Den sista av oss del I
The Last of Us Part I | |
---|---|
Utvecklare | Stygg hund |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Regissör(er) |
|
Producent(er) | Waylon Brinck |
Designer(s) | Christian Wohlwend |
Programmerare | Travis McIntosh |
Artist(er) |
|
Författare | Neil Druckmann |
Kompositör(er) | Gustavo Santaolalla |
Serier | Den sista av oss |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Last of Us Part I är ett actionäventyrsspel från 2022 utvecklat av Naughty Dog och publicerat av Sony Interactive Entertainment . En remake av 2013 års spel The Last of Us , det har ett reviderat spelupplägg, inklusive förbättrad strid och utforskning, och utökade tillgänglighetsalternativ. Enspelarhistorien följer Joel , som har till uppgift att eskortera den unga Ellie över ett postapokalyptiskt USA och försvara sig mot kannibalistiska varelser infekterade av en muterad stam av Cordyceps - svampen. Spelet innehåller expansionen The Last of Us: Left Behind , en enspelarkampanj som följer Ellie och hennes bästa vän Riley. Originalspelets online multiplayer -läge utelämnas.
Utvecklingen leddes av spelregissören Matthew Gallant och den kreativa chefen Shaun Escayg, som ersatte de ursprungliga regissörerna Bruce Straley och Neil Druckmann . Del I byggdes om för att dra nytta av uppdaterad hårdvara, vilket kräver nya animationer, art direction och karaktärsmodeller för att passa in i det ursprungliga utvecklingsteamets vision. De visuella avdelningarna analyserade de ursprungliga mellansekvenserna och narrativa takterna för att identifiera avgörande berättelser och deras ursprungliga riktning och syfte. Teamet utökade spel-, teknik- och tillgänglighetsfunktionerna i The Last of Us Part II ( 2020), genom att använda sin spelmotor och bygga vidare på den med den uppdaterade tekniken. Mellansekvenserna har ljudbeskrivningar , för vilka utvecklarna samarbetade med Descriptive Video Works. Del I stöder 3D-ljud , såväl som den haptiska feedbacken och adaptiva triggers från DualSense- kontrollern.
Efter flera läckor tillkännagavs The Last of Us Part I i juni 2022 och släpptes för PlayStation 5 den 2 september; den är planerad att släppas på Windows den 28 mars 2023. Den fick positiva recensioner, med beröm för sina grafiska förbättringar, ansiktsanimationer, artificiell intelligens och dess extra tillgänglighet, ljud och kontroller. Responsen på spel- och nivådesignen var blandad, och flera kritiker ifrågasatte nödvändigheten av en remake, särskilt med tanke på priset. Den fick ett pris på Visual Effects Society Awards och nomineringar vid Game Awards och Golden Joystick Awards .
Gameplay
The Last of Us Part I är en nyinspelning av 2013 års videospel The Last of Us , ett actionäventyrsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelaren genomkorsar postapokalyptiska miljöer för att föra fram berättelsen och använder skjutvapen , improviserade vapen , hand-till-hand-strider och smygande för att försvara sig mot fientliga människor och kannibalistiska varelser kända som de infekterade, som har infekterats av en muterad stam av Cordyceps - svampen. Under större delen av spelet eskorterar spelarkaraktären Joel en ung flicka, Ellie , över hela USA. Spelaren kontrollerar Ellie under hela vintersegmentet och kontrollerar kort Joels dotter Sarah i öppningssekvensen. I den medföljande expansionen The Last of Us: Left Behind styr spelaren Ellie när hon umgås med sin bästa vän och kärleksintresse Riley Abel . Originalspelets online multiplayer -läge är utelämnat från del I , och dess berättelse är helt oförändrad.
Remaken har ett reviderat spel, inklusive förbättrad strid och utforskning. Den överarbetade artificiella intelligensen (AI) tillåter fler icke-spelare (NPC) på skärmen, med fiendens AI som agerar mer aggressivt och taktiskt än i originalspelet. The Infected fick några spelanpassningar, som nya Stalker-animationer och ett laddningsdrag för Bloaters. Nya speltillägg inkluderar ett permadeath -läge, ett speedrun -fokuserat läge och nya kostymer för Joel och Ellie. De utökade tillgänglighetsalternativen inkluderar anpassningsbara kontroller, ljudbeskrivning för mellansekvenser och haptisk feedback under dialog; svårighetslägen kan anpassas för att ändra fiendens motståndskraft, smygeffektivitet och resurstillgänglighet. Det omarbetade fotoläget lägger till flera bonusfunktioner, vilket tillåter visuella och spelmässiga modifierare som slow motion och oändlig ammunition.
