Joel ( The Last of Us )
Joel Miller | |
---|---|
The Last of Us -karaktären | |
Första framträdande | The Last of Us (2013) |
Skapad av | Neil Druckmann |
Porträtterad av | |
Information i universum | |
Barn | Sarah (dotter, död) |
Släktingar | |
Ursprung | Austin, Texas , USA |
Joel Miller är en fiktiv karaktär i tv-spelsserien The Last of Us av Naughty Dog . I spelen porträtteras han av Troy Baker genom motion capture och röstskådespeleri ; i tv-anpassningen porträtteras han av Pedro Pascal . I det första spelet, The Last of Us (2013), fungerar Joel som huvudpersonen och får i uppdrag att eskortera den unga Ellie över ett postapokalyptiskt USA i ett försök att skapa ett potentiellt botemedel mot en infektion som Ellie är immun mot. . Han förekommer också kort i den nedladdningsbara innehållskampanjen The Last of Us: Left Behind ( 2014). Joel dödas i The Last of Us Part II (2020) av en kvinna vid namn Abby , vars far han hade dödat i det första spelet, vilket fick Ellie att hämnas.
Joel skapades av Neil Druckmann , den kreativa regissören och författaren till The Last of Us . Karaktärens rollbesättning var omfattande, eftersom hans förhållande till Ellie var absolut nödvändigt för spelet; det var det centrala fokus för det första spelets utveckling , med alla andra element som utvecklades runt det. Baker inspirerade aspekter av Joels personlighet, vilket gjorde karaktären mer känslomässig än vad som ursprungligen sattes upp. Druckmann ville att spelare, särskilt föräldrar, skulle relatera till Joel genom hans band med Ellie. Han ansåg att karaktären var moraliskt komplex. För del II kände Druckmann att Joels karaktärsbåge var komplett efter originalet, och hans död var en central del av spelets utveckling .
Karaktären har tagits emot väl av kritiker; hans kemi med Ellie är ett ofta föremål för beröm. Karaktärens sympati och komplexitet har också berömts. Bakers prestation i båda spelen fick mycket beröm och fick många utmärkelser och nomineringar.
Skapande
Utvecklingsteamet för The Last of Us ägnade mer tid åt att välja skådespelare till Joel än Ellie , eftersom kemin mellan de två karaktärerna var absolut nödvändig för spelet. Efter att Troy Baker och Ellie-skådespelerskan Ashley Johnson spelat tillsammans med varandra insåg laget att den förstnämnda perfekt passade rollen som Joel, trots skådespelarens unga ålder. Den kreativa chefen Neil Druckmann tillskrev Bakers röst och rörelse till lagets val att casta honom. Baker bidrog mycket till karaktärens utveckling; till exempel övertygade han Druckmann om att Joel skulle ta hand om Tess på grund av hans ensamhet. När teamet designade Joels fysiska utseende försökte teamet få honom att se "tillräckligt flexibel" ut för att han skulle kunna framstå som både en "hänsynslös operatör i tunnelbanan i en stad i karantän" såväl som en "omtänksam fadersfigur för Ellie". Hans framträdande syftade till att frammana "lantlig americana ", och hänvisade till värderingar av självtillit och uppfinningsrikedom när han står inför svårigheter och nöd. Laget experimenterade med hans utseende för att bestämma hans ålder i spelet.
När han skrev Joel tog Druckmann till en början inspiration från Josh Brolins skildring av Llewelyn Moss i No Country for Old Men (2007), som han såg som "mycket tyst, väldigt cool under press". Men Bakers tolkning av Joel som en mer känslomässig person utvecklade karaktären på ett annat sätt. I slutändan blev berättelsen en utforskning av hur villig en pappa är att rädda ett barn; initialt är Joel villig att offra sig själv, innan han utvecklas där han är villig att offra sina vänner, tills han till slut känner att han skulle offra hela mänskligheten för att rädda Ellie.
