The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons The Legend of Zelda: Oracle of Ages | |
---|---|
Utvecklare | |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Hidemaro Fujibayashi |
Producent(er) | Noritaka Funamizu |
Designer(s) |
|
Artist(ar) | Yusuke Nakano |
Författare | Hidemaro Fujibayashi |
Kompositör(er) |
|
Serier | Legenden om Zelda |
Plattform(ar) | Game Boy färg |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och The Legend of Zelda: Oracle of Ages är två actionäventyrsspel i The Legend of Zelda- serien, utvecklade av Flagship (ett dotterbolag till Capcom ). De släpptes 2001 för Nintendos Game Boy Color handhållna konsol och släpptes på nytt på Virtual Console för Nintendo 3DS 2013. De lades också till i Nintendo Switch Online- tjänsten 2023.
Spelaren styr huvudpersonen Link från ett overheadperspektiv . I Seasons transporterar Triforce Link till landet Holodrum, där han ser Onox kidnappa Din , Oracle of Seasons. I Ages transporterar Triforce Link till Labrynna, där Veran äger Nayru . Huvudhandlingen avslöjas när spelaren har avslutat båda spelen. Link är beväpnad med ett svärd och en sköld samt en mängd sekundära vapen och föremål för att slåss mot fiender och lösa pussel. De centrala föremålen är Rod of Seasons, som styr årstiderna i Holodrum, och Harp of Ages, som låter Link resa genom tiden i Labrynna. Innan han kan infiltrera Onox slott och Verans torn, måste Link samla in de åtta Essences of Nature och de åtta Essences of Time, som är gömda i fängelsehålor och bevakade av bossar .
Efter att ha experimenterat med att överföra den ursprungliga Legend of Zelda till Game Boy Color, började flaggskeppsteamet, under överinseende av Yoshiki Okamoto , utveckla tre sammankopplade Zelda- spel som kunde spelas i vilken ordning som helst. Komplexiteten i detta system fick laget att ställa in en match. Både Seasons och Ages var en kritisk framgång och sålde 3,96 miljoner enheter vardera. Kritiker komplimenterade spelet, färgglada mönster och grafisk kvalitet, men kritiserade den inkonsekventa ljudkvaliteten.
Båda spelen har återutsläppts på Nintendo Switch Online- tjänsten 2023.
Gameplay
Spelet för Oracle of Seasons and Ages liknar det i The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) för Game Boy , och kopierar grundläggande kontroller, grafik och ljud. Liksom de flesta Legend of Zelda- spel sker utforskning och strid från ett overheadperspektiv . Link använder ett svärd för sin primära attack, kompletterat med sekundära vapen och föremål. Grundläggande föremål som bomber och en bumerang är gemensamma för båda spelen. Andra föremål är exklusiva för ett spel, med en motsvarighet i det andra (t.ex. slangbellan i Seasons och seed shootern i Ages skjuter båda frön, medan magnethandskarna i Seasons och switchkroken i Ages används för att komma åt områden som annars inte kan nås ). Till skillnad från de flesta Zelda- spel är ett svärd och en sköld inte alltid utrustade när spelaren har dem; de kan tilldelas som vilket annat objekt som helst i någon av två tillgängliga platser. Det mesta av varje spel går åt till att hitta de åtta Essences gömda i fängelsehålor – stora, vanligtvis underjordiska, områden som innehåller fiender och pussel. Varje fängelsehåla kulminerar med en chef som vaktar Essencen.
När han inte är i en fängelsehåla utforskar Link övervärlden . I Seasons består övervärlden av Holodrum och den underjordiska världen Subrosia som bebos av det dvärgliknande subrosianfolket. De två världarna är sammanlänkade av flera portaler. I Ages färdas Link mellan dagens Labrynna och det förflutna, sammankopplade av Time Holes. I båda spelen är vissa områden i en värld endast tillgängliga från portaler från den andra och vice versa. Holodrum, Subrosia och Labrynna innehåller valfria sidouppdrag och uppgraderingar för Link och hans utrustning. Ett sådant sidouppdrag är ringsamling. Ringar ger Link olika bonusar och förmågor, till exempel förbättrat försvar. Andra ringar har inga praktiska användningsområden eller effekter, t.ex. ringar som försvagar Links attack eller försvar, eller förvandlar Link till en fiendevarelse. Ett annat sidouppdrag är det valfria handelsspelet, där Link tar emot och levererar speciella föremål till vissa personer i hela landet. När den är klar får Link ett uppgraderat svärd. I båda spelen finns det många omständigheter när ett tidigare föremål kan uppgraderas till en mer användbar form. De tre sistnämnda fängelsehålorna i båda spelen kommer att ha en kraftfullare version av ett föremål som mottagits tidigare i spelet. Både svärdets offensiva kraft och sköldens defensiva förmågor kan uppgraderas två gånger.