På PlayStation 5 stöder spelet hårdvarufunktioner som 3D-ljud och använder den haptiska feedbacken och adaptiva triggers från DualSense- kontrollern för att efterlikna spelaktiviteter som att skjuta ett hagelgevär eller dra en bågsträng. Den kan visas med inbyggd 4K-upplösning med 30 bildrutor per sekund eller uppskalad upplösning med målinriktade 60 bildrutor per sekund; med variabel uppdateringsfrekvens aktiverad tillåter båda lägena en olåst bildfrekvens, som kan uppgå till mer än 60 bilder per sekund.
Utveckling
The Last of Us Part I utvecklades av Naughty Dog och publicerades av Sony Interactive Entertainment . Utvecklingen leddes av spelregissören Matthew Gallant och den kreativa chefen Shaun Escayg, som ersatte de ursprungliga regissörerna Bruce Straley respektive Neil Druckmann . Gallant arbetade tidigare som stridsdesigner på originalspelet och Uncharted 4: A Thief's End (2016), och blev ledande systemdesigner på The Last of Us Part II (2020), och ledde samtidigt dess tillgänglighetsfunktioner. Escayg var ledande filmanimatör på The Last of Us — hans första spel — och kreativ chef på Uncharted: The Lost Legacy (2017), följt av hans arbete som kreativ chef och medförfattare till Marvel's Avengers (2020) på Crystal Dynamics , innan återvänder till Naughty Dog i april 2021. Escayg delade upp sina regiuppgifter och tog ansvaret för filmerna. Gallant fann att han resonerade med teman mycket närmare än under utvecklingen av det ursprungliga spelet, efter att ha blivit pappa under tiden. Enligt Escayg närmade teamet remaken som "ett kärleksbrev till våra fans, till franchisen och till oss själva som utvecklare"; de kände ett ansvar att bevara dess väsen och kvalitet. Flera av det kreativa ledarteamet i del I arbetade med det ursprungliga spelet.
Naughty Dog hoppades att nyinspelningen skulle tillåta del I och del II att spelas sekventiellt utan tekniska eller visuella avvikelser. De kände att nya publiker, som tittare av tv-anpassningen och nya PlayStation 5-spelare, kunde nås. Remaken var delvis inspirerad av del II :s flashback-scener, för vilka laget byggde om områden och tillgångar från det ursprungliga spelet: Gallant sa att flera lagmedlemmar funderade på om "hela spelet såg lika bra ut som de där flashback-sekvenserna, hur spännande det skulle vara vara". Utvecklingen började med att övergå spelet till del II: s uppdaterade spelmotor . Spelet byggdes om för att använda PlayStation 5-hårdvaran, vilket kräver ny art direction, animation och karaktärsmodeller. De tekniska och grafiska förbättringarna var avsedda att överensstämma med visionen för originalspelets lag. Escayg ville att varje element skulle få spelaren att känna sig jordad och nedsänkt i världen. Teamet omvärderade tusentals "mikrobeslut" under utvecklingen, tog bort objekt som ansågs oviktiga eller distraherande och detaljerade eller omdesignade de som krävde förbättringar. Områden omvärderades för att avgöra om deras design var ett resultat av PlayStation 3: s tekniska begränsningar; där så var lämpligt byggdes vissa områden om eller ytterligare detaljerade.
Utvecklarna rationaliserade de ombyggda tillgänglighetsfunktionerna som viktiga för remaken. De utökade funktionerna från del II – med hjälp av del I som byggdes i del II: s motor – med tre förinställningar som rekommenderas för spelare som behöver hörsel-, motor- eller visuella hjälpmedel. Under utvecklingen av The Last of Us Part II noterade den blinda tillgänglighetskonsulten Brandon Cole att synskadade spelare saknade miljökontext och outtalade interaktioner mellan karaktärer, men produktionstidslinjen begränsade lagets förmåga att implementera en lösning. Gallant tog upp idén till del I och samarbetade med Descriptive Video Works för att skapa ljudbeskrivningar för mellansekvenser. Att skriva och spela in ljudbeskrivningarna orsakade svårigheter, eftersom de var tvungna att förmedla informationen kortfattat samtidigt som sammanhanget och teman bibehölls. De anpassningsbara vibrationsalternativen inspirerades av en recension av Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2022) från Can I Play That? , som kritiserade bristen på variation. Teamet identifierade sekvenser som skulle ge tillgänglighetsproblem – som arkadsekvensen i Left Behind – och anlitade flera konsulter för hjälp, inklusive Cole.