Druckmann kände att spelare, särskilt föräldrar, skulle kunna relatera till Joels karaktär och hans band med Ellie. Baker tror att Joel upptäcker moral genom hela spelets berättelse, och räknar ut skillnaden mellan förlust och uppoffring, och hans sanna personlighet börjar synas. Druckmann blev fascinerad av spelare som diskuterade Joels moral och särskiljde honom som en hjälte eller skurk; Druckmann ansåg att Joel bara var "en komplex person som har fattat bra och dåliga beslut", men lät det vara öppet för tolkning. När han provspelade för rollen läste Baker en fras på karaktärsbladet som sa att Joel hade "få moraliska linjer kvar att korsa", vilket blev "ankarpunkten" till karaktären för honom. Baker hade stora svårigheter med att filma spelets prolog, som innehåller scener med Joel och hans dotter Sarah, porträtterade av Hana Hayes . Vid senare visning av den första dagen med bilder från platsen kände Druckmann att det fortfarande kunde förbättras. När han filmade scenen igen förklarade Druckmann för Baker hur den skulle utföras, och kände att det var det bästa sättet att göra det. Även om Baker till en början fann upplägget för "mekaniskt", insåg han retroaktivt att han hade försökt imponera på publiken genom sitt skådespeleri, och att det "inte var vad scenen behövde".
Druckmann kände att Joels karaktärsbåge var komplett efter det första spelet. Joels död var en central del av den narrativa strukturen i The Last of Us Part II från tidig utveckling; Druckmann ansåg att det var en av de svåraste att skriva, repetera och filma. Även om det till en början orsakade visst internt motstånd, kände teamet sig tvingade när mer av berättelsen byggdes ut. En tidig version av Joels dödsscen fick honom att uttala "Sarah", hans dotters namn, tills Baker föreslog att han skulle vara tyst. Medan Sarahs död i det första spelet syftade till att framkalla sorg, syftar Joels död till att väcka ilska. Ellie var ursprungligen frånvarande under scenen, och skulle informeras av Joels bror Tommy, men Druckmann kände att bevittnandet av döden genom Ellies perspektiv betonade spelarens ilska. Han ville att det skulle framställas som "grovt, ceremoniellt och förödmjukande" istället för heroiskt; det var ursprungligen mer grymt, men tonades senare ner eftersom blodet inte var avgörande för scenen. Han förutspådde att det kunde leda till negativa reaktioner, men kände att det var nödvändigt att berätta historien; han ansåg särskilt att Naughty Dogs notabilitet i branschen gav den möjlighet att ta risker som andra utvecklare inte kan. I en tidigare version av scenen Abby Joel i ryggen och vred kniven för att förlama honom; men eftersom knivar är närmare associerade med Ellie, ersatte laget den med en golfklubba , delvis inspirerad av en incident i Druckmanns ungdom.
I februari 2021 fick Pedro Pascal rollen som Joel i HBO :s tv-anpassning av tv-spelen.
Karaktär
I prologen till The Last of Us framställs Joel, som ensamstående förälder , som känslig och känslomässigt engagerad i sin dotter. Efter hennes död och de 20 åren som följer, då Joel bevittnade mer fruktansvärda händelser, har han förändrats avsevärt genom att använda våld för att lösa problem och visat motvilja när han ombeds att eskortera Ellie. Joel beskrivs ofta som en antihjälte . Han är en förhärdad överlevande vars besatthet av överlevnad underblåses av hans desensibilisering på grund av hans dotters död. Joels år av överlevnad har lett honom till att bli fyndig, praktisk och känslomässigt ogenomtränglig, även om han fortfarande är traumatiserad och sårbar. Han undviker att fästa sig vid andra eftersom han skulle frukta att förlora dem. Var och en av hans rörelser visar hans ålder och erfarenhet och bär tyngden av de förlorade liven. Allt eftersom spelet fortskrider blir Joel mer känslig för Ellie och pratar med henne på ett sätt som tidigare bara var reserverat för hans dotter. Joels handling att rädda Ellie i det första spelets slutsats visar att han har blivit för sentimental och fäst vid Ellie för att "göra 'rätt'", en trope som ofta demonstreras hos manliga hjältar. Hans handling ses av vissa som en av återlösning och av andra som en av själviskhet.