Den centrala artikeln i Oracle of Seasons är Rod of Seasons. Genom att stå på en stubbe och svinga spöet kan Link ändra årstid och påverka sin omgivning. För att till exempel korsa en vattenmassa kan Link ändra årstid till vinter och gå på isen. Att ändra säsong till sommar får vinstockar att blomstra, som Link kan använda för att ta sig över klipporna. När Link får spöet kan han till en början inte använda det. Under spelets gång besöker Link fyra torn som hyser årstidernas fyra andar; varje torn Link besök gör att han kan byta till en extra säsong.
I Oracle of Ages är det centrala föremålet Tidernas Harpa, som Link använder för att manipulera tid och resa mellan det förflutna och nuet. Under spelets gång lär sig Link tre låtar att spela på harpan. The Tune of Echoes aktiverar Time Portals på fasta platser, Tune of Currents gör det möjligt för Link att resa från det förflutna till nuet utan en Time Portal, och Tune of Ages tillåter Link att växla mellan de två tidsperioderna på nästan vilken plats som helst på Karta.
Samspel
Även om de två är byggda på samma spelmotor , koncentrerar Oracle of Ages sig på pussel, medan Oracle of Seasons fokuserar på action. Var och en är ett komplett spel som kan interagera med den andra, via lösenord eller en Game Link-kabel .
Efter att ha slutfört ettdera spelet får spelare ett lösenord som kan användas för att spela en alternativ version av det andra. I den här versionen nämner vissa karaktärer lösenord som kan ges till karaktärer i det första spelet i utbyte mot ett föremål eller uppgradering. Genom att ta tillbaka ett nytt lösenord till det länkade spelet kan föremålet eller uppgraderingen överföras. Ringar kan handlas med detta lösenordssystem eller skapas slumpmässigt genom att koppla ihop två spel med en Game Link-kabel.
I den alternativa versionen ändras eller utökas handlingspunkterna för att låta spelet fungera som en uppföljare. Den har också en utökad avslutning där Twinrova kidnappar Zelda och tänder den tredje Flame of Despair för att återuppliva Ganon. Spelaren kan sedan gå in i Twinrovas lya och slåss mot Twinrova och Ganon. Efter att ha slutfört det alternativa spelet, ger ett annat lösenord spelaren segerringen, som minne av Ganons nederlag.
Komplott
Oracle of Seasons
Säsonger börjar när Triforce ropar till Link inifrån Hyrule Castle. Link närmar sig den och transporteras till en mörk skog där han möter en resande grupp ledd av en dansare som heter Din . Efter att Din välkomnat Link till Holodrum blir himlen täckt av svarta moln. En röst från molnen kallar Din Årstidernas Oracle och refererar till sig själv som Onox , General of Darkness. Ett trattmoln faller från himlen och tar Din upp i dess mörka höjder. När tornadon försvinner, faller årstiderna av Holodrum i oordning och förändras snabbt.
Dins skötare, Impa , berättar för Link att de var på väg mot Hyrule; hon instruerar honom att se Maku-trädet i Horon Village, huvudstaden i Holodrum. Link hittar ett svärd i en grotta och tar sig till trädet. Maku-trädet säger till Link att han kommer att behöva naturens åtta essenser och ger honom den knotiga nyckeln, som låser upp fängelsehålan som håller den första essensen. Link hämtar de åtta essenserna från åtta fängelsehålor i Holodrum och Subrosia och tar dem till Maku-trädet, som använder dem för att skapa ett enormt Maku-frö, ett heligt ondskefullt frö som låter Link komma in i Onox slott. Link går in i slottet, besegrar Onox och räddar Din, som berättar för honom att han nu är en sann hjälte och måste ställas inför en ny rättegång snart. Twinrova , som tittar på scenen på distans, säger att förstörelsens låga har drivits av den förödelse Onox har orsakat.
