The Game Awards

The Game Awards
The Game Awards logo 2020.svg
The Game Awards.
Tilldelas för Enastående prestationer inom videospelsindustrin
Mötesplats Microsoft Theater
Land Förenta staterna
Värd av Geoff Keighley
Preshow värd(ar) Sydnee Goodman
Första priset 5 december 2014 ; för 8 år sedan ( 2014-12-05 )
Hemsida thegameawards .com

The Game Awards är en årlig prisceremoni som hedrar prestationer inom videospelsindustrin . Programmen grundades 2014 och produceras och arrangeras av speljournalisten Geoff Keighley , som arbetade på sin föregångare, Spike Video Game Awards , i över tio år. Utöver utmärkelserna har The Game Awards premiärer av kommande spel och ny information om tidigare tillkännagivna titlar.

Historia

1994 hade den kanadensiska speljournalisten Geoff Keighley varit en del av den första tv-sända prisutdelningen för videospel, Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards . Keighley, som tonåring, hade anlitats för att hjälpa till att skriva material för kändisvärdar som William Shatner och Leslie Nielsen . Showen ansågs inte vara framgångsrik, syftade mer till komedi än hyllning, men han hade blivit uppmanad från den att utveckla något som liknar Oscarsgalan för videospel senare i sin karriär.

Keighley hade därefter arbetat på Spike Video Game Awards (VGA), som pågick från 2003 till 2013. Showen sändes på Spike TV i slutet av varje kalenderår och designades för att hedra videospel som släpptes under det året. Keighley fungerade som producent och ofta värd för dessa program. Medan nätverket hade visat starkt stöd för prisutdelningen under 2012, efter att ha tagit Samuel L. Jackson att vara värd för showen, fann Keighley att Spike var mindre intresserad av att fortsätta med 2013 års show, delvis på grund av att nätverket sökte mindre mansorienterad programmering. Spike valde att byta namn på utmärkelserna från VGA till VGX för att återspegla att de ville fokusera mer på nästa generations spel som inleddes av den åttonde generationens konsoler, samt att ta med komikern Joel McHale att vara med som värd. tillsammans med Keighley. Dessutom reducerades programmet till en entimmes presentation, som först streamades online innan den sändes på tv. Showen 2013 ansågs vara en besvikelse och syftade till ett mer kommersiellt verk snarare än ett firande av videospelsprestationer. Keighley var besviken över den förändring i ton som denna show har presenterat. Spike erbjöd sig att fortsätta showen 2014, men skulle begränsas till strömmande media snarare än att sända. Keighley valde att hoppa av från ytterligare engagemang i VGX, vilket gjorde att Spike kunde behålla ägandet av fastigheten; i november 2014 meddelade Spike TV att de hade valt att lägga ner prisutdelningen i sin helhet.

Keighley arbetade med flera enheter inom branschen, inklusive konsolhårdvarutillverkarna Sony , Microsoft och Nintendo , och flera stora förlag, för att ekonomiskt stödja och skapa en ny prisutdelning, Game Awards, med Spikes tillstånd. Han investerade cirka 1 miljon USD av sina egna personliga medel för att stödja den nya showen och kunde säkra utrymme på AXIS- teatern i Las Vegas för att vara värd för liveevenemanget. Utan en sändare kom Keighley och de andra producenterna överens om att livestreama showen på konsolernas nätverk och på Valves Steam- tjänst för att kunna nå en mycket större publik än vad Spike TV tidigare hade.

Sedan 2014 års föreställning har Keighley kunnat säkra den större Microsoft Theatre i Los Angeles som värd för evenemanget. Han har arbetat för att samarbeta med flera streamingtjänster runt om i världen för showen, vilket har varit ett drag som uppskattats av flera av Game Awards-partners sedan showens start. Keighley har blivit kontaktad av sändningsnätverk som erbjuder sig att sända showen, men han hade tackat nej till dessa erbjudanden, vilket gav dem möjlighet att behålla friheten i hur de presenterar och strukturerar showen. Showen 2019 inkluderade en simulcast i samarbete med Sony Pictures för utvalda Cinemark- biografer i hela USA. Game Awards 2020 hölls inte i en direktsänd teater på grund av covid-19-pandemin utan anordnades istället virtuellt. Showen 2021 hölls live igen på Microsoft Theatre med en minskad publik på grund av pågående försiktighetsåtgärder mot covid-19.