Framträdanden
Ursprungligen från Texas , Joel var en ensamstående pappa i slutet av 20-talet eller början av 30-talet när det första Cordyceps -utbrottet inträffade. När de flydde från sitt hem nära Austin tillsammans med sin bror Tommy och hans 12-åriga dotter Sarah, blev de inblandade i en eldstrid med en soldat; Sarah skadades dödligt och dog i hans armar, vilket lämnade honom traumatiserad. Under de 20 åren som följde gjorde Joel allt han behövde göra för att överleva. Under tiden som tillbringades i den brutala postapokalyptiska världen, fortfarande bitter efter sin dotters död, blev Joel en förhärdad överlevande som var fysiskt och mentalt tuff. Han har en brutal kampstil och är kapabel att besegra mycket yngre män i hand-till-hand-strid.
20 år efter Sarahs död arbetar Joel som smugglare i Bostons karantänsområde, styrt av en militärdiktatur , tillsammans med sin vän och partner Tess. När de letar efter en före detta medbrottsling som stal en del av deras varor, får Joel och Tess i uppdrag av Marlene, en bekant och ledare för en rebellmilis kallad Fireflies, att smuggla den 14-åriga Ellie till en mötesplats . På väg dit upptäcker Joel att Ellie är immun mot infektionen. Vid deras ankomst avslöjar Tess att hon har blivit smittad och insisterar på att Joel ska hitta Tommy, en före detta Firefly, för att fortsätta uppdraget. Joel är initialt sur och kort mot Ellie, även om han börjar värma upp för henne när deras resa fortsätter. Detta förvärras när Joel, efter att ha bett Tommy att fortsätta i hans ställe efter att ha träffat honom vid Tommys bosättning i Jackson , ändrar sig och fortsätter som planerat. Deras band fördjupas när Ellie nästan förlorar Joel till en allvarlig skada, och när han kommer till hennes hjälp efter att hon nästan dödats av ett gäng kannibaler i Colorado . I slutändan visar Joel sin hängivenhet till Ellie när han väljer att rädda henne från Firefly-läkarna som planerar att ta bort och undersöka hennes hjärna, i motsats till att låta henne dö. För att säkerställa att de inte förföljs dödar Joel Marlene. När hon kör iväg vaknar Ellie och Joel berättar för henne att läkarna gav upp med att hitta ett botemedel. Ellie konfronterar honom snart med händelserna, och Joel svär för henne att han talar sanning.
Joel och Ellie bygger ett liv i Jackson med Tommy. I prologen till The Last of Us Part II erkänner Joel sin skuld till Tommy över att ha ljugit för Ellie. Flashbacks i spelet visar att Joel tar med Ellie på en födelsedagsresa till ett museum, och senare erkänner hon sanningen för henne efter att hon rest tillbaka till sjukhuset för att ta reda på det själv. Fyra år efter det första spelet lovar Ellie att försöka förlåta Joel för att han stoppade Fireflies. Medan de är på patrull dagen efter, räddar Joel och Tommy en främling vid namn Abby från de infekterade och de flyr en stor hord och återvänder till en utkik som drivs av Abbys grupp. Efter att de utbytt namn, attackeras Joel och Tommy dock snabbt av Abbys grupp, som avslöjas för att vara före detta Firefly som nu är en del av Washington Liberation Front (WLF), en milis baserad i Seattle . Ellie hittar dem men blir överfallen och ser hjälplöst på när Abby slår ihjäl Joel med en golfklubba; det avslöjas senare att Abbys far var den ledande Firefly-kirurgen som dödades av Joel medan han räddade Ellie, och att Abby och hennes grupp hade sökt hämnd på honom sedan dess.
Reception
Joels karaktär fick generellt positiv feedback. IGN :s Colin Moriarty fann att han brydde sig om karaktären och ansåg honom sympatisk. Andy Kelly från Computer and Video Games skrev att Joel "har en behaglig värme i sin lakoniska Texan-drawl". Jim Sterling från Destructoid fann Joel sympatisk trots sin otålighet och hårda ton. Eurogamers Oli Welsh kände att Joel och Ellie vid spelets slut hade "mognat från klichéer till rundade karaktärer". Omvänt fann Tom Mc Shea från GameSpot att Joel inte var omtyckt och orelaterade.