Oracle of Ages
Som med Seasons ropar Triforce till Link . Link transporteras till en skog i landet Labrynna, där han hör skrik. I en glänta hittar Link Impa, omgiven av monster, men monstren flyr när de ser Link. Impa ber sedan Link hjälpa henne att hitta en sångerska i skogen. De två hittar Nayru , en ung blåhårig kvinna som sjunger på en stubbe omgiven av skogsvarelser. En skugga dyker upp från Impa och uppenbarar sig som Veran, Skuggornas Sorceress. Veran besitter Nayru, Tidernas Oracle; detta stör tidsflödet.
Link får ett svärd från Impa och tar sig till Maku-trädet i Lynna City, Labrynnas huvudstad. Veran beordrar att Maku-trädet ska dödas; Link använder en tidsportal för att resa till det förflutna för att förhindra detta. Maku-trädet säger till Link att han kommer att behöva de åtta Essences of Time för att besegra Veran. Link ger sig ut för att hämta de åtta essenserna, gömda i åtta fängelsehålor genom Labrynnas förflutna och nutid. Efter att ha fått den sjätte Essencen får Link veta att han kan rädda Nayru. Han invaderar drottning Ambis slott och tar bort Verans ande från Nayru, men Veran äger då drottning Ambi. Link samlar ihop de återstående essenserna och tar dem till Maku-trädet, som använder dem för att skapa ett enormt Maku-frö som låter Link komma in i Verans svarta torn. Link kliver upp i tornet och besegrar Veran, räddar drottning Ambi, och Nayru berättar för honom att allt har återgått till det normala. Twinrova , som tittar på scenen på distans, säger att Veran har tänt sorgens låga.
Länkat slut
Om det ena spelet spelas som en uppföljare till det andra med ett länkat lösenord, fångar Twinrova prinsessan Zelda och tänder förtvivlans låga. Link går in i en varppunkt vid Maku-trädet och möter Twinrova, som försöker använda de tre lågorna för att återuppliva Ganon . Link besegrar Twinrova och en sinneslös, dåligt återuppstånden Ganon. Han befriar Zelda och tillsammans lämnar de det sönderfallande slottet. Efter krediterna ses Link vinka till en folkmassa från en segelbåt utanför stranden av ett land med ett slott i bakgrunden.
Utveckling
I början av 1999 föreslog Yoshiki Okamoto , då chef för Capcoms manusförfattare, dotterbolag Flagship, att göra om originalet The Legend of Zelda för Game Boy Color till Shigeru Miyamoto , speldesignern på Nintendo som skapade serien. Okamoto blev ombedd att utveckla sex Zelda -spel för Game Boy Color: två baserade på tidigare omgångar och fyra originalbidrag. Okamoto ville släppa dem i snabb följd på fyra till fem månader. Han höll fast vid sitt koncept att göra om det ursprungliga spelet så att små barn kunde spela det, men också som ett test för utvecklingsteamet att gå vidare till en mer ambitiös uppföljare om det lyckades.
I motsats till Miyamotos designmentalitet att skapa spelsystemet först, började utvecklingen med scenarioskrivningen, som Flagship var ansvarig för. Några av personalen, inklusive teamet ledd av regissören och designern Hidemaro Fujibayashi som var ansvarig för andra uppgifter än handlingen, ville hoppa över remaken och skapa ett original Zelda -spel direkt. Eftersom det ursprungliga spelet ansågs vara för svårt för den nya generationen spelare, gjordes fler och fler förändringar till den punkt där det hade en helt annan världskarta. Som ett resultat stötte teamet på problem eftersom scenariot och kartorna måste omarbetas hela tiden för att få alla ändringar att matcha. Game Boy Colors skärm presenterade ett ytterligare hinder när man försökte omarbeta det tidigare Zelda- spelet eftersom det var smalare än en TV; spelare kunde inte se ett helt rum utan att rulla , vilket gjorde det lätt att förbise trappor eller ledtrådar på väggar.