Stridssystemet – särskilt närstrid – utvecklades med hjälp av utvecklingsverktyg från The Last of Us Part II . Teamet ansåg att det ursprungliga spelets stridssekvenser var ikoniska och inte krävde någon betydande översyn; de avstod från förmågan att gå benägna i spelet – en funktion som lades till i del II – eftersom det skulle ha "krossat spelet och stridsutrymmet" eftersom det ursprungliga spelet inte var byggt för det. Del II : s dodge-mekaniker utelämnades på samma sätt eftersom det krävde omarbetning av både fiendens attacker och spelutrymmet, och skulle minska klaustrofobin och spänningen i slagsmålen; Gallant noterade att "Joel i grunden måste känna sig annorlunda än att spela som Ellie", del II: s spelbara huvudperson. PlayStation 3-hårdvarubegränsningar tvingade det ursprungliga teamet att "hacka ihop" stridssekvenser, inklusive några som är förskrivna; Framsteg på PlayStation 5 gjorde det möjligt för utvecklarna att skapa dynamiska möten, med AI som styrde fiendens icke-spelbara karaktärer (NPC) att undersöka och analysera med större noggrannhet. Den grundläggande AI-tekniken byggd på del II: s . Medan det ursprungliga spelet var begränsat till åtta NPC:er under fiendens möten – vilket tvingar vissa att ignorera spelaren i närvaro av andra – tillåter PlayStation 5 upp till 128 aktiva NPC:er som fokuserar på spelaren. I vissa fall kunde det ursprungliga spelet inte ha både manliga och kvinnliga Infected fighting samtidigt, vilket korrigerades i nyinspelningen. Gallant fann att den nya tekniken gjorde spelsekvenser mer oförutsägbara.
De visuella avdelningarna analyserade det ursprungliga spelet för att förstå det bättre och fokuserade utvecklingsresurser på de mest avgörande scenerna och berättelserna för att maximera deras inverkan. Istället för att bara förbättra det visuella, analyserade teamet dess mellansekvenser och narrativa beats, och använde moderniserade tekniker för att betona berättelseögonblick. Art director Erick Pangilinan såg till att teamet kom ihåg den ursprungliga riktningen och syftet bakom varje scen; i vissa fall under utvecklingen tappade de reda på det ursprungliga syftet, vilket skulle påverka andra scener senare. Det ursprungliga spelets vision var att betona världens skönhet, i motsats till en visuellt mörk och dystopisk bild; art director Sebastian Gromann ansåg att PlayStation 5 möjliggjorde en sannare förverkligande av denna vision, särskilt på grund av de mer komplexa modellerna och shaders som tillåter ökad trohet och volym av lövverk. Karaktärer och miljöer gynnades av ett ökat antal polygoner . Den ursprungliga motion capture -data användes för filmerna, med ansiktsanimationen omarbetad för att mer likna de ursprungliga föreställningarna. Remaken ansågs vara ett bra tillfälle att utöka vissa miljöer, som att lägga till detaljer och föremål till Boston museums backkontor och visuellt flytta universitetsdelen för en mer klaustrofobisk känsla. Teamet tvingade sig själva att dra tillbaka vissa tillägg eftersom de inte lyckades höja upplevelsen eller passa in i det narrativa sammanhanget; träd och igenväxning lades till en början till militärstaden, men togs bort när teamet insåg att det skulle vara orealistiskt i miljön.
Tillägget av ett speedrunning-läge föreslogs av en av teammedlemmarna som var intresserade av området, och utvecklarna rådgjorde med professionella speedrunners. Gallant kände att permadeath-läget höjde insatserna i originalspelets redan spända strid. Utvecklarna använde PlayStation 5:s Tempest Engine – en utveckling av teknik från PlayStation 4 – för att återge 3D-ljud, inklusive under tystare stunder av dialog. Ljudprogrammerare tillbringade över ett år med att omarbeta Naughty Dogs ljudmotor, eftersom den var inkompatibel med Tempest Engines funktioner. för ljudmixning och mastering har setts över för ökad tydlighet och trohet. Teamet återanvände mycket av ljudet från originalspelet eftersom de ansåg det ikoniskt; en del av det återinspelade ljudet inkluderade arbetsbänksuppgraderingarna, såväl som sorl för de infekterade, som introducerades i del II . Skådespelarnas ursprungliga föreställningar bibehölls.