Kritiker berömde förhållandet mellan Joel och Ellie. Matt Helgeson från Game Informer skrev att förhållandet var "gripande" och "väldraget", Joystiqs Richard Mitchell tyckte att det var "äkta" och känslosamt, och IGN : s Moriarty identifierade det som en höjdpunkt i spelet. Eurogamers walesiska kände att karaktärerna utvecklades med "riktigt tålamod och skicklighet". Philip Kollar från Polygon fann att relationen fick hjälp av spelets valfria konversationer. Kimberly Wallace från Game Informer utnämnde Joel och Ellie till en av de "bästa spelduos 2013", och uppskattar deras intresse av att skydda varandra. Game Informers Kyle Hilliard jämförde Joel och Ellies förhållande med prinsen och Elika från Prince of Persia (2008), och skrev att båda duos bryr sig djupt om varandra och berömde det "emotionella crescendot" i The Last of Us , som han bedömde inte hade uppnåtts i Prince of Persia . PlayStation Official Magazines David Meikleham utsåg Joel och Ellie till de bästa karaktärerna i ett PlayStation 3-spel.
Bakers prestation fick beröm. Edge skrev att, tillsammans med Johnsons Ellie, Baker "andas [s] gripande in i manusets nådnoter". Anthony Severino från PlayStation LifeStyle kände att framträdandet fick honom att bry sig om karaktären, medan Giancarlo Valdes från VentureBeat hyllade Baker för att han lagt till "nyans och komplexitet" till rollen. För sin roll i The Last of Us vann Baker bästa röstskådespelare på Spike VGX , och nominerades till bästa artist från The Daily Telegraph , Outstanding Character Performance vid DICE Awards och för artist vid British Academy Video Games Awards . Bakers framträdande i The Last of Us Part II prisades på samma sätt. GamesRadar+: s Alex Avard fann att Baker "stjäl några av [spelets] bästa scener som Joel" genom att lägga till komplexitet som berikar karaktären och relationerna. Evan Lewis från Entertainment Weekly skrev att Baker "förtjänar alla möjliga utmärkelser för sin hjärtskärande prestation". IGN : s Dornbush hyllade Bakers prestation för att ha skildrat Joels trötthet. För sin roll vann Baker Outstanding Supporting Performance in a Drama vid National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards. Han har nominerats för Performer in a Supporting Role vid den 17:e British Academy Games Awards .
Anteckningar
Bibliografi
- Cruea, Mark (oktober 2018). Taylor, Nicholas; Voorhees, Gerald (red.). (Åter)läsning av Faderskap: Tillämpning av läsarens svarsteori på Joels papparoll i The Last of Us . Maskuliniteter i lek . Palgrave Macmillan . s. 93–108. doi : 10.1007/978-3-319-90581-5_6 . ISBN 978-3-319-90581-5 .
- Druckmann, Neil ; Straley, Bruce (juni 2013). The Art of The Last of Us . USA: Dark Horse Comics .
- Gonzales, Gloria G. (2017). "Joel" . I Banks, Jaime; Mejia, Robert; Adams, Aubrie (red.). 100 bästa TV-spelkaraktärerna . Lanham, Maryland: Rowman & Littlefield . s. 87–89. ISBN 978-1-4422-7813-4 . Hämtad 9 juni 2020 .
- Murray, Soraya (juni 2019). "Spela Whiteness in Crisis i The Last of Us och Tomb Raider" . Transaktioner från Digital Games Research Association . Digital Games Research Association . 4 (3): 117–146. doi : 10.26503/todigra.v4i3.102 . ISSN 2328-9422 . S2CID 55463712 . Arkiverad från originalet den 21 mars 2020 . Hämtad 9 juni 2020 .
- Action-äventyrsspelkaraktärer
- Fiktivt amerikanska folk i videospel
- Fiktiva karaktärer från Texas
- Fiktiva karaktärer med posttraumatiskt stressyndrom
- Fiktiva döva karaktärer
- Fiktiva massmördare
- Fiktiva mördade människor
- Fiktiva smugglare
- Fiktiva enda överlevande
- Fiktiva tjuvar
- Fiktiva torterare
- Fiktiva zombiejägare
- Skräck-videospelkaraktärer
- Manliga karaktärer i videospel
- Sony Interactive Entertainments huvudpersoner
- Den sista av oss
- Tv-spelkaraktärer introducerades 2013