Bestämd över bristen på framsteg bad Okamoto Miyamoto om hjälp, som föreslog en trilogi av spel, var och en med olika fokus på spelelement. Denna trilogi kallades "Triforce-serien", uppkallad efter Triforce, en relik som spelar en roll i många Zelda- spel. Triforcen består av tre delar: Triforces of Power, Visdom och Courage; varje spel i trilogin skulle associeras med en del av Triforce, där ett spel var konverteringen av originalet The Legend of Zelda . Det första spelet demonstrerades på Nintendos SpaceWorld -mässa 1999, under arbetstiteln Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ふしぎの木の実 ~力の章~). Det här actioninriktade spelet gällde Ganons stöld av prinsessan Zelda och "Åstidernas stav", vilket gjorde att säsongerna av Hyrule hamnade i kaos - en föregångare till handlingen Oracle of Seasons . I den spelbara demonstrationen löste Link pussel genom att använda Årstidernas Rod för att manipulera miljön och förändra den aktuella säsongen. Chie no Shō , som fokuserade på färgbaserade pussel, och Yūki no Shō , som använde tiderna på dygnet för att lösa pussel i en mekanik som liknar användningen av årstider, visades inte. I USA blev spelen Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom och Mystical Seed of Courage .
Spelen interagerade med varandra: spelare kunde börja med vilket som helst av de tre spelen och få handlingarna i det första spelet att påverka historien om de andra två, ett koncept som Okamoto skapade. Mer än tio av Flagships scenariker, bland dem Resident Evil -författaren Junichi Miyashita, arbetade med de tre berättelserna. Utvecklarna övervägde att använda en mobiltelefonadapter för att överföra data, men bestämde sig för ett lösenordssystem . Begränsningarna i detta system och svårigheten att koordinera tre spel visade sig vara för komplicerade, så projektet skalades tillbaka till två spel på Miyamotos förslag. Att kondensera spelen till en enda patron övervägdes aldrig, eftersom utsikterna till flera avslut och det mervärde som möjligheten att spela spelen i vilken ordning som helst var alltför viktigt. Oracle of Seasons anpassades från Mystical Seed of Power , Oracle of Ages anpassades från Mystical Seed of Courage och Mystical Seed of Wisdom avbröts.
Dessa genomgripande designförändringar förde lanseringsdatumen närmare lanseringen av Game Boy Advance (GBA), nästa system i Game Boy-serien som är bakåtkompatibelt med Game Boy Color-spel. Teamet övervägde att lägga till speciell funktionalitet till spelet som utlöstes endast när det spelades på en GBA, men var rädda att den extra utvecklingstiden som krävs för tillägget skulle göra att spelen släpptes efter GBA. När lanseringsdatumet för GBA sköts upp kunde teamet införliva GBA-funktionalitet och släppa spelen ungefär en månad innan GBA släpptes. Förskjutna släpp övergavs till förmån för att släppa spelen samtidigt. Detta gjorde det lättare för laget att testa samspelet mellan spelen och hålla stilen konsekvent. Varje spel levererades på en 8- megabit (16-megabit i Europa) patron . Musiken komponerades av två anställda på det japanska musik- och ljudeffektproduktionsbolaget Pure Sound, krediterade under pseudonymerna "M-Adachi" och "Kyopi". Nintendos artist och regelbundna serie Yusuke Nakano designade karaktärerna och införlivade tidigare skapelser från Ocarina of Time i Oracle of Seasons och karaktärer från Majora's Mask i Oracle of Ages .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
91,37 % ( Säsong ) (baserat på 23 recensioner) 92,20 % ( Åldrar ) (baserat på 20 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 9,0/10 och 9,5/10 |
Famitsu |
31/40 ( säsonger ) 30/40 ( åldrar ) |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 9,2/10 |
IGN | 10/10 |
Nintendo Power | 5/5 |
Oracle of Seasons and Ages var kritiska och kommersiella framgångar och sålde 3,96 miljoner exemplar vardera. I Japan var de det tredje mest sålda Game Boy Color-spelet, med 746 054 sålda exemplar. Recensionerna var starkt positiva: Chris Carle från IGN sa att Seasons and Ages var "de bästa spelen som någonsin gjorts för Game Boy Color", och Craig Majaski från Gaming Age kallade dem "de två bästa spelen någonsin att pryda ett handhållet system". GameSpot presenterade Ages and Seasons tillsammans med sitt årliga pris "Best Game Boy Color Game". Det rankades som 34:e ( säsonger ) och 39:e ( åldrar ) bästa spel som gjorts på ett Nintendo-system i Nintendo Powers topp 200-spellista. I augusti 2008 listade Nintendo Power Oracle of Seasons och Ages som de fjärde respektive femte bästa Game Boy / Game Boy Color- videospelen. Spelen placerade sig på plats 57 i officiella Nintendo Magazines 100 bästa Nintendo-spel genom tiderna. Game Informers Ben Reeves kallade dem de 10:e bästa Game Boy-spelen kollektivt. Sammankopplingen sågs som en av höjdpunkterna. Möjligheten att spela spelen i omvänd ordning efter att de är klara ökar omspelningsvärdet , liksom handel med lösenord mellan de två. GamesRadar listade The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages som ett av spelen de vill ha i 3DS Virtual Console ; både Oracle of Ages och Seasons släpptes senare på plattformen den 30 maj 2013.
