Navi ( The Legend of Zelda )

Navi
The Legend of Zelda -karaktären
Navi (The Legend of Zelda).png
Navis framträdande i The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Första framträdande The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Skapad av Yoshiaki Koizumi
Uttryckt av Kaori Mizuhashi
Information i universum
Arter Fe
Kön Kvinna

Navi är en fiktiv älva som agerar som seriens huvudperson Links navigator under hela Nintendo 64 -spelet The Legend of Zelda: Ocarina of Time från 1998 . Hon röstades av Kaori Mizuhashi . Navi utför en mängd olika funktioner i spelet, inklusive att vara en följeslagare och guide till Link, ge spelaren råd och vara en samlingspunkt för spelets Z-lock-målstridssystem. Hon har blivit mycket kritiserad av spelare och kritiker för sina upprepade avbrott i spelet, särskilt med uppmaningen "Hey! Lyssna!".

Koncept och skapande

Navi skapades ursprungligen som en markör för att rikta in sig på en motståndare i strid. Speldesignern Yoshiaki Koizumi sa i en intervju att han ville använda något mer än en enkel triangulär markör, så han kom på idén om en älva. Men på grund av Nintendo 64:s begränsningar skapade han fen som en ljusboll med vingar. Han döpte det till "Fairy Navigation System", vilket ledde till att karaktären fick namnet Navi, från "navigation". Han kommenterade: "Jag tänkte "Det här är Navi" och idéer började komma till mig en efter en. Som att kunna avgöra efter färg om personen du möter är bra eller dålig, och om Navi pratade, skulle hon kunna vara en viktig guide för historien. Så att namnge systemet Navi hjälpte det verkligen att växa". Navi designades som fokuspunkten för spelets Z-lock-målsystem, vilket ger spelaren möjligheten att bekämpa mer än en fiende åt gången genom att låsa fast dem med hjälp av Z-, L- eller ZL-knapparna på spelplattan. Med detta system kan Link röra sig fritt runt fiendens fasta position, med Navi som låter kameran följa hans rörelser.

Shigeru Miyamoto förklarade i en strategiguide som publicerades av den japanska tidskriften Famitsu i april 1999 att Navi målmedvetet hade utformats för att ge enkla råd, på grund av begränsad tid för utvecklare och arbetskraft. Detta resulterade i att Navi upprepade samma råd genom hela spelet, vilket blev huvudorsaken till att spelare stämplade karaktären som irriterande. Miyamoto ansåg också att Navis råd var en stor svaghet hos Ocarina of Time : "Sanningen är att jag ville ta bort hela systemet, men det skulle ha varit ännu mer ovänligt för spelare. Du kan tänka på Navi som att vara där för spelare som slutar spelar i en månad eller så, som sedan hämtar spelet igen och vill komma ihåg vad de skulle göra”.

Olika koncept utvecklades för Ocarina of Time och övergavs senare. En gammal Nintendo 64-demopatron med F-Zero X avslöjade filer för en Zelda- demobyggnad från 1997, som innehöll en magisk Soul Medallion som gav Link möjligheten att "bli Navi och flyga runt". The Great Deku Tree hade också ursprungligen varit tänkt som ett fängelse för älvor, vilket skapade behovet för Link för att rädda Navi under spelet.

I en intervju med Kotaku 2011 försvarade regissören Eiji Aonuma Navi när han fick frågan om han tycker att karaktären är irriterande: "Att åka på ett äventyr själv är ensamt och tråkigt. Navi kan verka "irriterande" ibland, men det är svårt att föreställa sig Ocarina of Time utan kommunikation med Navi, och kommunikationspartners som Navi har använts i olika former i efterföljande spel i Zelda -serien".

Porträttering

I Ocarina of Time röstas Navi av den japanska skådespelaren Kaori Mizuhashi .