En illustration av prisstatyetten, designad av Keighley och Weta Workshop

Keighley ansåg att det var viktigt att Game Awards syftar till att på ett positivt sätt presentera spelares och branschens intresse, samt att vara välkomnande för kändisar och andra som har visat intresse för videospel. Medan Game Awards huvudsakligen är en prisutdelning, visste Keighley vikten av att ha ytterligare innehåll, efter att ha sett andra experiment med utmärkelser för videospel som bara var dedikerade till utmärkelser misslyckas på grund av brist på publik. Keighley ansåg att Game Awards borde hamna någonstans mellan nöjesställena som används för Oscarsgalan och standardprisutdelningen som används för Game Developers Choice Awards, och ville ha en balans mellan material. Genom Spike VGX och in i Game Awards har Keighley samarbetat med spelstudior för att presentera nya spel vid sidan av utmärkelserna. Han anser att kronan på det här tillvägagångssättet var att kunna säkra den första gameplay-avslöjandet av The Legend of Zelda: Breath of the Wild vid The Game Awards 2014 . Keighly uppmuntrar spelstudior att tillhandahålla allt innehåll som kan anses spännande eller som kan väcka intresse, även om dessa spel är i ett tidigt utvecklingsstadium, och väljer sedan vilka spel och trailers som ska presenteras. Keighley arbetar därefter med dessa studior om hur man bäst placerar sina trailers för att få störst effekt; till exempel, i 2018 års show, arbetade han och Nintendo på en traileravslöjande för Persona 5 -karaktären Joker i Super Smash Bros. Ultimate som såg ut att börja som en teaser för ett nytt spel i serien.

Sedan showens lansering har Keighley begärt input från fans om hur man kan förbättra showen, vanligtvis på mässor och kongresser månader före showen. För 2020, med covid-19-pandemin som orsakade inställda många av dessa evenemang, bjöd Keighley in ett hundratal fans till privata chattar med sig själv och andra topparrangörer av programmet för att hjälpa till att be om deras input. Game Awards hölls fortfarande 2020 och 2021, dock med en begränsad inbjuden publik för det senare och begränsad interaktion mellan värdar, presentatörer och nominerade på grund av restriktioner från Kalifornien och Los Angeles när det gäller stora sammankomster i inomhusutrymmen. Showen 2022 återvände till en full livepublik eftersom dessa statliga begränsningar sedan hävdes.

I samband med showen erbjuder digitala skyltfönster som Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop och PlayStation Store de nominerade spelen till försäljning fram till och några dagar efter evenemanget. Statyetten som tilldelades de utvalda spelen designades i samarbete mellan Keighley och Weta Workshop . Det är tänkt att representera "utvecklingen av videospelsmediet genom en ängel som stiger upp genom digitala byggstenar".

Den 25 juni 2023 kommer Keighley att vara värd för The Game Awards 10-Year Celebration, en kväll med videospelsmusik Hollywood Bowl med stöd av Los Angeles Philharmonic .

Bearbeta

Game Awards har en rådgivande kommitté som inkluderar representanter från hårdvarutillverkarna Microsoft, Sony, Nintendo och AMD , tillsammans med flera spelutgivare. Denna kommitté väljer ut ett trettiotal inflytelserika tv-spelnyhetsorganisationer som kan nominera och därefter rösta på videospelen i flera kategorier. I övrigt deltar inte den rådgivande kommittén i nominerings- eller omröstningsprocessen. Under nomineringsrundan tillhandahåller var och en av nyhetskanalerna en lista över spel i flera kategorier; spel för de e-sportrelaterade kategorierna väljs av en specifik undergrupp av dessa butiker. Kommittén sammanställer nomineringarna och väljer ut de mest nominerade spelen för omröstning av samma butiker. Före 2017 var det 28 branschexperter och representanter som valde ut vinnarna, medan utmärkelserna från 2017 och framåt har använt över 50 sådana experter. Under 2019 lades icke-engelska mediapublikationer till juryn. Vinnarna utses genom en blandad omröstning mellan röstningsjuryn (90 %) och offentliga fans (10 %) via sociala plattformar och programmets webbplats .