Kritiker gillade grafiken; GamePro kallade Seasons "ljusa och färgstarka" med "överraskande uttrycksfulla och väldesignade" animationer, och Gaming Target sa att Ages är "vacker och kreativ", med "noggrann uppmärksamhet på detaljer". Gaming Age kallade båda spelen "höjdpunkten av bra grafik på Game Boy Color-systemet". Även om de två delar grafik i stor utsträckning, utmärker sig Seasons genom att byta färgpaletten för att återspegla den aktuella säsongen. IGN ansåg att de uttrycksfulla färgerna som användes för de växlande årstiderna gjorde Seasons till den mer grafiskt imponerande av de två.
Recensioner av ljudet var blandade. Recensenter noterade att ljudet hämmades av den dåliga kvaliteten på Game Boy Colors högtalare, även om det klarade sig positivt jämfört med andra spel för systemet. Urvalet av låtar fick beröm för att ha kompletterat välbekanta Zelda- låtar och -ljud med ny musik. Zelda - temat och den traditionella ljudeffekten som spelades när ett pussel löstes ansågs vara välkomna tillägg, men andra ljudeffekter kritiserades som förenklade " pip ".
Spelböcker
Två spelböcker släpptes baserade på spelen som en del av Nintendo You Decide on the Adventure- serien av Scholastic . Båda var skrivna av Craig Wessel och baserade på händelserna i spelen med få mindre skillnader. Den första, baserad på Oracle of Seasons , publicerades i oktober 2001. Den andra, baserad på Oracle of Ages , publicerades i januari 2002.
Se även
Anteckningar
Källor
- Flaggskepp (14 maj 2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons . Nintendo .
- Flaggskepp (14 maj 2001). The Legend of Zelda: Oracle of Ages . Nintendo .
- The Legend of Zelda: Oracle of Seasons instruktionshäfte . USA: Nintendo . 2001. U/CGB-BM8E-USA.
- The Legend of Zelda: Oracle of Ages instruktionshäfte . USA: Nintendo . 2001. U/CGB-BM7E-USA.
- Pelland, Scott, red. (2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/The Legend of Zelda: Oracle of Ages spelarguide . Redmond, Washington: Nintendo of America, Inc. ISBN 1-930206-10-0 .
- Tremende, Rex. "Guides: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons" . IGN . Hämtad 1 april 2007 .
- Tremende, Rex. "Guides: The Legend of Zelda: Oracle of Ages" . IGN . Hämtad 1 april 2007 .
- "Oracle of Seasons Walkthrough" . Zelda universum . Nintendo . Arkiverad från originalet den 21 mars 2007 . Hämtad 1 april 2007 .
- "Oracle of Ages Walkthrough" . Zelda universum . Nintendo . Arkiverad från originalet den 28 april 2007 . Hämtad 1 april 2007 .
externa länkar
- 2001 videospel
- Flaggskeppsspel (företag).
- Game Boy Color-spel
- Nintendo Switch Online-spel
- Videospel för en spelare
- The Legend of Zelda videospel
- Top-down videospel
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel gjorda av Kiyohiro Sada
- TV-spel som utspelar sig i slott
- TV-spel med alternativa versioner
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Nintendo 3DS