Framträdanden

Navi dyker först upp i The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Hon instrueras av det stora Deku-trädet i Kokiri-skogen att hjälpa Link i hans strävan att stoppa Ganondorf . Alla Kokiri har sällskapsälvor, men eftersom Link faktiskt är en Hylian, fick han aldrig en förrän Navi ansluter sig till honom nära början av händelserna i spelet. I speltermer fungerar Navi främst som en guide till Link som hjälper spelaren att lära sig kontrollerna och avancera i spelet. Under hela spelet ger hon olika råd, till exempel hur man använder föremål eller besegrar fiender, som upprepade gånger föregås av uppmaningen, "Hey! Lyssna!". Hon kan också användas för att låsa fast fiender som en del av spelets Z-inriktningssystem.

I den nordamerikanska releasen av spin-off-titeln Hyrule Warriors dyker en älva upp som heter Navi, men heter "älva" i de europeiska och japanska utgåvorna.

Navi dyker också upp i en av Young Links hån i Super Smash Bros. Ultimate där hon flyger runt karaktären.

I manga-anpassningen av Ocarina of Time är Navi närvarande för att ge råd till Link och berättelsen visar att de utvecklar ett ömsesidigt band.

Reception

Karaktären fick ett starkt negativt svar från många kritiker och spelare. GamesRadar- redaktören Mikel Reparaz rankade Navi som den mest irriterande kvinnliga karaktären och sa att hon skulle ha varit uthärdlig om hon inte avbröt spelet med "Hey!" och "lyssna!" ständigt. Med GamesRadar -redaktören Tom Goulter listade henne som den näst mest irriterande sidekick någonsin, medan GamesRadar i en annan artikel rankade Navi på andra plats på en lista över "söta karaktärer [de] vill slå skiten ur", med hänvisning till liknande skäl men beskrev henne som en "taktlös Tinkerbell ". Webbplatsen listade också hennes "Hej! Lyssna!" citat som ett av de 40 mest upprepade spelcitaten. GameDaily listade henne som en av karaktärerna de ville döda, men kunde inte, och beskrev henne som irriterande. I boken Game Writing: Narrative Skills for Videogames beskrev författaren Chris Bateman Navi som den "mest kända och mest berömda irriterande instansen av en explicit trattkompanjon". I boken The Legend of Zelda and Philosophy beskriver författaren Luke Cuddy Navi som den "fåaste" karaktären bredvid karaktären Tingle , men noterade att hon av karaktärerna i spelet ses som ett nödvändigt steg i en Kokiris liv. Zack Zwiezen för Kotaku jämförde ogynnsamt karaktären Fi från Skyward Sword till Navi och kommenterade, "Att jämföras med Navi är en bra indikator på att folk inte gillar dig särskilt mycket". Camden Jones från GameRevolution ansåg att Navi var ett symptom på den dåliga riktningen och svårigheten att navigera i Ocarina of Time : "Hon är mest där för att lappa upp hålen i Ocarina of Times historia, och berättar onaturligt för Link var han kommer att hitta nästa handling punkt i stället för en naturlig, smart övergång från plats till plats”. GameRevolution inkluderade även Navi på en lista över "de mest irriterande videospelsfigurerna någonsin": "Det mesta av det hon säger är naturligtvis värdelöst, men ibland är hon genuint hjälpsam. Spelaren kan aldrig riktigt vara säker, vilket gör henne till en allmän smärta att arbeta med".

Till karaktärens försvar hävdar Brendan Main som skriver för The Escapist att även om Navi onekligen är irriterande, är hon också oumbärlig i spelet och extremt användbar, med hänvisning till sin roll i Z-inriktningssystemet och hennes roll som speluppmaning genom fysiskt skiftande färger nära hemligheter och fara. Han går till och med så långt som att hävda att Navi är den bästa partnern för ett videospel. IGN :s Chris Reed betonade också sin nytta och listade henne som en av de "bästa videospelsvingarna någonsin", och kommenterade att "hon gör allt som en bra sidekick borde göra: Hon berättar hur du arbetar med spelets kontroller, påminner dig om vad att göra härnäst när du glömmer, och ger dig tips när du fastnar”. Ryan Lambie skrev för Den of Geek inkluderade Navi i en lista över "De 10 mest minnesvärda karaktärerna" i The Legend of Zelda : "Hon kan vara lite mer än en ljuspunkt med vingar, men Navi är ändå en igenkännbar och viktig karaktär i Zelda-kanonen".

Se även

Anteckningar