I allmänhet är det bara spel som släppts före ett specifikt datum i november som är berättigade att nomineras i årets utmärkelser. Eftersom juryn måste göra sina nomineringar under veckorna före detta datum, kan det leda till att vissa förväntade spel som är planerade att släppas strax före detta datum är underrepresenterade i nomineringarna, eftersom juryn måste gå efter förhandsgranskningsexemplar och inte den slutliga versionen. Alla spel som släpps efter deadline i november (som varierar varje år) är kvalificerade för nästa års ceremoni.

Kritik

Kommentatorer har kritiserat Game Awards för att vara alltför reklam och kommersialiserad. Förhållandet mellan tid som spenderas på att hedra pristagare jämfört med annonser för kommande spel är en vanlig kritik. Efter att nyheterna om Activision Blizzards sexuella oredlighetsskandal bröt, inledde Keighley prisutdelningen 2021 med ett uttalande som fördömde övergrepp i branschen. Uttalandet kritiserades för att inte hänvisa till Activision Blizzard vid namn och det verkar vara utformat för att bevara "värdefulla branschrelationer" framför att ta en mer meningsfull hållning. Händelsen väckte frågor om showens nära relation med branschen och ovilja att ställa affärspartners i ett dåligt ljus.

Prisutdelningar

Händelse Datum Årets spel Mötesplats
Tittare (miljoner)
2014 5 december Dragon Age: Inquisition AXIS ( Las Vegas ) 1.9
2015 3 december The Witcher 3: Wild Hunt Microsoft Theater ( Los Angeles ) 2.3
2016 1 december Övervakning 3.8
2017 7 december The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11.5
2018 6 december Gud av krig 26.2
2019 12 december Sekiro: Shadows Die Twice 45,2
2020 10 december The Last of Us Del II Virtuell händelse 83
2021 9 december Det krävs två Microsoft Theater (Los Angeles) 85
2022 8 december Elden Ring 103

Kategorier

TV-spel och media

Aktuella kategorier
Kategorier Första priset
Årets spel 2014
Bästa oberoende spel
Bästa mobilspel
Bästa berättelse
Bästa poäng och musik
Bästa prestationsspel
för effekt
Bästa action/äventyr
Bästa rollspel
Bästa fightingspel
Bästa familjespel
Bästa sport/racingspel
Bästa flerspelarspel
Bästa Art Direction 2015
Bästa spelregi 2016
Bästa VR/AR-spel
Bästa actionspel
Bästa sim-/strategispel
Bästa ljuddesign 2017
Bästa pågående spel
Bästa indiedebutspel
Bästa Community Support 2019
Spelarnas röst
Innovation inom tillgänglighet 2020
Bästa anpassning 2022
Utgående kategorier
Kategorier Första priset Senast tilldelad
Bästa remaster 2014 2014
Bästa skytten 2015
Årets utvecklare
Bästa studentspel 2017 2018

E-sport och kreatörer

Aktuella kategorier
Kategorier Första priset
Mest efterlängtade spel 2014
Bästa esportatlet
Bästa esportlag
Bästa esportspelet 2015
Bästa esporttränare 2018
Årets
bästa innehållsskapare för esportevenemang
Utgående kategorier
Kategorier Första priset Senast tilldelad
Bästa Fan Creation 2014 2016
Trendande spelare 2017
Chinese Fan Game Award 2017
Bästa esportögonblick 2018 2018
Bästa esportvärd 2020

Hederspriser

Kategorier Första priset Senast tilldelad
Industriikonpris 2014 2018
Globala spelmedborgare 2018 2021

Anteckningar

externa länkar