Släpp
Förekomsten av en nyinspelning av The Last of Us rapporterades första gången i april 2021 av Jason Schreier från Bloomberg News . Rapporten hävdade att spelet, med kodnamnet "T1X", hade startat i Sonys Visual Arts Support Group-studio men flyttades senare under Naughty Dogs budget efter att en del personal gick med i projektet 2020. En PlayStation Store-listning med en trailer och information om spelet släpptes i förtid den 9 juni 2022. Spelet tillkännagavs för PlayStation 5 och Windows senare samma dag på Summer Game Fest . Reaktionerna på remakens tillkännagivande var blandade, eftersom vissa journalister och spelare ansåg en annan release efter The Last of Us Remastered överflödig och ifrågasatte prisnivån på 70 USD .
Naughty Dog tillkännagav specialutgåvor som ger uppgraderingar och färdigheter i spelet; den fysiska specialutgåvan innehåller ett Steelbook- fodral och serieserien The Last of Us: American Dreams (2013) med ny omslagsbild. All nyckelkonst och omslag designades av David Blatt, känd som Kopfstoff, som fick kontrakt efter att ha blivit känd för sin fankonst av spelen. Den USA-exklusiva Firefly Edition för PlayStation 5 sålde slut inom en timme efter tillkännagivandet; den fick ett nytt lager vid release, som sålde slut inom några sekunder. Flera spelare rapporterade att de fått skadade versioner av Firefly Edition på grund av dålig förpackning; Sony erbjöd enligt uppgift butiksrabatter eller återbetalningar i vissa fall, men tillhandahöll inga ersättningar. För Windows-utgåvan kommer Firefly Edition att finnas tillgänglig i USA och vissa europeiska länder, och innehåller en digital version av spelet för Steam .
Utvecklingen av The Last of Us Part I för PlayStation 5 upphörde den 11 juli eftersom spelet lämnades in för tillverkning . Enligt den främsta miljökonstnären Anthony Vaccaro innebar inte utvecklingen någon knas , till skillnad från flera av Naughty Dogs tidigare spel. Den sista förlanseringstrailern släpptes den 24 augusti 2022. Spelet släpptes för PlayStation 5 den 2 september. Windows-versionen missade sitt ursprungliga releasedatum 3 mars 2023, försenad tre veckor till 28 mars. En trailer som tillkännager Windows släppdatum sändes under Game Awards 2022 . En tvåtimmars testversion släpptes för PlayStation Plus Premium-medlemmar den 15 januari 2023, samtidigt som det första avsnittet av tv-anpassningen sänds.
Reception
Kritisk respons
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 88/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | |
GameRevolution | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
Hardcore gamer | 4/5 |
IGN | 9/10 |
Push Square | 8/10 |
Video Games Chronicle | |
VG247 | |
VideoGamer.com | 9/10 |
The Last of Us Part I fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic , baserat på 114 recensioner för PlayStation 5-versionen. Den fick beröm för sina grafiska förbättringar, uppdaterade ansiktsanimationer, förbättrade fiende- och karaktärs-AI, och dess extra tillgänglighet, ljud och kontrolleralternativ, även om svaret på spelet och nivådesignen var blandat. Många recensenter ansåg att det var den definitiva versionen av spelet; VG247 : s Tom Orry utnämnde den till "en av de bästa remakes jag någonsin spelat". Flera recensenter ifrågasatte spelets nödvändighet, särskilt med tanke på dess pris och existensen av The Last of Us Remastered ; omvänt jämförde en del kritiker den med en filmremaster på en Ultra HD Blu-ray , sedd som en acceptabel praxis i dess bransch. Utelämnandet av flerspelarläget beklagades av kritiker. GameRevolutions Jason Faulkner fann att frånvaron av berättelsetillägg var "några enorma missade möjligheter", och Game Informers Blake Hester ansåg att bristen på narrativa förändringar förvärrade den föråldrade presentationen av dess teman.
