spel för barn som gillar den intellektuella utmaningen med pussel i en fängslande fantasiberättelse fylld med intressanta karaktärer. Hon kommenterade också att barn kan kontrollera både en hjälte och en hjältinna. The Independents Rebecca Armstrong kallade den "oändligt uppfinningsrik" med "nya funktioner i överflöd", med hänvisning till dess användning av mikrofonen för föremål. Hon kallade det också "pacy, absorberande och väldigt, väldigt spelbar".

utmärkelser och nomineringar

Spirit Tracks nominerades till bästa handhållna spel i Game Developers Choice Awards. Den tilldelades GAME Award 2009 i BAFTA genom en nominering av läsaren. Nintendo Life utsåg det till tvåa för bästa Nintendo DS-spel 2009, och dess läsare valde det som tvåa för årets bästa spel. Det nominerades till flera DS-relaterade priser, inklusive bästa actionspel, visuell förträfflighet, ljudexcellens, bästa berättelse, bästa flerspelarspel och årets spel. Det var läsarnas val i alla kategorier utom för bästa multiplayer-spel. IGN utsåg det dock till bara en av tvåan i alla dessa kategorier.

Försäljning

Spirit Tracks rankades tvåa under sin debutvecka i Japan och sålde 291 496 exemplar. Nästa vecka föll den till tredje plats och sålde cirka 126 000 exemplar. Den föll till femte plats veckan därpå, sålde cirka 49 000 exemplar, och sjönk till åttonde plats nästa vecka och sålde cirka 22 000. För första halvåret 2010 Spirit Tracks som det 14:e mest sålda spelet i Japan, och sålde 376 054 exemplar med den totala försäljningen vid den tiden på 696 995.

Forbes ' Brian Caulfield förutsåg att Spirit Tracks skulle stärka DSi-försäljningen för december. IGN förutspådde att DSi-försäljningen skulle förbli stabil, delvis på grund av Spirit Tracks . Nintendo listade Spirit Tracks som en titel som kommer att tilltala en bredare åldersgrupp i sin finansiella rapport. Förre Nintendo of America Executive Vice President of Sales and Marketing Cammie Dunaway använde Spirit Tracks som en uppvisning för sina semesterutmanare 2009. Spirit Tracks förväntades bli det mest sålda videospelet i december 2009 i Nordamerika av videospelsförsäljningsanalytikern Michael Pachter. GamePro förutspådde att Spirit Tracks skulle bli det fjärde mest sålda spelet i december, och förväntade sig en försäljning på över 725 000 exemplar. För sin debutvecka rankades den som nummer ett för Nintendo DS-spel. Den behöll sin position under veckan därpå. Spirit Tracks debuterade på 12:e plats i Storbritanniens försäljningslista för videospel. Det var det fjärde mest sålda DS-spelet i Storbritannien. Under räkenskapsåret som slutade den 31 mars 2010 Spirit Tracks mer än 2,61 miljoner exemplar.

Anteckningar