IGN :s Luke Reilly ansåg att spelet var ett effektivt grafiskt skyltfönster för PlayStation 5. Michael Goroff från Electronic Gaming Monthly ( EGM ) skrev att även om originalspelet fångade hur spelare visualiserade en postapokalyptisk värld, så är remakens konststil och grafik mer i likhet med hur Joel eller Ellie såg världen: "övervuxen och snurrig ... men den kan också vara vacker eller till och med vardaglig". The Verges Andrew Webster jämförde den förbättrade grafiken med moderna storfilmer, och Siliconeras Josh Tolentino skrev att det matchade hans minne av originalet. Ars Technicas Sam Machkovech berömde de visuella förbättringarna men ansåg att originalet inte krävde en fullständig översyn som Demon's Souls (2020), medan Shacknews : s TJ Denzer kritiserade de suddigare bilderna i Lyssningsläget. Kritiker berömde det förbättrade belysningssystemet och det minimaliserade användargränssnittet ; The Telegraphs Dan Silver ansåg att den tidigare var prisvärd, och EGM : s Goroff kände att spelet aldrig förlorade sin berättarton trots mer realistisk belysning.
Flera recensenter ansåg att de förbättrade karaktärsmodellerna och ansiktsanimationen var remakens största funktion. EGM :s Goroff och IGN :s Reilly fann att de gjorde skådespeleriet mer effektivt, med nya mikrouttryck som tillför djup till varje karaktär, vilket Ars Technicas Machkovech jämfört med prisbelönta filmprestationer. Game Informer 's Hester såg på liknande sätt föreställningarna som mer exakta och känslosamma utan originalets tafatthet, och Video Games Chronicles Jordan Middler fann att remaken fångade avsikten med berättelser och karaktärsögonblick där originalet tekniskt sett inte kunde. Alex Avard från GamesRadar+ ansåg att även kort sedda NPC:er såg bättre ut än Joel och Ellie gjorde i originalet, och Denzer från Shacknews sa att karaktärerna "ser mycket mindre dockliknande ut och känslomässigt mycket bättre".
Kritiker berömde förbättringar av fiendens och medföljande AI. Ars Technicas Machkovech jämförde stridssekvenserna med originalspelets skriptade avslöjningstrailer, och GameSpots Jake Dekker fann att förbättringarna ledde till mer spända och svåra möten. Hardcore Gamers Kevin Dunsmore ekade denna känsla men noterade några "vanligheter" från originalet, med följeslagare som misslyckades med att följa rätt vägar. IGN :s Reilly beklagade utelämnandet av del II : s förskrivna fiendenamn men berömde i övrigt förbättringarna av fiendens AI. Siliconeras Tolentino fann förändringarna ytliga på grund av identiska kartlayouter och mötesdesigner, medan EGM : s Goroff ansåg att beteendet förblev förenklat, med fiender som skyndade sig att närma sig sina fallna allierade .
GameSpots Dekker fann att spelet förbättrades i linje med historien, med mer lyhörd inriktning, tyngre vapen och enklare rörelser . The Telegraph 's Silver fann att de uppdaterade kontrollerna gjorde striderna smidigare, medan VG247 : s Orry sa att de behöll "en liten klunkhet" men ledde till slut till mer spända spelmöten. Gene Park från The Washington Post hyllade de realistiska vapenkontrollerna och kallade Joels rörelse "lagom tungt"; likaså, Reilly från IGN noterade att Joel och Ellie kände sig tyngre och mer realistiska men beklagade avsaknaden av Del II : s dodge-mekaniker. Andra recensenter ansåg på samma sätt att strids- och nivådesign misslyckades med att jämföra med del II: s , men erkände den förra som en enorm förbättring av originalet. GamesRadar+ s Avard tyckte att stridsändringarna var minimala, medan Ars Technicas Machkovech kände att spelet "fortfarande känns som ett PlayStation 3-spel" i värsta fall . AV Clubs William Hughes njöt av striden men fann att den ibland kunde "vänga över från "uppmuntrande" till "frustrerande" .
Granskarna berömde de nya alternativen och funktionerna. GameSpots Dekker skrev att The Last of Us Part I "sätter en ny standard för tillgänglighet i spel". Siliconeras Tolentino kallade det ett av de mest tillgängliga spelen, och Ars Technicas Machkovech tyckte att dess alternativ var mer robusta än något annat. AV-klubbens Hughes ansåg att tillgänglighetsalternativen var det enda värdiga tillägget, och Shacknews : s Denzer lyfte fram ljudbeskrivningarna från mellansekvenserna som ett enastående alternativ. Ben Bayliss från Can I Play That? hyllade utbudet av funktioner för att demonstrera "vad som är möjligt när en remake görs bra", men noterade några mobilitetsproblem och kritiserade komplexiteten som krävs för att balansera olika alternativ. Kritiker lovordade användningen av DualSenses haptiska feedback, som anses vara en av de bästa användningsområdena hittills tillsammans med Astro's Playroom (2020). VideoGamer.coms Josh Wise kände att kontrollern "tillförde kritan till striden" och The Verges Webster hyllade dess användning av bågen. GamesRadar+ s Avard fann att 3D-ljud gjorde de infekterade mer skrämmande; spänningen och skräcken ledde till The Verge 's Webster spelade utan hörlurar och VG247: s Orry för att dämpa ljudet, medan Push Squares Barker noterade att dess effektivitet ledde till begränsad användning av Lyssningsläge.
Utmärkelser
The Last of Us Part I nominerades till PlayStation Game of the Year vid 40:e Golden Joystick Awards och nominerades för Innovation in Accessibility vid The Game Awards 2022 . Från PlayStation Blog utsågs spelet till andra plats för bästa tillgänglighetsfunktioner och bästa berättelse, och placerades på tredje plats för årets soundtrack. Den vann enastående visuella effekter i ett realtidsprojekt vid 21:a Visual Effects Society Awards, och är nominerad för teknisk prestation vid den 19:e British Academy Games Awards .
Tilldela | Datum | Kategori | Mottagare(n) och nominerade(r) | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
British Academy Games Awards | 30 mars 2023 | Teknisk prestation | The Last of Us Del II | I väntan på | |
The Game Awards | 8 december 2022 | Innovation inom tillgänglighet | Den sista av oss del I | Nominerad | |
Golden Joystick Awards | 22 november 2022 | Årets PlayStation-spel | Den sista av oss del I | Nominerad | |
Visual Effects Society Awards | 15 februari 2023 | Enastående visuella effekter i ett realtidsprojekt | Erick Pangilinan, Evan Wells , Eben Cook, Mary Jane Whiting | Vann |
Försäljning
I USA var The Last of Us Part I det femte mest sålda spelet i september och det fjärde mest sålda PlayStation-spelet. I Storbritannien toppade den veckovisa fysiska försäljningsdiagrammet under öppningshelgen och sjönk till fjärde under sin andra vecka; genom att kombinera digital och fysisk försäljning var det månadens femte mest sålda spel. I Japan var det det femte mest sålda detaljhandelsspelet den första veckan, med 10 954 sålda exemplar. Det var det tredje mest nedladdade PlayStation 5-spelet i september i Europa och Nordamerika, och sjönk i Nordamerika till elfte i oktober, artonde i november och tjugonde i december. Efter debuten av tv-anpassningen av The Last of Us i januari 2023 ökade spelet till åttonde mest nedladdade i Nordamerika och tionde i Europa, och sjätte respektive sjunde i februari. Det steg till det elfte mest sålda spelet i USA i januari, klättrade 25 positioner från föregående månad, och återinträdde i detaljhandelslistorna i Storbritannien med en ökning på 238 procent i veckoförsäljningen – 305 procent inklusive digital försäljning – och ytterligare 32 procent veckan därpå.
Anteckningar
externa länkar
- 2020-talets skräckvideospel
- 2022 videospel
- Action-äventyrsspel
- Fiktiva svampar
- HBT-relaterade tv-spel
- Naughty Dog-spel
- PlayStation 5-spel
- Postapokalyptiska videospel
- Videospel för en spelare
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Stealth videospel
- Videospel för överlevnad
- Den sista av oss
- Tredjepersonsskjutare
- Remakes av videospel
- Videospel om kannibalism
- Videospel om virusutbrott
- Videospel om zombies
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Gustavo Santaolalla
- TV-spel som utspelar sig 2013
- TV-spel som utspelar sig i Boston
- TV-spel som utspelar sig i Colorado
- TV-spel som utspelar sig i Massachusetts
- TV-spel som utspelar sig i Pennsylvania
- TV-spel som utspelar sig i Pittsburgh
- TV-spel som utspelar sig i Texas
- TV-spel som utspelar sig i Utah
- TV-spel som utspelar sig i Wyoming
- TV-spel som utspelar sig på 2030-talet
- Videospel skrivna av Neil Druckmann
- Windows-spel